1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Polanie

Тема в разделе "Игры на сайте", создана пользователем Swoosh, 5 ноя 2011.

  1. swoosh

    swoosh

    Регистрация:
    11 сен 2007
    Сообщения:
    0
    Жанр:
    Strategy

    Платформа:
    DOS

    Год издания:
    1996

    Разработчик:
    MDF

    Издатель:
    Hurtownia Oprogramowania USER

    Рейтинг:
    7 из 10

    “Шёл 698 год... Мирко, военачальник племени полян, отправился в путь от Татр до самой Балтики, чтобы завладеть новыми землями. Ослеплённый блеском своего меча, он добрался до самого германского государства. Но когда пришло время возвращаться домой, началась зима, и Мирко пришлось пережидать её вдалеке от родных земель. Эта зима надолго залегла в памяти его воинов, потому что даже самые старые из них не помнили таких суровых холодов. Весной Мирко, опьянённый видом крови и криками агонизирующих врагов, отправился к своему родному городу. Однако на месте родного дома он увидел лишь руины сгоревших зданий и павшие тела своих соплеменников. Этот дерзкий набег был делом рук ближайших соседей. Сын князя полян - Мирко, ведомый жаждой мести, решает восстановить родное поселение, собрать верных бойцов и отомстить обидчикам...” – такова сюжетная завязка первой польской RTS Polanie, созданной фирмой USER в 1996 году.

    Когда я открывал коробку с игрой, мне было очень интересно узнать, какой ответ потоку западных RTS приготовили программисты из Кракова. После прочтения незатейливого мануала с нечёткими иллюстрациями во мне были смешанные чувства. А после первого запуска игры, когда моему взгляду предстал маленький лоскут земли и несколько забавных крошечных людей, мои сомнения лишь укрепились. Но стоило мне изучить игру поближе, как я осознал, что Polanie – вовсе не так проста, как кажется на первый взгляд.

    Начнём с того, что вся местная экономика строится вовсе не на золоте, минералах или древесине, а на… молоке. В качестве сборщика этого непривычного ресурса выступает самая обыкновенная корова, которая, съев достаточное количество травы, возвращается в коровник, чтобы сдать накопленное молоко. Молоко затем можно инвестировать в производство юнитов или создание необходимой инфраструктуры посёлка. Простор для строительных маневров небольшой: в распоряжении у нас всего пять построек. Количество доступных юнитов равно одиннадцати, однако, помимо вполне стандартных рыцарей и лучников, в списке имеются чрезвычайно любопытные экземпляры вроде медведя или упыря. Суть каждой миссии так или иначе сводится к уничтожению всех врагов на карте. Все миссии можно условно разделить на 3 типа. Суть миссий первого типа сводится к развитию собственного посёлка и последующему уничтожению всех противников в округе. В этих миссиях самое главное - рационально распорядиться временем, чтобы подготовиться к первой атаке врагов. В других миссиях ваша задача состоит в том, чтобы усилиями небольшой группы воинов проложить путь через вражеские укрепления. Смысл заданий третьего типа заключается в том, чтобы похитить какую-нибудь важную персону и доставить её в целости и сохранности в определённое место. Выбор правильного маршрута пути играет в этих миссиях чрезвычайно важную роль: зачастую врагов гораздо выгоднее обойти, чем вступать в битву с превосходящими силами противника. Впрочем, даже если численность сил соперника превышает размер вашего войска, враг вряд ли сумеет грамотно воспользоваться этим преимуществом: уровень искусственного интеллекта компьютерного оппонента находится чуть выше уровня интеллекта среднестатистического крестьянина того времени.

    С технической стороны Polanie выглядят не очень впечатляюще: простенькая VGA-графика и midi-музыка отражают всю бюджетность данной игры. Ну а большая часть игровых опций и настроек постройки позаимствована у легендарного WarCraft: Orcs and Humans.

    Что же в итоге? Возможно, что искушённому игроку, который ждёт от игры в первую очередь зрелищности и спецэффектов, игра покажется серой и дешёвой. Но, на мой взгляд, Polanie, несмотря на незатейливое техническое исполнение, достойна внимания поклонника старых RTS. В Polanie есть очень приятная атмосфера исторической игры, которая поддерживается красивым музыкальным и звуковым оформлением. Поэтому если вы умеете видеть в играх нечто большее, чем графику и визуальное оформление, то у Polanie есть все шансы стать для вас неожиданным и приятным открытием.

    P.S. В CD-версии игры, которую фирма USER выпустила через некоторое время после релиза оригинала, были добавлены новые миссии, несколько новых юнитов, видеозаставки между миссиями, а также значительно улучшен искусственный интеллект.
     
    Последнее редактирование модератором: 10 фев 2019
  2. zabrus Старожил

    zabrus

    Переводчик Legacy

    Регистрация:
    6 фев 2009
    Сообщения:
    1.834
    Хочется упомянуть о рыцарях. Это не просто юнит, а полноценный герой (почти как в warcraft 3), у которого есть даже полоска опыта, и чем ближе она к правому краю, тем смертоноснее становится рыцарь. Полностью прокаченному, ему не страшны стрелы охотников и топоры лесорубов, да воины справятся с ним только навалившись толпой.
     
  3. Alexsander

    Alexsander

    Регистрация:
    14 фев 2009
    Сообщения:
    49
    Поиграл и чувство Де-Жавю переполняет, тут и Варкрафт во всей красе и Ambush of Sorinor без своей красы и прочее, но есть и плюсы. Как раз НО и побеждает: красивые юниты и здания, а так же собственные наработки перевешивают.
    Напоминает по эклектичности наши проекты тех времён: Орда и ОрдаII. И там и тут есть очень хорошая попытка сделать славянскую игру, но желание пародировать Варкрафт, тут 1, а у наших 2, превращает всё в убогий фарс, все прогрессивные задумки и собственные изобретения девальвируются. Из Варкрафтоподобных, хорош только Tzar, но он вырос уже из его штанишек.
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление