1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Return to Doom

Тема в разделе "Игры на сайте", создана пользователем Virgil, 2 ноя 2017.

  1. Virgil Администратор

    Virgil

    Администратор

    Регистрация:
    2 янв 2005
    Сообщения:
    11.658
    Жанр:
    Interactive Fiction

    Платформа:
    DOS

    Год издания:
    1988

    Разработчик:
    Peter Killworth

    Издатель:
    Topologika Software

    Рейтинг:
    4 из 10

    Старые адвенчуры ругают, нежно любя за многочисленные и не всегда оправданные сцены гибели персонажей. Сначала это было просто нормой, а потом превратилось во что-то сродни дани традиции, пока не сошло на нет. Сцены смерти героев стали чем-то типа фансервиса, - игрок совершал какое-то откровенно опрометчивое действие и наблюдал анимацию, картинку или хотя бы красочное описание последних секунд жизни своего альтер эго.

    Так вот, Return to Doom относится к первому виду, то есть она собрана из кирпичиков, на которых выштамповано "game over". Сама по себе игра - это вполне обычный текстовый квест без каких-либо примечательных особенностей. В ней нет графики или продвинутого интерпретатора. Здесь нужно решать многочисленные загадки, бродить по лабиринтам, не забывая проделывать это в правильной последовательности, - и всё методом проб и ошибок.

    Это вторая часть трилогии Doom, которая появилась в начале 1980-х, где герой попадает на враждебную планету и должен найти способ её покинуть, минуя ловушки, флору, фауну и недобро настроенных обитателей. В сиквеле тот же самый персонаж летит обратно, чтобы спасти других крушенцев от неминуемой гибели, применяя накопленные знания. Это не очень серьёзное, хотя и не комическое, интерактивное чтиво. Здесь нет простыней текста на резинках, зато есть - да, верно: экраны game over'а.

    Практически вся игра выстроена на том, что вам нужно будет неоднократно погибнуть, прежде чем вы поймёте, как пройти одну загадку в одной локации, прежде чем идти дальше, совершая очередной поворот в этом BDSM-лабиринте. И с одной стороны, автор как-то попытался смягчить условия: в Return to Doom встроена система подсказок, вызываемая командой Help, а также каждое необдуманное действие можно отмотать назад. С другой - представьте себе обычный адвенчурный процесс перебора действий для решения чего-то, где каждое неверное приведёт к дезинтеграции. Сегодня заниматься этим попросту неинтересно. Да и в те годы делали квесты получше.
     
    Последнее редактирование модератором: 20 июн 2020
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление