1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Расово специфичная стратегия

Тема в разделе "Посоветуйте игру", создана пользователем Krassandra, 28 дек 2013.

  1. Krassandra

    Krassandra

    Регистрация:
    25 дек 2013
    Сообщения:
    85
    Нужна стратегия. Требования всего два:
    1.Совсем разная игра за разные расы
    2.Без принципа "кто сильнее, тот и прав"

    Я не про тот случай, когда "зерги воюют так, а протоссы вот так". И не про игры типа Цивилизации, где вроде есть и торговля, и дипломатия, и много способов победы - все равно там война войной. Я скорей про игры рода Into the void

    Если кто не играл, смысл ее такой: победа достигается по очкам (можно уничтожить врага, но сложно). Да только разным расам за разные действия очки даются разные. Я вот играла за... с оранжевой башкой такие, очень плодущие. Им за агрессию только 10 процентов очков начисляется, а за колонизацию целых 100. А вот есть раса галактических отморозков (красноголовых), тем напротив - за агрессию 100% очков дают. И выходит, что оранжевым с красными воевать не с руки - красные даже если проиграют, то все равно больше очков получат. Зато красным выгодно задирать всех подряд. Вот и выходит, что расы мало чем отличаются, да только из-за разного подсчета очков совсем разные стратегии у них.

    Мне бы что-то подобное. Пусть не про космос, пусть даже в реальном времени, это неважно. Пусть даже выбор пути не будет привязан жестко к расе. Главное - чтоб все эти торговли-дипломатии и пр. там были не только лишь способом укрепить военные победы.
    Но все-таки война быть должна. Полноценная, но не всегда осмысленная.
     
  2. Dark Savant The Catcher in the Rye

    Dark Savant

    Legacy

    Регистрация:
    20 апр 2008
    Сообщения:
    1.875
    compart нравится это.
  3. Рыжий Тигра Сам себе «пират»

    Рыжий Тигра

    Регистрация:
    3 май 2012
    Сообщения:
    1.823
    Master of Orion, особенно первый. Кто саккрами ходил в десанты против булратей или силикоидов - оценит. :-)
     
    compart нравится это.
  4. Darza

    Darza

    Регистрация:
    2 апр 2013
    Сообщения:
    167
    Master of orionы не подойдут никоим образом, даже первый. Там все расы делают одно и то же с оглядкой на приспособленность\убогость к правильным действиям. То есть максимум приближающийся к поставленной задаче там - это дипломатическая победа, вместо военной, которую некоторым расам действительно проще одержать по сравнению с прочими.
     
  5. Рыжий Тигра Сам себе «пират»

    Рыжий Тигра

    Регистрация:
    3 май 2012
    Сообщения:
    1.823
    Ну. Спокойно, бэз шума и пыли победить в выборах императора. Или заставить сдаться (или по крайней мере попилить флот на металлолом) взвинчиванием объёмов торговли. Или задолбать интеллектом (люблю воевать за псилонов! :-) ). Или в орионе-2 взять телепатию с омнисаентом и. :-)
    А "В пустоту" не играл. Сто́ящая вещь?
     
  6. Darza

    Darza

    Регистрация:
    2 апр 2013
    Сообщения:
    167
    Рыжий Тигра, нет, не играл. Я про то что все тамошние расы могут либо воевать с разной степенью эффективности, либо выиграть дипломатически, опять же с разной степенью эффективности, на этом "расовость" заканчивается. То есть что псилоны, что мрашшаны, что телепаты будут использовать одно и то же оружие, если не заморачиваться насчёт этого. То есть воевать они будут одинаково, просто одним это будет делать проще чем другим. Разные расы в орионах - это просто такой дополнительный уровень сложности, условно говоря надоело в первом играть уберклаконами, стали проходить убогими мрашшанами. Но делать ими в общем надо то же что и клаконами, только с поправками. То есть игра ими не отличается принципиально.
     
  7. Krassandra

    Krassandra

    Регистрация:
    25 дек 2013
    Сообщения:
    85
    Это, конечно, не в счет. В "Циве" тоже есть альтернативные способы победы, но они все равно остаются вторичными. А вот в Into the Void для моей расы Киммеров военными действиями не то что сложнее одержать победу - там это вообще путьк поражению. Потому что за каждый сбитый корабль они получают 10% очков, в то время как их противники 25, 50, 75, 100%..
    Не знаю. Такие игры на любителя - неудобное управление, сложности с освоением, но зато весьма оригинальный игровой процесс и игровой мир.
    Лично мне очень понравилось - это первая виденная мной космическая стратегия, не "защелкнутая" на войне. Причем не так как в других (где "мирные" средства - просто другой вариант достижения военных целей), а по-настоящему.
     
  8. drugon Adventure-seeker @ in the Cyber Dungeon quest!

    drugon

    Регистрация:
    6 май 2004
    Сообщения:
    15.364
    В Race for the Galaxy (изначально настолка, но есть компьютерный вариант) победы можно достичь разными способами - за счёт технического прогресса или обилия колоний, скажем. В Weird Worlds на выбор есть три корабля, каждый из которых в итоге получает очки за какие-то определённые действия.
     
  9. Хыхдун II Повелитель Троллей

    Хыхдун II Повелитель Троллей

    Legacy

    Регистрация:
    20 июл 2009
    Сообщения:
    2.698
    Conquest of the New World (1996, DOS) и в ещё большей степени Conquest of the New World (Deluxe Edition) (1996, Windows/DOS).

    Привязки особенностей к нациям нет (сами они немного различаются только в addon'е), но есть масса выбираемых свойств, как в Master of Orion, из которых многие "заточены" именно под очки: добавка за мир/вычет за войну, добавка за накопление золота и т.д. Для победы вообще не обязательно воевать (хотя полностью избежать боевых действий сложно), можно просто создать и развить огромную империю и "победить по очкам" или по времени.
     
  10. Bato-San Чеширский волк-киборг

    Bato-San

    Регистрация:
    24 июн 2010
    Сообщения:
    14.136
    Предложу ко и я PAX IMPERIA из классики.
     
  11. Rodor

    Rodor

    Регистрация:
    5 фев 2014
    Сообщения:
    9
    Sword of the Stars первая (со всеми аддонами, разумеется).
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление