1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Самые интеллектуальные противники

Тема в разделе "Посоветуйте игру", создана пользователем Lost stone, 13 янв 2013.

  1. Lost stone

    Lost stone

    Регистрация:
    11 окт 2007
    Сообщения:
    47
    Интеллект должен проявляться не в способности сделать хэдшот с любого расстояния за милисекунду, а в хитрости, нетривиальном мышлении, способности адекватно реагировать на разные действия игрока.

    Интересует в первую очередь FPS, не чистые шутеры типа Q3, а желательно с сюжетом, элементами РПГ и пр.
    Не очень старые (после 97), работающие под Windows 7 и чтоб Intel HD Graphics потянула.

    В принципе, интересно узнать и про другие жанры, если есть какой-то из ряда вон выходящий, не читерский AI.
    кроме шахмат=)

    Спасибо.
     
  2. B13

    B13

    Регистрация:
    6 дек 2003
    Сообщения:
    3.690
    F.E.A.R плюс аддоны. Тут противники постоянно хитрят, обходят по флангам, действуют сообща.
     
    Lost stone нравится это.
  3. Svlad

    Svlad

    Регистрация:
    2 ноя 2006
    Сообщения:
    1.288
    Black Mesa. Солдаты там весьма умные - пользуются укрытиями, прикрывают друг друга, обходят с разных сторон, пользуются гранатами, отступают подлечиться.
    В принципе, боты там те же, что и во всей серии Half-Life 2, но там у них не было условий проявить свои навыки.
    Вот тут наглядная демонстрация.
    Vietcong. Противники тоже действуют довольно грамотно. Правда читерски видят сквозь кусты.
     
    tovRobi, Birm и Lost stone нравится это.
  4. tovRobi Делающий карусель

    tovRobi

    Регистрация:
    17 апр 2009
    Сообщения:
    1.472
    Да ну? Первый раз слышу.

    Могу посоветовать новый Far Cry. Я бы не сказал что противники шибко умные, но ведут себя боле-мене адекватно. Првавда не знаю как с сис. требованиям состоит дело.
     
    Последнее редактирование: 14 янв 2013
    Lost stone нравится это.
  5. it_Tiran

    it_Tiran

    Регистрация:
    22 июн 2011
    Сообщения:
    897
    Однозначно Halo
     
    Лорд Лотар и Lost stone нравится это.
  6. Svlad

    Svlad

    Регистрация:
    2 ноя 2006
    Сообщения:
    1.288
    Несколько раз видел, как повреждённые солдаты отбегали к медику, потом возвращались в бой - наверно, лечились.
     
  7. Нос Stealth Gandhi

    Нос

    Регистрация:
    4 окт 2009
    Сообщения:
    2.441
    В S.W.A.T. 4 ИИ неплохо себя вёл. Преступник мог притворно сдаться, бросить оружие, а потом достать спрятанный пистолет и застрелить полицейского или просто убежать, если оставить его без наручников и в одиночестве.

    Только это _не совсем_ шутер, в идеале, ни одного убитого за всю игру быть не должно :)
     
    unreal doom и Lost stone нравится это.
  8. tovRobi Делающий карусель

    tovRobi

    Регистрация:
    17 апр 2009
    Сообщения:
    1.472
    Может тогда ИИ просто перешёл в режим "тактического отступления"? Хотя, в Opposing Force можно было подойти к своему медику и вылечится (кстати, интересно как сделают ИИ в римейке), и разработчики сделали такое же и для врагов. Но повторюсь, я никогда такого не видел.
     
  9. Себастьян Перейра

    Себастьян Перейра

    Регистрация:
    8 авг 2011
    Сообщения:
    22
    Первый пример высокого интеллекта противника, который мне довелось увидеть - это противники по сабельному бою в Prince of Persia, в самой первой версии. Кавалерийским наскоком их не пройти, приходилось выбирать момент для удара, отходить.
     
    pause_break нравится это.
  10. unreal doom

    unreal doom

    Регистрация:
    1 мар 2006
    Сообщения:
    4.970
    Если противники люди, то подойдет большинство тактических шутеров. Взять тот же Operation Flashpoint, сюжет есть (но предупреждаю он "клюква"), элементом RPG можно считать возможность игры, и за танкиста, и за летчика, ни говоря уже о пехотинце, диверсанте или снайпере.
    Противники, как и союзники действуют, как единое целое, постоянно обмениваясь информацией. Но и в одиночку они способны на многое, при этом не пользуясь читерскими уловками.
    Как-то раз в бою один на один (ситуация такая сложилась) меня честно переиграл вражеский солдат.

    А еще есть Unreal с умными монстрами :yes:, использующими стиль поведения, как у самих игроков в классические шутеры. Сюжет имеется, но вот RPG элементов не нашлось.
    Подробнее об ИИ. Как и успешные игроки в Дум или Кваку, многие анриловские противники постоянно пребывают в движении, и способны при этом стрелять прямо на ходу (как и Player). Стреляют зверюги с упреждением, и вместе с тем, сами могут заметить летящую в них ракету и уклониться от неё.
    Победить "королей" здешнего монстрятника - скаарджей, на максимальном уровне сложности, без постоянных Save\Load, возможно только глубоко изучив особенности их поведения, и специфику собственного оружия :spiteful:.

    P.S. Поиск игр с крутым ИИ проводится на этом форуме далеко не впервые ;).
     
  11. Newbilius Программуль

    Newbilius

    Регистрация:
    24 авг 2007
    Сообщения:
    4.607
    Себастьян Перейра, если речь о первой, dos-части - то там как раз таки все просто. Практически одной долбежкой по удару и забивал. Исключения - визирь (вот там пригодился блок), скелет (столкнуть), и отражение (помириться). Так что AI там никакой...
     
  12. B13

    B13

    Регистрация:
    6 дек 2003
    Сообщения:
    3.690
    В Operation flashpoint и Arma как раз таки славились читерским ИИ который убивал на непонятных расстояниях и дичайше тупит в ближнем бою.
     
    bl00dshot и it_Tiran нравится это.
  13. unreal doom

    unreal doom

    Регистрация:
    1 мар 2006
    Сообщения:
    4.970
    B13 про ближний бой верно, однако при тамошней уязвимости героя, подобные вылазки все равно остаются далеко небезопасными.

    А большая меткость считаю оттого, что ребята эти не зря в армии отслужили, и ихняя меткость должна быть поболее чем у среднестатистического человека :yes:. И опять же просто так они игрока не подстрелят, а скорее сам игрок сначала даст о себе знать активными действиями.
     
  14. B13

    B13

    Регистрация:
    6 дек 2003
    Сообщения:
    3.690
    unreal doom, вот только попасть в бегущего человека из винтовки метров за 100 это вообще та еще задача, которую ребята из OFP выполняют раз плюнув :) но это так, к слову.
     
    unreal doom нравится это.
  15. unreal doom

    unreal doom

    Регистрация:
    1 мар 2006
    Сообщения:
    4.970
    B13 ладно, этот пункт признаю :).
     
  16. Lost stone

    Lost stone

    Регистрация:
    11 окт 2007
    Сообщения:
    47
    unreal doom, по ИИ Operation flashpoint соглашусь с B13, но игра все равно крутая.
    Unreal кстати стоит посмотреть, на UT я залипал в свое время, но кроме него из серии ничего не пробовал

    а второй Unreal уже не торт?

    я конечно пробовал пользоваться поиском, но ничего не нашел, может подкинешь ссылки на темы раз на то пошло?)
     
  17. Tycho ελεύθερος άνθρωπος

    Tycho

    Регистрация:
    4 сен 2009
    Сообщения:
    2.058
  18. unreal doom

    unreal doom

    Регистрация:
    1 мар 2006
    Сообщения:
    4.970
    Только касательно игрового процесса, скажу, что многие особенности AI из первой части сохранились и в Unreal 2, но далеко не все. А главное, что с проработкой самих недругов и с балансом враги\арсенал игрока, дела обстоят многим хуже оригинального Unreal.
    Да и сам ГГ намного медленее, чем это принято в классических FPS, притом, что враги могут быть весьма мобильны.
     
  19. bl00dshot

    bl00dshot

    Регистрация:
    24 сен 2008
    Сообщения:
    1.686
    Вспомнился Mechwarrior 3. Боевые роботы противника показывали неплохие бои.
     
  20. tovRobi Делающий карусель

    tovRobi

    Регистрация:
    17 апр 2009
    Сообщения:
    1.472
    Нехило так попадают двухстволкой на растоянии 100м в игрока... очень правдоподобно
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление