1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

<PC> DOS Аркада одномерная ходилка (лево-право), телепорты

Тема в разделе "Опознание игр", создана пользователем Hemulo, 6 ноя 2017.

Метки:
  1. Hemulo

    Hemulo

    Регистрация:
    7 авг 2011
    Сообщения:
    3
    Не позднее 2000 года мне в руки попался CD сборник старых DOS-овских игр 90-х годов.

    Среди множества игр была необычная игра-ходилка с элементами головоломки. Отдалённо напоминающая Dizziy.

    Особенностью игры был практически одномерный геймплей. Т.е. персонаж мог перемещаться только влево или в право, но не мог прыгать или делать что-то подобное. Хотя была возможность подойдя к телепорту телепортироваться в другое место (возможно, что для этого даже не нужно было нажимать какие-то клавиши, но это не точно).

    Игровой уровень представлял из себя карту на несколько экранов.

    Враги постоянно и бесконечно генерировались в самой правой части уровня и шли в левую сторону.

    Герой мог ходить с одинаковой скоростью влево или вправо, но прыгать или стрелять он не мог. При встрече с противником он мог только отступать влево до ближайшего телепорта.

    На каждом экране могло быть от одной до нескольких платформ (перемещение с одной платформы на другую происходило только с помощью телепортов)

    Так же, вероятно, герою нужно было собирать какие-то объекты на карте.

    Главная цель игрока добраться до самого правого экрана карты, на которой генерируются враги и активировать пушку, стоящую в левом углу самого правого экрана.
    Эта пушка начнёт уничтожать врагов и, вероятно, устройство их генерирующее (оно стоит напротив пушки в правом углу самого правого экрана).

    Игра интересна именно своей оригинальностью, необходимостью решать головоломки, продвигаясь по карте вправо и постоянно уклоняясь от потока врагов.

    При этом игра была довольно симпатичная, по DOS-овским меркам, с довольно красивой графикой.

    И играть в неё, как это ни странно при таких ограничениях в управлении, было интересно.

    А в принципе, там вроде бы даже какой-то сюжет был.
     
    Последнее редактирование: 6 ноя 2017
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление