1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Psycho Pong

Тема в разделе "Игры на сайте", создана пользователем Sharp_ey, 7 мар 2025.

  1. Sharp_ey терять и врать

    Sharp_ey

    Администратор

    Регистрация:
    23 сен 2006
    Сообщения:
    10.978
    Жанр:
    Arcade

    Платформа:
    DOS

    Год издания:
    1995

    Разработчик:
    Scott Emerle, Jason Pimble

    Издатель:
    -

    Рейтинг:
    1 из 10

    Абсолютно любительский проект, созданный парой приятелей из США в 1995 году в качестве пробы пера.

    Как несложно догадаться, перед нами клон Pong’а, одной из самых первых видеоигр. Геймплей предельно прост: игровой экран разделён на две равные части вертикальной чертой, по каждому полю перемещается по ракетке, управляемой разными игроками. Задача — забросить мячик «за шиворот» сопернику. Но что же тогда означает слово «psycho»?

    Данный вариант по-настоящему сумасшедший. Во-первых, игра разворачивается на одном поле, но оно зеркально отражается в соседних с основной ячейках (игровой «мир» выполнен в виде квадратных ячеек матрицы), что создаёт много визуального шума и мешает ориентироваться. Более того, экран постепенно вращается — и чем больше мячей было пропущено, тем больше ускоряется вращение.

    Играть в это абсолютно неудобно, однако, вероятно, целью данного проекта было не создать что-то геймплейно приемлемое, а продемонстрировать возможности полёта фантазии разработчиков и способности их технически реализовать.
     
    Последнее редактирование модератором: 15 апр 2025
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление