1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Perry Rhodan: Operation Eastside

Тема в разделе "Игры на сайте", создана пользователем Skud, 25 ноя 2017.

  1. Skud

    Skud

    Регистрация:
    11 фев 2010
    Сообщения:
    2.154
    Жанр:
    Strategy

    Платформа:
    Windows

    Год издания:
    1998

    Разработчик:
    Spellbound Entertainment Software

    Издатель:
    Fantasy Productions

    Рейтинг:
    9 из 10

    Перри Родан – космомайор, космоприключенец, космогерой (и еще много других «космо-») всея галактики и просто хороший человек, на описание «подвигов» коего уничтожена пара гектаров бесценного леса. Это всё, что должен знать игрок, решивший запустить Perry Rhodan: Operation Eastside. Почему? Сия занимательная личность здесь лишь в роли «свадебного генерала» и нигде, кроме как на обложке, не упоминается.

    Впрочем, оставим старика в покое и займемся своими делами, а их нам предстоит совершить немало. Ведь совсем недавно был обнаружен неисследованный участок Млечного пути со множеством планет, пригодных к заселению нашей расой. Ах, вы не определились с «национальностью»? Ну что ж, давайте посмотрим, что у нас имеется: Терране – самые обыкновенные и скучные люди, Аркониды – какие-то эльфы, Сприндеры – викинги в космосе, Аконены – суровые брюнеты, ратующие за Галактический рейх, Арасы – яйцеголовые (в прямом смысле) и, наконец, Топсидеры (нет, торренты здесь ни при чем) – рептилоиды. Выбрали? Отлично! Теперь грузимся на корабль, который доставит вас к вашему новому дому, и не забываем взять свой экземпляр книги «Как стать повелителем Вселенной за три года».

    Итак, Operation Eastside – пошаговая стратегия, в коей, как вы уже, наверно, догадались, игроку предстоит занять пост главы небольшой колонии где-то на задворках галактики и развить ее до размеров межзвездной империи. Дабы затронуть все аспекты работы руководителя такого крупного сообщества, разработчики Operation Eastside намешали в свой продукт кучу игровых механик; редко кому удается совершить это безболезненно и не получить в итоге химеру, - но здесь всё прошло гладко.

    …Наконец, наш корабль прибывает в пункт назначения и сбрасывает на поверхность планеты посадочный модуль с поселенцами на борту. Нам, как главе пионеров, сразу же ставится задача обеспечить людей едой, жильем и работой. Тот, кто играл в SimCity или иной градостроительный симулятор, почувствует себя здесь как дома: на клочке земли «в клеточку» вручную расставляем различные постройки, отвечающие за шесть основных сфер жизнедеятельности колонии. Это фермы, жилые дома, электростанции, заводы, научные лаборатории и средства планетарной обороны. Особняком стоят космодромы и верфи – их достаточно построить по одной штуке и в дальнейшем только модернизировать. Естественно, все они (здания то бишь) взаимосвязаны друг с другом: фабрикам нужны работники и электроэнергия, трудящимся – «жилое пространство», пища и «товары потребления» и т.д. Нужно тщательно соблюдать баланс между этими показателями при развитии, иначе ваша колония превратится в поселение-призрак уже на первых ходах. Также, выдавая ученым (если создана лаборатория) задания на исследование той или иной ветки экономики, вы сможете получить доступ к более «производительным» юнитам; запомните - у каждого такого направления есть всего пять уровней «прокачки».

    Как завещал Циолковский, однажды придет время робко проникать за пределы атмосферы планеты, ставшей нам родным домом. И снова вам придется решать дилемму (а кто сказал, что жизнь императора будет легкой?) – начать экспансию как можно раньше, осваивая одну планету за другой, или подождать и изучить в базовой колонии новые технологии, дабы потом получить возможность сразу возводить в новых поселениях улучшенные здания. Однако в последнем случае без войны не обойтись, но об этом мы еще поговорим.

    Собственно, как происходит выход в космос? Логика подсказывает, что надо сделать космический корабль, а лучше не один. А где их собирают? Правильно - на верфи, и не забудьте рядом поставить пусковую площадку. Тем временем, пока строители строят, ставим перед учеными новые задачи – придумать материал для конструкции ракет и изобрести для них двигатели; как и у «веток экономики», здесь также есть пять уровней, эммм… скажем так, «технологичности», от которых зависит толщина брони корабля, мощность его моторов, а следовательно - скорость и грузоподъемность. К этому моменту рабочие уже должны докрутить последние гайки на космодроме и в сборочном цеху, поэтому открываем специальное инженерное меню и начинаем придумывать звездолет своей мечты. Для этого нужно подвигать четыре ползунка, отвечающие за параметры корабля: броня, мощность силовой установки, энергощитов и т.д. Здесь же вводим звучное имя получившейся машины и указываем посадочный модуль в списке необходимого оборудования (однако если нужно получить шустрый крейсер, то делать это не обязательно), в конце – жмем кнопку запуска сборочного конвейера. Все построенные ракеты автоматически выводятся на орбиту планеты и объединяются во флот, которым и предстоит оперировать. Теперь навигация: вот вам карта галактики, на которой выбираем понравившуюся звезду. Тут же назначаем ее в качестве цели одному из наших флотов (если вы имеете несколько в своем распоряжении). И ждем. Спустя несколько игровых ходов корабли выйдут на орбиту указанного светила, а вы получите возможность более подробно изучить ее планеты. Просто «протыкиваем» левой кнопкой мышки каждую и следим за «шкалой пригодности к колонизации». Если уровень зеленый, то выходим на орбиту этой планеты и десантируем на ее поверхность поселенцев. А дальше повторяем все действия, указанные в четвертом абзаце сего описания.

    На этапе изучения космоса (а возможно, и раньше) вы повстречаете иные разумные формы жизни, также пытающиеся найти свое место под солнцем. Нет, никто не будет сходу вас бомбить и обстреливать. Сначала они попытаются установить дружеские отношения, предложат поторговать, заключить пакт о ненападении - и всё в таком духе. Но наш бластер висит на стене не зря: однажды свободные для заселения планеты закончатся - и придется пролить кровь: и свою, и врага. Торговля прекращается, пакты разрываются, а звезды смерти прогревают свои боевые лазеры. Сами сражения происходят только на орбитах планет, и выглядят они как обычный такой «варгейм» с гексагональным полем и фишками-юнитами. Но! Для боевых действий игровые ходы считаются отдельно, поэтому если две нации «скрестили шпаги» - остальным придется ждать до тех пор, пока они не разрешат свой конфликт. В случае победы атакующего он получает колонию противника с уже готовыми постройками и инфраструктурой. Остается только флаг на мэрии поменять.

    Пожалуй, на этом и закончу описание - и так слишком уж углубился в ненужные подробности. Остается только один вопрос: почему Operation Eastside получила не 10 баллов? Три причины: а) уже названная в предыдущем абзаце система боя: иной раз успеваешь заварить чай и выпить его, пока закончатся все военные действия и мы получим возможность поиграть; б) карта галактики – она как бы плоская, но в 3D, то есть две нарисованных рядом звезды на самом деле могут оказаться на огромном расстоянии друг от друга, от чего пользоваться ею очень сложно; в) в определенный момент OE начинает играть сама в себя: происходит это при создании новой колонии, когда тупой как пробка ИИ пытается каждый ход за вас расставлять постройки.
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление