1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

<PS> Стратегия про контроль территорий

Тема в разделе "Опознание игр", создана пользователем Djenah, 18 мар 2011.

  1. Djenah

    Djenah

    Регистрация:
    18 мар 2011
    Сообщения:
    1
    Помогите найти старую пошаговую стратегию.
    Игра происходила на неком поле, разделенном на секторы, присутствовали секторы казино, вроде бы заводы, лаборатории и т.п. С начало необходимо было заполучить контроль над сектором. Потом он давал ресурсы в зависимости от сектора это добавляло денег, сокращало количество ходов на производство юнитов и предметов, скорость исследований. Юниты выглядели на подобии карт, где с правой стороны были три ячейки, для оружия, брони и одна для прочего.
    Битвы происходили на смежных территориях, противники атаковали карты соперника и брали контроль над территорией, присоединяя ее к своей. Цель игры занять всю территорию. В зависимости от описания юнита он имел бонус к холодному орижию или дальнобойному. При ударе на карте противника появлялись дырки от пуль или разрезы от меча и т.п.
     
  2. Colonist

    Colonist

    Регистрация:
    5 апр 2007
    Сообщения:
    1.979
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление