1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Рынок компьютерных игр в России

Тема в разделе "Флейм", создана пользователем [no]name, 27 мар 2007.

  1. [no]name

    [no]name

    Регистрация:
    5 июн 2005
    Сообщения:
    2.629
    Пару недель назад, в качестве разминки перед более серьёзной работой по предмету Экономика отраслевых рынков, я проделал небольшой анализ рынка компьютерных игр в России. Сама работа прилагается к посту.

    В общем и целом, сам я оцениваю эту работу на удовлетворительно/неудовлетворительно. Причиной тому является поверхностный анализ рынка и, скорее всего, наличие серьёзных фактических ошибок. Поскольку передо мной не стояло цели сделать детально проработанный анализ, то в качестве источников данных использовались статьи, указанные в работе, а также несколько сайтов, которые я даже не стал указывать по причине их незначительного вклада в финальный результат.

    Возможно, кому-то будет просто интересно почитать про нашу индустрию и основные векторы её развития, так что решил выложить работу на всеобщее обозрение. Это также означает, что я готов выслушивать критику и советы. Вполне вероятно, что в последствии я вернусь к анализу рынка и доведу работу до ума.
     

    Вложения:

    • Market.zip
      Размер файла:
      107,2 КБ
      Просмотров:
      1.017
    Sheriff, p7nomad и Alexandrin нравится это.
  2. Alexandrin

    Alexandrin

    Регистрация:
    14 май 2006
    Сообщения:
    1.985
    Хорошая работа =)

    На мой взгляд, она была бы еще лучше, если бы включала в себя мнения западных специалистов, , ну и про "Русский Щит" можно было бы побольше рассказать. Прийдя бы мне подобное в голову, обязательно бы отписал про теневой сектор рынка... но, это я =)

    Еще, стало любопытно, готовят ли "у них" в вышках спецов по КИ, или это только наша промашка...

    Вообще, хорошая идея, выкладывать результаты своих наблюдений и выдержки из научных работ (курсачи, дипломы). После прочтения нескольких громких обсуждений во флейме, идея создать подобную тему меня не покидает -)

    //"Спасибка" за решительность ;)
     
    Последнее редактирование: 27 мар 2007
  3. [no]name

    [no]name

    Регистрация:
    5 июн 2005
    Сообщения:
    2.629
    Lost Point, готовят-готовят. Я где-то с месяц назад смотрел церемонию награждения Independent Games Festival, и там была отдельная категория со студенческими проектами. Почти все работы были представлены учащимися DigiPen Institute of Technology, но как мне помнится с ещё более ранних времён, на Западе есть и другие институты, готовящие специалистов по КИ.

    Кстати, основная причина использования малого количества источников в анализе - отсутствие этих самых источников. А вот по поводу западных специалистов - совсем упустил из виду. Про пиратов же умышленно опустил, поскольку работа писалась быстро, для разминки.
     
    Последнее редактирование: 27 мар 2007
  4. Alexandrin

    Alexandrin

    Регистрация:
    14 май 2006
    Сообщения:
    1.985
    Так уж у нас получается, что говоря о КИ в России мы начинаем с продолжительного хваления/ругания флибустьеров, а кто-нить в академии МВД, наверняка защищается по этому поводу не первый год. Вот было бы кого допросить интересно.

    *плюнул на все, собрал вещи и полетел в страну Забугорию, поступать на гейм-диза"
     
  5. mental-cr

    mental-cr

    Регистрация:
    10 дек 2006
    Сообщения:
    126
    Хм, это покажется странным, но мое ИМХО:
    Я расцениваю игры так же, как и книги (в т. ч. и по полезности). Сегодняшняя борьба за права производителей в основном происходит из-за того, что данная отрасль рынка является сверхприбыльной при очень низких затратах (самая сверхприбыльная отрасль - нефтедобыча, из-за нее происходят даже войны).
    На Западе довольно-таки много библиотек, предоставляющих бесплатно тот или иной книжный материал (в т. ч. узкоспециализированные книжные издания в университетских/припроизводственных библиотеках). Причем из-за устоявшегося образа закрытие библиотек по "просьбам" книгоиздателей невозможно.
    Интересно было бы сравнить рынок публицистической литературы и КИ, а так же узнать будущее abadonware("библиотеки" КИ на сегодняшний день существуют, на флруме одной из них :) я имею честь отписываться).
     
  6. Fabricator Candidate for Deletion

    Fabricator

    Хелпер Переводчик

    Регистрация:
    28 янв 2007
    Сообщения:
    11.013
    [no]name, Lost Point, речь, как я понимаю, идет об институтах, где готовят разработчиков (или как теперь называются специалисты по КИ:)?)? Так вот, это крупнейшие западные институты:
    DigiPen Institute Of Technology (уже было, поэтому ссылку искать выше), The Art Institute ( www.aicala.artinstitutes.edu ) ,The Guildhall At SMU(этот окончили такие малоизвестные личности как Ричард 'Levelord' Грэй, Том Холл, Питер Рад, Джон Ромеро: http://guildhall.smu.edu ), Full Sail ( www.fullsail.com ), Centennial College ( www.cencol.on.ca ).
    От студентов нет отбоя (особенно в великом Guildhall и DigiPen), мне довелось увидеть на каком-то сайте десяток-другой работ начинающих моделлеров/художников - впечатляет! Поэтому в свое время тоже был на грани безумства а-ля:
    У нас, кстати, (вопреки мнению большинства) тоже есть места, куда могут пойти учиться начинающие разработчики. Не профильные специальности, конечно, но уж что есть. Так что, если интересно, рааскажу и о наших институтах.
    [no]name, интересная работа, на днях ознакомлюсь поподробнее!
     
    Последнее редактирование: 27 мар 2007
  7. [no]name

    [no]name

    Регистрация:
    5 июн 2005
    Сообщения:
    2.629
    Fabricator, судя по тому, как оценивают разработчики отечественные кадры, места может и есть, но готовят они всё равно непонятно кого. Большую часть знаний для разработки КИ можно почерпнуть из книг или научиться у старших товарищей. Из ВУЗа же ты выйдешь просто программистом, моделером или писателем без специализации, которая так важна в этой отрасли.

    mental-cr, сравнение, может быть, получится и интересным, но совсем не относится к рассматриваемому вопросу. Abandonware также выходит за рамки экономики. Это уже скорее вопрос к юристам. И естественно, что не все игры, собранные на сайте, являются abandonware. Утверждать не смею, но, скорее всего, у половины игр ещё есть правообладатели и по-хорошему можно попасть под суд за сохранение игр на компьютере более чем на 24 часа. Однако, в связи с тем, что в российском законодательстве есть огромные дыры, подобное развитие событий представляется маловероятным. В качестве примера можно привести сайт allofmp3.com, на который не первый год западные звукозаписывающие компании подают в суд, однако, судя по всему, за распространение нематериальных копий (звуковые файлы) материальных объектов (оригинальные CD) у нас не сажают.
     
    Последнее редактирование: 28 мар 2007
  8. Fabricator Candidate for Deletion

    Fabricator

    Хелпер Переводчик

    Регистрация:
    28 янв 2007
    Сообщения:
    11.013
    [no]name, ну, по крайней мере, на должность младшего художника\моделлера\программиста в отечественную контору должны взять. Квалифицированных кадров сейчас не очень-то в достатке (тем более у нас). Большинство сотрудников - самопальные программисты и моделлеры-самоучки, а так хоть профессиональные корочки будут.
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление