1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

продать свою игру

Тема в разделе "Флейм", создана пользователем Deviator, 22 май 2015.

  1. Deviator

    Deviator

    Регистрация:
    22 июн 2006
    Сообщения:
    300
    Есть ли на форуме люди с "историями успеха" - с завершенным игровым проектом?

    Честно говоря, я внезапно обнаружил на форуме этот подраздел, и вот решил поболтать на эту тему.

    Года 2 назад на протяжении где-то 6-9 месяцев занимался разработкой игры, назовём это "полный рабочий день" . Потом череда неудач на стиме и indiegogo(кикстартер для Европы) плюс жизнь поменялась координатно и я закрыл проект, так его и не запустив.

    Вообще план был прост, заклепать карточную игру по типу magic the gathering только простенькую как astral masters. Продавать по долларов 5 и "заработать" 5к долларов в сумме. Для меня это было бы успехом, и сигналом что можно вкладываться в следующий проект более серьёзно. Т.е. у меня не было дизайнеров и я "заимствовал" картинки из свободного доступа (это в последствии стало одной из множества проблем). Купить "арт/ассетс" я планировал позже после прохождения некой психологической точки, которая показала бы, что идея работает.

    Через месяцев 10 у меня скорей всего опять будет время и один из планов вероятно будет заняться чем-то похожим, только с вложением каких 3к-5к долларов в дизайн.
    Вообще на сколько я понял, дизайн самая сложная часть технической реализации. Основная проблема, это конечно раскрутка.
    Ну как-то так..

    В общем если кто занимался похожими авантюрами, пишите, делитесь мнениями, мне лично будет интересно почитать.
     
  2. Deviator

    Deviator

    Регистрация:
    22 июн 2006
    Сообщения:
    300
    отлично, тему перенесли из мастерской во флейм...
    админ, закрывай топик
     
  3. MisterGrim Very old

    MisterGrim

    Legacy

    Регистрация:
    29 ноя 2007
    Сообщения:
    25.423
    Deviator, но каким боком относится раскрутка и маркетинг игры к её созданию? Советую ознакомится с правилами раздела «Мастерская». Так что вполне справедливо перенесли.
     
    A.P.$lasH нравится это.
  4. De_DraGon

    De_DraGon

    Регистрация:
    5 май 2007
    Сообщения:
    2.110
    Dimouse, stemporum, Лорд Лотар и ещё 1-му нравится это.
  5. Лорд Лотар Мессир ёж

    Лорд Лотар

    Регистрация:
    12 май 2008
    Сообщения:
    6.004
    Deviator, основная проблема это скорее сделать что-то играбельное и актуальное, что имело бы шанс быть проданным. Когда это будет, то и будет что раскручивать...
     
  6. stemporum

    stemporum

    Регистрация:
    27 окт 2014
    Сообщения:
    285
    Не могу не упомянуть также Джошуа Нюрнбергера с его замечательной "Gemini Rue". Комментарии об этом есть прямо в самой игре (там такой режим есть).
     
  7. daemolisher

    daemolisher

    Регистрация:
    2 дек 2009
    Сообщения:
    1.704

    Deviator, начнём по пунктам:

    1. "6-9 месяцев занимался разработкой игры, назовём это "полный рабочий день""

    - довольно таки большой период - сколько человек работало над игрой?

    во время разработки надо было общаться с каким-нибудь комьюнити - но не игроков, а разработчиков игр.

    при этом регулярно выкладывать тестовые версии игры (раз в неделю, например), они не обязаны быть полными по контенту (а скорее наоборот - урезаны).
    прислушиваться к советам - даже если предлагают полное изменение концепции игры. )


    2. "заклепать карточную игру"

    - мало-популярный жанр - в основном любят экшн.
    чтобы в нём пробиться надо сделать что-то действительно крутое - но для первого проекта это не подходит - первый проект должен быть простым.


    3. "я "заимствовал" картинки из свободного доступа (это в последствии стало одной из множества проблем)"

    - очень многие разработчики заимствуют контент и успешно продают такие игры.

    конечно же просто нагуглить контент - так делать нельзя.
    свободный доступ - это когда файл распротраняется с лицензионным соглашением, в котором прямо указано, что файл можно использовать свободно.

    такой контент можно найти на сайтах-базах - но и там не всегда он лицензионно чист (могут попадаться файлы выдранные из других игр, и выдаваемые за свои)


    4. "Купить "арт/ассетс" я планировал позже после прохождения некой психологической точки, которая показала бы, что идея работает."

    - например, во время разработки игры STALKER в ранних версиях были заимствованы звуки из Counter-Strike.

    а к релизу игры - их заменили.
    так можно делать,

    но нельзя использовать в рекламе - это будет нарушением!
    если в игре есть чужой контент - она не должна оказываться в открытом доступе - естественно к релизу надо всё заменять на своё.

    это вполне обычная практика.

    если же пытаться продать игру, в которой есть чужой контент, типа потом заменим - так, конечно же делать нельзя.

    это могут заметить игроки - и репутация плагиатчиков сильно попортит продажи.

    "доброжетельные" игроки естественно стуканут издателям/платформе - а такие как Steam/Indiegogo банят жестко - игру тут же уберут, денег никаких не датут (внутренний счёт могут заблокировать).


    5. "Вообще на сколько я понял, дизайн самая сложная часть технической реализации."

    - имхо, большая часть времени - это сам геймплей - в случае карточной игры, надо действительно понимать логику происходящих в ней процессов, а это уже высшая математика.

    - математическая модель
    - программирование
    - баланс

    эти три пункта едины - и в сумме могут отнять больше всего времени

    хотя, теоретически, красивый контент в игре может привлекать сам по себе, то есть игру могут покупать ради красивой графики и атмосферы.
    это встречается - например, игра Dear Esther (но скорее исключение, чем правило)


    6. "Основная проблема, это конечно раскрутка."

    - главное чтобы игрок увидев название игры, мог найти информацию о ней - причём это должна быть такая информация, которая понравится игроку.
    (это и правильно подобранные скриншоты, видео, описание и т.д.)

    и куча всего - даже мелочь вроде неудобного меню на сайте игры, может отпугнуть игрока.
    выбор игрока - купить или нет - зависит от той информации, которую он найдёт о игре (официальные странички игры на Steam/Indiegogo должны быть идеальны).

    впрочем, можно дать возможность игроку оценить напрямую игру - можно подготовить demo или trial версию - но в любом случае без хорошей подачи материалов по игре ничего не получится.







     
    Последнее редактирование: 22 май 2015
  8. DeaDFausT

    DeaDFausT

    Регистрация:
    8 мар 2009
    Сообщения:
    2.799
    STRYKE нравится это.
  9. Deep_wolf

    Deep_wolf

    Регистрация:
    16 дек 2011
    Сообщения:
    380
    Я неработаю над своей игрой. В этом году выпускаюсь, всякие экзамены, дипломы, не до этого пока что.
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление