1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Sherlock: His Most Difficult Case

Тема в разделе "Игры на сайте", создана пользователем Uka, 6 авг 2016.

  1. Uka

    Uka

    Переводчик

    Регистрация:
    21 окт 2012
    Сообщения:
    30.024
    Жанр:
    Interactive Fiction

    Платформа:
    Commodore 64

    Год издания:
    2001

    Разработчик:
    Andrew Williams

    Издатель:
    -

    Рейтинг:
    5 из 10

    Игры в жанре интерактивной литературы на тему приключений Шерлока Холмса для Commodore 64 выпускались не только в 1980-х годах: эта работа Эндрю Вильямса, выполненная в рамках конкурса Commodore 64 Crap Game Compo 2001, тому яркое свидетельство. Ну, или не очень яркое: как вы конкурс назовёте, такими и заявки окажутся, верно?

    Хотя, по правде сказать, всё не так уж и плохо – если не считать не самый приемлемый уровень технического исполнения: не только загрузку каждой локации, но даже и реакцию искусственного интеллекта на любые вводимые нами команды ожидать приходится чересчур уж долго (Warp-режим эмулятора спасёт отца британского сыска!). Парсер при этом понимает практически все классические глаголы и сокращения (игра выполнена «неофициально» на движке Infocom; управляющие команды при желании можно освежить в памяти посредством HELP): восемь направлений движения, L для осмотра текущей локации и I для вызова инвентаря, Х для подробного изучения предмета, G для повтора предыдущего действия и Z для ожидания (уместного в некоторых ситуациях, завязанных на реальном времени). Описания локаций достаточно подробные и художественные; при желании можно попросить автора быть полаконичнее, использовав команды BRIEF или даже SUPERBRIEF. Наконец, команда SCORE покажет ваш прогресс сообразно полученным в ходе прохождения очкам (от 0 до 100). Иного интерфейса здесь никакого нет – лишь вверху экрана отображается название текущей локации.

    Что касается сюжета, то он явно не претендует на особую каноничность: события не датированы, предысторией не снабжены, а начинается всё с кошмара Холмса, видящего во сне профессора Мориарти, устраивающего большой пожар с целью погубить сыщика и не дать ему добраться до неких украденных «Наполеоном преступного мира» секретных планов (которые, как видно, нам и нужно позарез отыскать). Проснувшись в холодном поту, мы должны сделать всё возможное, чтобы сон не стал реальностью. Не исключено, что это дело действительно окажется самым сложным за всю нашу практику – по крайней мере, уже на втором ходу, за завтраком в гостиной на Бейкер-Стрит, можно заполучить неожиданную и отчасти юмористическую концовку: сидящий на другом конце стола Ватсон внезапно заявляет, что этой ночью он… в одиночку распутал всё дело, добыл заветные планы, а заодно и застрелил Мориарти – Game over, You have won (your score: 0 out of 100)!

    Разумеется, этим вариантом развёртывания событий игровой процесс «Sherlock: His Most Difficult Case» отнюдь не исчерпывается, – но в любом случае рекомендовать эту игру стоит лишь самым стойким и терпеливым поклонникам жанра IF.
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление