1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

PC (Dos/Windows) Стратегия 1995-2001 изометрия фэнтази волшебство

Тема в разделе "Опознание игр", создана пользователем Valorml, 24 сен 2016.

  1. Valorml

    Valorml

    Регистрация:
    24 сен 2016
    Сообщения:
    2
    Играл в период с 1996 - 2001. DOS/Windows
    Внешний вид изометрия (можно, кажется, было поворачивать и смотреть с разных сторон). Давалась территория на которой можно было выращивать что-то, пасти скот (который угоняли).

    Юниты были люди средневековые (их было на каждой территории не много 4-8) с возможностью накладывать какие-то заклинания (ловушки, молнии) и эти заклинания надо было собирать из рун или изучать или методом тыка подбирать.

    Периодически приходил какой-то босс(или грабители) и нагибал локацию, при этом проигравший юнит после боя садился посредине борозды. Локаций можно было захватывать несколько в том числе соседние и там оставлять своих юнитов выполнять действия.

    Система боя была пошаговая, ты походил юнитами, противник походил.

    Была сезонная смена года и цикл в 4 типа зима/весна/лето/осень.
    Что-то там потом собиралось/продавалось/покупалось.
     
  2. BrainRipper

    BrainRipper

    Регистрация:
    1 ноя 2009
    Сообщения:
    9.438
    Horde
    Beasts & Bumpkins
     
  3. Valorml

    Valorml

    Регистрация:
    24 сен 2016
    Сообщения:
    2
    Графика не Варкрафт, там туман мог быть осенью и дождь. Драконов и катапульт не было. Поля были не фиксированные, как фермы. Там вроде как указываешь борозду и юнит идёт по ней возделывает, можно было полкарты отвести под культуру.

    Помню заклинания: древесные корни из земли держали вражеского юнита.
     
  4. coole Трамвайный Пастырь

    coole

    Регистрация:
    12 окт 2015
    Сообщения:
    1.444
    на что-то ДнДшное похоже
     
  5. cLonewolf

    cLonewolf

    Регистрация:
    17 май 2013
    Сообщения:
    1.941
  6. acckydiego

    acckydiego

    Регистрация:
    29 фев 2008
    Сообщения:
    40
    Магия Войны.
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление