1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Planetary Annihilation

Тема в разделе "PC Игры", создана пользователем tovRobi, 13 окт 2014.

  1. tovRobi Делающий карусель

    tovRobi

    Регистрация:
    17 апр 2009
    Сообщения:
    1.472
    Кто-нибудь ирал в эту стратегию? Идейный наследник Total Annihilation и Supreme Commander.

    Если кратко охарактеризовать эту игру то - глаза разбегаются (во всех смыслах).

    Дофига всего и нужно успевать следить за этим.

    http://www.uberent.com/pa/
     
  2. Gamerun

    Gamerun

    Хелпер

    Регистрация:
    13 июн 2010
    Сообщения:
    9.265
    Планирую приобрести. Интересно узнать от игравших об изменениях с момента выхода.
     
  3. Evil Snake 蛇の王

    Evil Snake

    Регистрация:
    9 июн 2006
    Сообщения:
    1.784
    Играл. Неплохо, но только как разогрев перед возвратом к SupCom-у. На первый взгляд глаза действительно разбегаются от обилия опций и массовости всего происходящего, однако вскоре понимаешь, что под тонким слоем свежих гиммиков до глубины предшественника игра пока всё-таки не дотягивает.

    Играл, правда, уже довольно давно - несколько месяцев прошло. На момент игры очень не хватало опции, позволившей бы всем игрокам начинать на разных планетах - без неё до масштабной межпланетной бойни матчи вообще редко доходили. А если один из противников всё-таки успеет окопаться на каком-нибудь спутнике геймплей и вовсе сводился к "увлекательной" мини-игре "попробуй построить у него в тылах портал так, чтобы он не заметил", потому что других способов доставить непрерывный поток своих подкреплений в стан противника не было. Тогда, помнится, обещали ввести пушку, стреляющую юнитами. Если ввели - должно бы всё стать поинтереснее.

    Несмотря на всё вышесказанное, интересные моменты игра доставить всё-таки способна. Мой первый матч 2 на 2 закончился победой нашей команды, но как мы победили... Начав сливать свои стартовые позиции, вместе с союзником в надежде спастись колонизировали довольно крупный астероид/спутник, начав отстраивать вторичные базы на противоположных его полюсах. По крайней мере, я так думал. На самом же деле, базу строил только один из нас - союзник всё это время возводил постоянно рекламируемые массивные двигатели, с помощью которых в итоге впилил наш астероид прямиком в основную базу обоих противников. Вместе с моей базой и всеми моими юнитами. Благородная жертва, блин.
     
  4. Нос Stealth Gandhi

    Нос

    Регистрация:
    4 окт 2009
    Сообщения:
    2.446
    Игра до сих пор не доделана. Допилят к концу года наверное, в конечном итоге, тогда и можно будет брать. Теперь о собственно игре.

    Это переосмысление оригинальной TA. Именно что переосмысление, и именно что оригинальной TA. Это НЕ SupCom 3 и это НЕ TA 2. У игры есть прикольные фичи, как удобные, типа перемотки времени в любую (!) сторону при просмотре реплей, так и странные, вроде круглых планет, из-за которых пришлось прикручивать функцию "картинка в каринке", которая суть костыль.

    Можно взрывать планеты. Разными способами! Это хорошо и весело. Первые раз десять - точно. Полноценно реализовали боевые спутники на орбитах планет, что тоже радует. Нет лимита на юниты, как и в классике. Но...

    Теперь о грустном. Планеты ма-а-аленькие. Я бы даже сказал крошечные. Даже самые крупные нельзя назвать иным словом чем "небольшие". А всякие спутники и астероиды - и того меньше. Планеты круглые и это, несмотря на интересные тактические возможности, плохо. Ну, тупо невидно, что там на другой стороне и функция "картинка в картинке" тут толком не поможет, если планет и спутников больше единицы. Вообще играется это как ранние версии C&C 3 - через непрерывный спам и непрерывную экспансию. Только тут масштабы спама и экспансии побольше. И тут всего ОДНА, всего ОДНА играбельная фракция! Сингл есть и он плох. "Завоевание галактики" слишком подвержено влиянию случая и по моей сугубой имхе, совершенно неиграбельно в галактиках "маленького" размера, а при "убер"-размере - долго и скучно.

    По общим впечатлениям, игра странная. Она очевидно хуже любого SupCom-а и любой же TA. Но! Там есть несколько совершенно убойных вещей, которых нет больше ни где. Если они понравятся, то играть в PA можно и получить от игры удовольствие - тоже.
     
  5. Gamerun

    Gamerun

    Хелпер

    Регистрация:
    13 июн 2010
    Сообщения:
    9.265
    Жаль. Очень бы хотелось размеров "от гигантских до циклопических". Не то чтобы гигантоман, но очень нравится идея масштабности и относительно долгие партии(как минимум, от часа до трех).
    Если, конечно, будет со временем инструментарий или нечто подобное для создания модов, то можно было бы это компенсировать при условии отсутствия программных ограничений на это.
     
  6. Нос Stealth Gandhi

    Нос

    Регистрация:
    4 окт 2009
    Сообщения:
    2.446
    Скриншот, помогающий оценить размер планеты относительно гриба атомного взрыва, например.

    Ну, формально там есть "газовые гиганты", но на них, по понятным причинам, нельзя воевать. Там только искусственные спутники и добыча ресурсов. Можно создать систему с кучей планет, конечно и тогда игра будет длительной, но не очень удобной в плане управления. И в поздней игре нет какого-то особенного контента, вроде гигантских юнитов, супероружия и проч, кроме того, что уничтожает планеты/коммандера и, соответственно, заканчивает игру.
     
  7. SvetovoiDim

    SvetovoiDim

    Регистрация:
    1 авг 2004
    Сообщения:
    562
    Купил на распродаже и залип. Но я-то, как водится, в мультиплеер 1в1.

    Это, безусловно, не ТА и не супком, хотя я бы напротив сказал, что это можно было бы назвать та2 или супком3, буде у нас разные расы. Да, немного изменена механика и смещены акценты - ну так на то оно бы и было новой частью, а не самостоятельным дополнением.

    Конечно, игра не поражает ни относительной свежестью неплохо (хотя и с огрехами на данный момент) реализованной flow экономикой, как супком в свое время, возможно, потому что до супкома с момента выхода ТА прошло 9 лет, а тут у нас были и супком 2, хоть и неудачный, и форджед альянс жив до сих пор.

    Да, поначалу игра разочаровывает числом юнитов, но тут следует понять что это квинтэссенция стратегии в чистом виде, а не игра про "много разных юнитов" и глубины в ней достаточно. Даже на самой небольшой планете вы почти не ограничены в выборе оружия победы - доступны 5 родов войск + кучка стационарных радостей вроде пушек, артилерии и тактических ракет. В игре про одну расу на одной и той же карте можно увидеть и харрас ботами, и медленный экспанд с танками, и тотальный контроль карты воздухом, и владычество морей и вообще если все надоело можно играть через орбитальных юнитов - как чизить, так и вполне нормально переключаться "в космос" для лейт-гейма. А ведь еще есть т2 для каждого из родов войск - не обязательный в целом, но тоже эдакий разный.

    В системах побольше же вас ожидают и те самые дезстары, и сталкивание небесных тел лбами, и масс-нюки, и телепорты, и юнитопушки.

    В общем, к местному "разнообразию" юнитов стоит подходить как к инструменту, а не как к отсутствию основной фичи. Зум аут, эта толпа иконок - один из пары десятков возможных путей победы, а не парни, о которых игра. Игра же, как сказано в названии, о "не просто побеждай, аннигилируй в планетарном масштабе".

    Есть, конечно, и горка очевидных минусов:

    1. Планеты-шарики. Да, вы построили радар, отправили войска на патруль, сделали все чтобы враг не прошел незамеченным, но ему вот сейчас просто повезет спрятаться от вашего взора на другой стороне планеты-шарика. Я, может, инвалид, но за 5 десятков игр никакой миникарты не нашел. В старкрафте мы смотрим на миникарту, в супкоме... к черту миникарту (хотя она есть), когда есть зум. А тут что, выходит, "крути шарик"?

    2. Интерфейс - однозначный шаг назад относительно того же супкома. Нельзя отменить одну из построек в очереди рабочего. Не видно актуального булд-ордера фабрик - что сейчас, что следующее (в супкоме был тупо список из иконок, три таких, два этих, два других). Нельзя двигать ордеры (например, передвинуть одну из точек маршрута). Здания сделали "круто вращающимися" из-за чего они ставятся кое-как, не давая воткнуть постройку вплотную то с этой, то с иной стороны.

    3. Экономика на данный момент кривовата. Да, в ней есть свежая идея даже относительно супкома - теперь здания и юниты сами по себе не имеют цены в энергии, только в металле, в свою очередь разные рабочие и фабрики имеют разный рейтинг затрат энергии на одну единицу используемой материи. То есть юниты и строения, в зависимости от того как вы их производите, могут обойтись вам в разные суммы, что забавно. Но функционирование рабочих на данный момент стоит слишком много энергии, что делает экспанды крайне дорогими и опасными.

    4. Детализация нашей войны в некоторых моментах снизилась. Больше нету рэб, ложных целей для радаров, невидимости, кучи мелких рюшечек типа второстепенных способностей и орудий у юнитов - типа противоторпед или возможности переключать зенитку в режим стрельбы по земле. Да, это связано с более крупными масштабами сражений, но несколько огорчает.

    Однако, вердикт: оно играбельно, приносит удовольствие и фанатам ТА и супкома однозначно рекомендовано к ознакомлению. Не-зомбированным детищами близзард и наследников вествуд любителям РТСок - тоже. И оно улучшается. Причем, доработкам подвергается и ИИ, который, по отзывам народа, уже сейчас намного превосходит таковой в супкоме. Вообще, я несколько удивлен таким доработкам - для 4Х стратегии это было бы нормально, но тут мы имеем ртску, в которую весело рубать с людьми, ан нет, и о всяких социопатах подумали :-)
     
    Последнее редактирование: 12 янв 2015
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление