1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Sabre Ace: Conflict Over Korea

Тема в разделе "Игры на сайте", создана пользователем SandMartin, 6 сен 2015.

  1. SandMartin понять и простить..

    SandMartin

    Legacy

    Регистрация:
    24 окт 2011
    Сообщения:
    852
    Жанр:
    Simulation

    Платформа:
    Windows

    Год издания:
    1997

    Разработчик:
    Eagle Interactive

    Издатель:
    Virgin Interactive Entertainment

    Рейтинг:
    5 из 10

    В середине 1990-х годов, в золотую эру авиасимуляторов, когда игры данной направленности выходили каждый год десятками, был один конфликт, незаслуженно забытый многими разработчиками. А между прочим воздушный фронт Корейской войны был примечателен тем, что именно тогда лицом к лицу первый раз столкнулись наши и американские военные.

    Также данная эра примечательна тем, что как с одной стороны, так и с другой в бою участвовала крайне близкая по качеству авиационная техника — советский МиГ-15 и американский F-86, первые по-настоящему массовые реактивные самолеты, в отличие от редких "Ласточек" Второй мировой.

    Sabre Ace: Conflict Over Korea от неизвестной до этого компании Eagle Interactive отчасти берет на себя миссию по предоставлению виртуальным пилотам возможности для участия в корейском конфликте 1951 года, но почему отчасти - вы поймете из этого описания.

    Игра вроде начинается очень достойно — неплохая заставка, красивые внутриигровые стильные меню интерфейса, параметры выбора первого вылета, которые мы выбираем из быстрого вступления в бой (например, нам показывают "настоящие" фотографии цели, обведенные ручкой), пользовательских миссий, а также две одиночных кампании (к слову, как за американского, так и за русского летчика), сделанные по учебникам истории. Мультиплеером игра тоже не обделена — поддерживает до 8 игроков по LAN.

    В игре нам дадут опробовать 8 самолетов той эпохи. Первые миссии мы будем выполнять на поршневых "Мустанг" и Як-9, а по мере продвижения по кампании вам дадут доступ к главным "героям" игры — реактивным F-80 Shooting Star, F-86 Sabre за ВВС США и МиГ-15 за северокорейцев (русских).

    Графика в игре имеет свои сильные и слабые стороны — так, панель приборов смоделирована неплохо, самолеты узнаваемы, но земная поверхность в "лучших" традициях тех лет — размазанная текстура, 3D-объекты на которой появляются резко и внезапно, а эффекты взрывов и огня - однообразные спрайты.

    Но самое слабое (а должно было быть самое важное) в игре — это имитационная составляющая. Игра вроде позиционируется как реалистичный авиасимулятор, но про такие вещи, как штопор, перегрузка, тряска, изменение маневренности с изменением скорости, перегревы двигателя, можете смело забыть. Также разочаровало отсутствие 3D-кокпита и плавного поворота взгляда по сторонам. Мы можем смотреть только по фиксированным разработчиками векторам, что сильно усложняет ориентацию во время воздушных баталий.

    Кампании, как выяснилось позже, также имеют свои недостатки — миссии хоть и разнообразны (перехват, завоевание превосходства в воздухе, атака различных наземных целей), но полностью заскриптованы, и мы практически никак не можем изменить ход основных действий, как в других симуляторах. Маршрутные точки и места действий строго заморожены, поэтому играбельность всего этого - на разок.

    В итоге игроки вместо обещанного хардкорного продукта, посвященного воздушным боям в Корее, получили посредственный симулятор, с неплохой графикой, но с очень слабой реализацией основы.

    Конечно, немногим индивидуумам данная игра пришлась по вкусу, все остальные начали ждать Mig Alley, который наконец стал действительно достойной реализацией на тему первых по-настоящему массовых боев реактивной авиации.
     
    Последнее редактирование модератором: 6 сен 2015
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление