1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Shadow of the Lost Citadel

Тема в разделе "Игры на сайте", создана пользователем kreol, 23 май 2015.

  1. kreol Старший офицер Чёрной Гвардии

    kreol

    Администратор

    Регистрация:
    2 июл 2007
    Сообщения:
    123.153
    Жанр:
    Action

    Платформа:
    DOS

    Год издания:
    2001

    Разработчик:
    Salsa Shark Productions

    Издатель:
    Salsa Shark Productions

    Рейтинг:
    2 из 10

    Ну что ж, друзья, это случилось. Очередной казавшийся безвозвратно утраченным раритет выложен у нас на сайте. Правда, сегодняшний экземпляр сильно отличается от прежних: если их многие люди разыскивали с трудом по всему миру, то эту игру, кроме нас, вероятно, не искал никто. Более того - большинство из того крайне немногочисленного числа людей, кто когда-либо слышал о ней, наверняка были очень рады, что игра исчезла. Но теперь оно снова с нами.

    Да-да, друзья. Это та самая "легендарная" "Тень потерянной цитадели". TPS 2001 (!) года под DOS, сделанный (и впоследствии продававшийся) неким студентом, на который была написана не просто уничтожающая, а испепеляющая рецензия на сайте ag.ru вскоре после его выхода (к слову сказать - больше игру подробно не рецензировали вроде бы нигде), растворившийся затем во мраке истории (и, будем честны, заслуженно). Но мы вспомнили о нём, нашли и извлекли это диво на свет. Чёрные (в плане душ) археологи могут жадно облизываться и потирать волосатые когтистые лапы, - такой трэш даже сейчас встретишь далеко не каждый день...

    Как ни странно, но в этой игре есть замечательная заставка с не менее замечательной музыкой. На быстро сменяющихся экранах, оформленных в виде иллюстраций из псевдохроники, нам рассказывают о постигшем мир несчастье и герое, которому, как выяснится, нужно спасти мир путём нахождения в сундуках посреди леса четырёх ключей от той самой Цитадели, что дала название игре. Ну а музыка... Она бесподобна, но вызывает ассоциации, которые вряд ли были заложены в неё автором. Она похожа на реквием DOS-эпохе - на дворе 2001 год, но некий упрямец-идеалист всё-таки выпускает игру под DOS, а кому это не нравится - может идти прямо в... лес. Да, лес, тем более что этот самый лес - как раз основа всей игры. Такой вот удивительный философский прецедент, от которого душа, если она есть, начинает радоваться ещё больше.

    Но вот после загрузки игры эта радость постепенно улетучивается. В нашей пещере отношение к старым играм толерантное, а разных рецензентов мы не жалуем, поэтому оценку игра получит, конечно, повыше "единички", но - увы, приходится признать, что "там" кое в чём (а если совсем честно - то практически во всём) были всё-таки правы.

    Итак. В этой игре вы сможете увидеть лишь спину героя и только в одном-единственном случае - часть его бока. При попытке повернуть его в сторону он всё равно повернётся спиной. Потому что герой здесь - самый что ни на есть плоский спрайт. Действие игры (ПОЧТИ ВСЁ действие) происходит в однообразном лесу с опушками и двумя видами деревьев: с листьями и голыми ветками. Изредка можно обнаружить мешки с золотом и сундуки. Мешки можно и нужно просто брать, а вот ящики - открывать. Но последнее не всегда безопасно.

    В игре есть всего один тип одушевлённых врагов, к которому мы ещё перейдём, но встречается он весьма редко. Гораздо больше опасности представляют серо-синие и багрово-красные вспышки. Первая - это туман. Он появляется внезапно и формально не причиняет игроку никакого вреда, но спустя секунду после его появления наш воин оказывается в уже совсем другом месте бесконечного леса. Багрово-красная чума (может, та самая, о которой писал Э.По) - которая тоже появляется внезапно - куда хуже: она отнимает одну из "жизней" (пометки в виде шлемов в левой верхней части экрана; к счастью, их несколько, а игра от её потери не прекращается), причём справиться с этой чумой никак нельзя. Более того - эта самая чума иногда прячется в ящиках: вы подходите к ящику и открываете его, надеясь обнаружить там золото (такое вполне бывает), но открытия крышки не происходит, а из замочной скважины ящика на вас просачивается чума (это к вопросу об опасности ящиков)...

    Но есть и сундуки с ловушками - открывая его, герой попадает в подземелье, где как раз и встречается упомянутый единственный тип врагов: высокие рогатые демоны, стреляющие в него красными шарами. Иногда он в коридоре подземелья всего один, иногда же нужно убить нескольких. Оказавшись в подземелье, герой получает возможность стрелять синими шарами (а вот его меч, судя по всему, вообще бесполезен) и одновременно должен уклоняться от враждебных красных. Выбраться из подземелья можно только после убийства рогатых. И, кстати, только в подземелье рыцаря можно увидеть хотя бы чуточку сбоку.

    Графики этой игры касаться, наверное, не стоит, так как из предложений выше многое становится понятным. Хотя справедливости ради стоит сказать, что главная беда вовсе не в ущербности картинки - в конце концов, мы, олдгеймеры, видали и не такое, причём отнюдь не такое, - а в предельно малом количестве разнообразия хоть в чём-либо. И даже не только в плане картинки, - в плане чего угодно. Игра до ужаса затянута, однообразна, порой сложна, но эта сложность не вызывает интереса к её прохождению. В это просто не интересно играть. И потому приходится признавать, что пребывание в Лете для Shadow of the Lost Citadel - это заслуженный приговор от играющего человечества.

    Вместе с тем игра имеет большую коллекционную ценность и может представлять большой интерес для поклонников "плохих" игр (а такие, кто бы что ни говорил, есть), став ценным экземпляром их собраний.
     
    Последнее редактирование: 18 май 2019
  2. Tigoro AI General

    Tigoro

    Регистрация:
    4 фев 2010
    Сообщения:
    3.458
    Поставил оценку 10 игре - её замечательному обзору от kreol. Действительно, специфический шедевр. Технически - забавная самоделка на первых версиях известного 3D-конструктора игр, музыка в заставке скучно представлена готовым wav-файлом. Существовала платная версия игры 2.1 под Windows, с поддержкой разрешения 640х480 - на этом история первого сайта разработчика закончилась, http://www.salsagames.com/, а судя по иным страницам в интернете разработчик продолжил дальше выбранное поприще, но это была уже другая (и надеюсь более успешная) история. Сама же разработка являлась римейком древней игрушки Dark Tower с игровой консоли Vectrex (8 бит, векторный монохромный дисплей с цветными накладками).
     
    Последнее редактирование: 24 май 2015
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление