1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Puyopuyo

Тема в разделе "Игры на сайте", создана пользователем kreol, 25 ноя 2022.

  1. kreol Старший офицер Чёрной Гвардии

    kreol

    Администратор

    Регистрация:
    2 июл 2007
    Сообщения:
    123.173
    Жанр:
    Puzzle

    Платформа:
    DOS

    Год издания:
    1994

    Разработчик:
    Psycho

    Издатель:
    Kwang Woon University Computer Engineering

    Рейтинг:
    9 из 10

    Англоязычный вариант популярной в странах Восточной Азии электронной головоломки "пуё-пуё", сделанный то ли студентом, то ли преподавателем компьютерного факультета (или, возможно, школы в составе профильного колледжа) южнокорейского Кванвонского университета и распространявшийся бесплатно - вероятно, через местные BBS.

    Перед стартом необходимо выбрать режим игры - против компьютера или живого соперника за той же машиной, а после - скорость процесса (от "нуля" до "десяти"). Правила в целом идентичны "классике", но имеют свои особенности. Механика вполне стандартна: у каждого из участников поединка есть "стакан", на дно которого (а затем и друг на друга) опускаются блоки, состоящие из двух разно- или одноцветных шариков - тех самых "пуё". При помощи "боковых" курсорных стрелок можно смещать эти "фигуры" в соответствующие стороны во время полёта, посредством "нижней" - ускорять падение, а "верхняя" отвечает за изменение взаимного расположения двух составляющих блока, - всего возможны четыре его варианта. Задача - добиваться того, чтобы четыре (а не три, как в большинстве вариантов этой игры) или более из этих шариков одного и того же окраса соприкоснулись друг с другом по горизонтали или вертикали (но не по диагонали), в том числе в формах различных "комбинаций" типа букв "Г", "Т", "L" и так далее, после чего они самоликвидируются. Естественно, уничтожение одной такой "последовательности" часто приводит к тому, что шарики, расположенные выше, теряют точку опоры и меняют своё местоположение, что может привести к возникновению "реакции", в результате которой возникнут и взорвутся новые "цепочки" идентичных объектов. Если на вертикальный "ряд" шариков опускается "горизонтально ориентированный" блок, то, естественно, точку опоры получает лишь одна из его составляющих, тогда как другая отделяется и падает вниз. Вверху пространства между "стаканами" показывается, какие блоки выпадут следующими у каждого из соперников.

    Партия продолжается до тех пор, пока "стакан" одного из участников не заполнится таким образом, что вновь появившийся блок невозможно будет переместить куда-либо; достижение скопившимися шариками верхней границы ёмкости формально не является условием проигрыша. На момент старта шариков всего четыре типа: красные, синие, жёлтые и зелёные; все они имеют глаза и частично анимированы. За уничтожение "цепочек" участникам поединка начисляются очки (текущий счёт отображается по центру экрана между "стаканами"), и по достижении определённого их количества на "поле" начинают падать новые составляющие блоков (естественно, тоже глазастые): сначала это серые капельки, которые при соединении с им подобными в буквальном смысле слова "сращиваются" боками, затем - малиновые наклонные дощечки; впоследствии появятся серые сердечки, малиновые "привидения" и так далее.

    Практически в любом варианте данной головоломки присутствуют так называемые "мусорные пуё", которые появляются в "стакане" случайным образом в результате успешных действий соперника: например, в случае ликвидации им одной особо длинной "последовательности" одинаковых шариков или "мощной" "реакции", в результате которой сразу либо одна за другой уничтожаются несколько "цепей". Здесь подобные неприятные объекты также присутствуют - в виде чёрных камешков, и появляется их в конкретный момент в "стакане" одного из участников тем больше, чем "масштабнее" было недавнее "свершение" его оппонента; иногда вполне реально "завалить" ими чуть ли не большую часть соответствующей ёмкости. В отличие от некоторых вариантов "пуё-пуё", где подобные элементы невозможно уничтожить, здесь каждый из них ликвидируется, если соприкасается хотя бы с одним шариком, вошедшим в составленную игроком "цепочку".

    Искусственный интеллект в данной игре довольно высок: компьютерный соперник в начале партии обычно стремится сформировать "задел" для претворения в жизнь как можно более "мощной" "цепной реакции" и в целом действует агрессивно и умело, иногда вроде бы даже "адаптируясь" под навыки оппонента (но только в том случае, если тот играет хорошо, - никаких "поддавков" здесь нет и близко). Дело дополнительно осложняется тем, что часто "нужные" для составления "цепочек" блоки могут не выпадать очень долго. Выиграть, таким образом, не так-то легко, но всё же вполне реально - в том числе потому, что иногда (достаточно редко) противник неожиданно допускает непростительные ошибки и терпит поражение сравнительно быстро.

    Оценивать графику в подобных вещах - даже в коммерческих - всегда несколько проблематично, так как её тут в принципе немного и никакой роли непосредственно в процессе она не играет. Но нужно отдать автору должное: здесь довольно качественно прорисованы что фон, что шарики (и другие составляющие блоков), а последние даже анимированы, причём касается это не только капелек, - в частности, все "персонажи" могут периодически вращать глазами (которые, кстати, отличаются у каждого типа, равно как и внешность разновидностей "пуё" в целом), а некоторые иногда и вовсе открывают рты и совершают другие мимические движения. Действие сопровождается неплохой музыкой, а в случае нашего поражения звучит "издевательский" смех. Вердикт - на редкость добротно сделанный (особенно с учётом своего происхождения) вариант известной головоломки, способный оказать достойное сопротивление даже опытному знатоку и потому чрезвычайно увлекательный.
     
    Последнее редактирование: 26 ноя 2022
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление