1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

[Rockfall II] <ZX Spectrum> Клон Boulder Dash

Тема в разделе "Опознание игр", создана пользователем dSidr, 4 янв 2022.

  1. dSidr

    dSidr

    Регистрация:
    21 май 2009
    Сообщения:
    1.145
    Про игру помню много, но найти на wos как-то не получается.
    По механике близка к оригиналу, от падающих вниз камней можно убежать. Разве что не видел разрастающейся лавы и блоков, превращающих камни в алмазы, хотя проходил довольно далеко. Зато в качестве объектов присутствовали бомбы, в больших скоплениях все детонировали и взрывались одновременно.
    По графическим эффектам вроде даже чуть попроще, чем Boulder Dash. Размеры спрайтов, насколько помню такие-же.
    В отличие от оригинала, имела таблицу рекордов из нескольких позиций и возможность после геймовера начать с любого пройденного уровня вплоть до последнего, на котором закончилась игра.
    Основная механика игры была реализована в ассемблере (возможно скомпилированная), а главное меню с таблицей рекордов и выбором уровня - на бейсике.
    По-моему, еще не было рандомных пробуксовок в процессе толкания камней, но это не точно.
     
  2. quazatron

    quazatron

    Регистрация:
    22 дек 2007
    Сообщения:
    590
     
    Последнее редактирование: 4 янв 2022
  3. dSidr

    dSidr

    Регистрация:
    21 май 2009
    Сообщения:
    1.145
    @quazatron, нет не оно. В Down to Earth, насколько я помню, робот, управляемый игроком, еще сам не слабо разбрасывается бомбами. Ну и как-то у меня не отложилось, что тут запоминается последний пройденный уровень и можно было продолжить с него (на то время довольно редкая возможность).
    В той, которую я ищу, как и в boulder dash бегает человечек и ничего бросать не умеет.
     
    Последнее редактирование: 4 янв 2022
  4. quazatron

    quazatron

    Регистрация:
    22 дек 2007
    Сообщения:
    590
    Тогда, может быть, Rockfall II? Там и таблица рекордов есть, и бомбы, и эффекты попроще.

     
    VladimIr V Y, GxSxAx, Фет и 3 другим нравится это.
  5. dSidr

    dSidr

    Регистрация:
    21 май 2009
    Сообщения:
    1.145
    @quazatron, точно оно Rockfall II
    Спасибо!
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление