1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Scapeghost

Тема в разделе "Игры на сайте", создана пользователем kreol, 5 окт 2015.

  1. kreol Старший офицер Чёрной Гвардии

    kreol

    Администратор

    Регистрация:
    2 июл 2007
    Сообщения:
    123.158
    Жанр:
    Interactive Fiction

    Платформа:
    DOS

    Год издания:
    1991

    Разработчик:
    Level 9 Computing

    Издатель:
    Level 9 Computing

    Рейтинг:
    9 из 10

    Весьма оригинальный текстовый квест с графикой, привлекающий внимание прежде всего своим протагонистом: чуть ли не единственный раз в истории старых игр вам предлагается играть за призрака (!), причём тот факт, что герой - бестелесное существо со своими сильными и слабыми сторонами, имеет критически важное значение для прохождения.

    Герой, офицер полиции Алан Ченс, погиб во время спецоперации против торговцев наркотиками, взявших заложников. В городе у банды есть союзник - продажный детектив, участвующий в наркотрафике (он прячет наркотики на кладбище и даёт команду, когда их можно привозить и забирать) и получающий с этого большую прибыль. Воспользовавшись гибелью Ченса и зная о ходящих слухах по поводу связи с бандитами кого-то из полицейских, он пытается убедить всех, что Ченс и был тем самым "связным", делая из него таким образом "козла отпущения" (англ. "scapegoat", ввиду чего название самой игры можно вольно перевести как "призрак отпущения"). Однако дух Ченса не может успокоиться и после похорон возвращается в мир живых, чтобы восстановить справедливость и добиться наказания для истинных виновных.

    Игра разделена на три главы - "игровых дня". По какой-то причине начинать можно с любого из них, однако в случае начала со второго и третьего многое будет непонятным. Номинально суть игрового процесса та же, что и практически во всех текстовых квестах: читать текст на экране, описывающий локации, объекты в них и ситуации, после чего вводить с клавиатуры команды, подразумевающие те или иные действия и обычно являющиеся связкой глаголов и существительных. Тексты в Scapeghost весьма подробные, синтаксис команд не слишком сложен (в частности, для перемещения, как и во многих IF, достаточно вводить первую букву стороны света), но вот сами эти команды и смысл выполняемых вами действий (иными словами - игровых головоломок) тут весьма неинтуитивны. Например, после "появления" ваш герой обладает психокинетическими способностями, но не физическими; последние же - такие как возможность поднять предмет - для прохождения игры необходимы, и их придётся заново развивать путём укрепления силы духа. Есть тут и NPC - оказывается, ночью на внешне пустом кладбище общаются друг с другом неупокоенные души, от которых можно получить полезную информацию и даже помощь. Качество прорисовки картинок (поддерживается не только CGA, но и EGA и VGA) и их антураж - в истинно потустороннем, готико-кладбищенском духе - чрезвычайно усиливают и без того отменную мистическую атмосферу.

    Вердикт - очередной небанальный и действительно затягивающий квест, пусть и без визуальной интерактивности, но заслуживающий самых высоких оценок. В конце концов, не каждая игра начинается с похорон того, за кого придётся играть...
     
    Последнее редактирование: 30 июн 2016
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление