1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

RPG с нестандартной системой развития навыков

Тема в разделе "Посоветуйте игру", создана пользователем Gildenstern, 29 июл 2014.

  1. Gildenstern

    Gildenstern

    Регистрация:
    8 окт 2006
    Сообщения:
    106
    Есть ли игры, где при развитии одних навыков, другие навыки ухудшаются? Или развитие персонажа идет по принципу "чтобы улучшить одно надо отказаться от чего-то другого". То есть игра, где нельзя быть "на все руки мастером".
    Сеттинг, стилистика, жанр не важны.
     
  2. Ulysses

    Ulysses

    Регистрация:
    28 апр 2011
    Сообщения:
    1.650
    В Realms of Arkania при создании героя нужно выбирать недостатки. Я правда не знаю, как там с развитием, так как играл лишь немного в первую часть.
     
  3. DeaDFausT

    DeaDFausT

    Регистрация:
    8 мар 2009
    Сообщения:
    2.799
    Ну дык... Нечто подобное наблюдалось и в Fallout'ах, насколько я помню... Какой-нибудь «дурной глаз», например, или «хилое тело»... Можно испортить себе репутацию, став «детоубийцей» или «гробокопателем»... Да и воздействие разнообразной наркоты никто не отменял, вплоть до зависимости, что тоже вполне может быть чревато... Короче, надо пробовать, я ничем таким не увлекался... :unknw:
     
    Genesis нравится это.
  4. Archanon

    Archanon

    Регистрация:
    18 фев 2011
    Сообщения:
    211
    Например Evolva. Мутации улучшают одни параметры и ухудшают другие. В Star Wars Galaxies(как в других mmorpg не знаю) даётся 250 очков навыков - распределяй как хочешь, а захотел чего-нибудь другого - придётся часть навыков сдать, чтобы вернуть эти очки.

    Вообще-же, по моему не так уж много RPG в которых можно стать "мастером на все руки" обычно приходится от чего-то отказываться в пользу чего-то другого. В играх по DnD(например IceWind Dale) например есть навык "Силового удара" который увеличивает урон и уменьшает атаку, или "Маг-специалист" получающий дополнительные слоты заклинаний, но имеющий "Запретную школу", заклинания из которой ему недоступны.
     
    Eraser нравится это.
  5. Лорд Лотар Мессир ёж

    Лорд Лотар

    Регистрация:
    12 май 2008
    Сообщения:
    5.998
    Gildenstern, отчасти Аллоды 1-2. Там надо делать очень ощутимый выбор между прокачкой главных героев и покупкой снаряжения для них, или упором на наемников, которые становятся все дороже и дороже. В зависимости от этого выбора игра может быть как практически стратегией, так и "классической" RPG.
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление