1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Soft SDL2 и DirectInput

Тема в разделе "Hard & Soft", создана пользователем Talking_Sword, 10 янв 2022.

  1. Talking_Sword

    Talking_Sword

    Регистрация:
    2 авг 2013
    Сообщения:
    470
    Нужна помощь программистов. Есть версия Super Mario 64 для компьютеров, сделанная на основе оригинальной игры для Nintendo 64. Проблема в том, что она не реагирует на DirectInput-джойстики, работает только с XInput. Код, отвечающий за работу с джойстиком, на сколько я понимаю, лежит здесь. Подскажите, можно ли путем внесения небольших изменений в код заставить игру работать с DirectInput? Или же для этого нужно серьезно переписать код? Я поискал в интернете, SDL2 по идее должна поддерживать DirectInput.

    И еще, вопрос не по теме, можно ли как-то компилятору запретить использовать инструкции SSE2? Нужно внести какие-то измененич в makefile? На сколько сложно это будет сделать? Или же для этого серьезно придется менять код игры?
     
  2. Goblinit

    Goblinit

    Регистрация:
    18 мар 2011
    Сообщения:
    4.418
    Вы немного разделом ошиблись, это вам в мастерскую
     
  3. Ogr 2 лол

    Ogr 2

    Хелпер Переводчик

    Регистрация:
    25 мар 2008
    Сообщения:
    6.831
    есть враперы из DirectInput в ХInput.
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление