1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Skout

Тема в разделе "Игры на сайте", создана пользователем kreol, 23 сен 2015.

  1. kreol Старший офицер Чёрной Гвардии

    kreol

    Администратор

    Регистрация:
    2 июл 2007
    Сообщения:
    123.153
    Жанр:
    Action

    Платформа:
    Windows

    Год издания:
    1999

    Разработчик:
    Soft Enterprises

    Издатель:
    BMS Modern Games Handelsagentur

    Рейтинг:
    7 из 10

    Немецкий FPS. Не первый. Но первый полностью трёхмерный. С отличным (причём, как и положено, на деле без малейшей глубины и умещающимся в одном абзаце) сюжетом. Игра, которая, как и польский шедевр Pyl, должна была стать "местным" ответом Quake и Unreal. А заодно показать, что традиции национального немецкого игростроения, ко второй половине 1990-х несколько пошатнувшегося, ещё очень сильны. Не получилось. И игра стала большой редкостью, но вот теперь нашлась. Не ищите английскую версию - её не было, а английские слова, которые можно увидеть на скриншотах, - из крошечной и убогой демоверсии, дальше которой в плане международного релиза дело не пошло. Итак, шпрехен зи дойч? Хотя даже если "найн" - то сильно переживать не стоит: главное в Skout - уметь стрелять, ну а сюжет будет кратко пересказан ниже.

    Действие происходит в относительно далёком будущем. Дальние космические перелёты и всевозможные ультравысокие технологии давно уже никого не удивляют; люди колонизируют другие планеты. Правда, не они одни - во Вселенной присутствует враждебная раса киберноидов, с которой человечество ведёт затяжную кровавую войну за ресурсы и влияние - с переменным успехом. К моменту начала игры перевес оказался на стороне инопланетян: армия киберноидов оккупирует планету Лугубриос (ну и название...), берёт в плен обитавших там земных колонистов, посадив их всех в клетки, словно животных, и вообще устраивает совершенный беспредел. Планета имеет важное стратегическое значение, и её захват может иметь очень неприятные последствия. Это понимают и сами киберноиды, которые возводят на планете мощнейший генератор силового поля, делающий её практически неуязвимой. Ввиду сложившейся ситуации земное правительство не находит ничего лучше, как отправить на Лугубриос генетически усовершенствованнного суперсолдата с позывным Скаут. Его задача банальна по своей сути и весьма сложна в плане реализации: в одиночку разгромить армию киберноидов, освободить всех пленников и уничтожить генератор поля, дабы позволить землянам произвести высадку десанта. Впрочем, на деле Скаут одинок не будет - "на дело" с ним отправится Дрон.

    Собственно говоря, Дрон - это одна из трёх вещей (наряду с происхождением и графикой, о которой ниже), о которых применительно к Skout действительно есть что сказать. Потому что, несмотря на редкость, перед нами почти что самая обычная стрелялка с видом от первого лица: большие, порой сложные, но не всегда интересные уровни, средних размеров набор оружия, более-менее разнообразные враги-киберноиды (от коричневокожих киборгов с вытянутыми вверх головами до рептоидов) и даже несколько "боссов" (встречающихся не на каждом уровне); какая-либо adventure-часть практически отсутствует, а задания миссий обычно сводятся к поиску и освобождению тех самых людей в клетках, ну и уничтожению всего, что движется и стреляет в вас, - хотя порой есть и "загадки" (в кавычках, конечно же) вида "куда теперь идти". Но вот Дрон - это вещь. Помните малышей-роботов, которые так помогали вам пару раз в DOOM 3? Так вот, за пять лет до того нечто подобное было реализовано и в Skout (хотя размером "предок" куда как больше "потомков").

    Дрон - это паукообразный забавный робот с некоторыми зачатками интеллекта, который выполняет ваши приказы и может даже комментировать происходящее; к нему, в отличие от вас, враги по умолчанию не настроены враждебно. Дрона, таким образом, можно засылать в комнаты, коридоры и просто за углы для разведки - он может передать вам снятое им изображение места, до которого вы ещё не дошли. А со временем - но не сразу - он получит и собственное оружие, и вы, управляя им, сможете истреблять противников, находясь от них на порядочном расстоянии, - здорово, весело и действительно необычно. При всём при этом Дрон бессмертен - он может получить повреждения и быть временно выведен из строя, но всегда самовосстанавливается. Другое дело, что - видимо, чтобы "жизнь малиной не казалась" - использование этого самого Дрона ограничено по времени, так как ему периодически требуется "отдых", даже если он не повреждён. Но даже с таким упрощением игра всё равно не становится простой, а главное - несмотря на мрачность самого героя и однотипность фраз Дрона, настроение по мере прохождения поддерживается отличное: мы наконец-то НЕ одни в одиночном 3D-шутере!

    Переходим к последней особенности - графике. Да, пожалуй, стоит согласиться с редкими рецензентами тех лет, писавшими что-то об игре, - графика здесь для своего времени роскошна. Не просто полное 3D, а огромное количество спецэффектов, сделанных на высоком или даже высочайшем уровне, - от бликов света до отражений в воде, хотя те же текстуры ландшафта и неба и могут вызвать некоторые нарекания. Действие игры происходит как в коридорах, так и на открытых пространствах, иногда обширных и весьма красивых, хотя всё-таки не таких чарующих, как в Unreal. И, разумеется, атмосфера на каждом уровне подлинно "инопланетно-футуристическая". Но вот что интересно - качество картинки, пусть даже и высокое, но всё же вполне сравнимое с вышедшими на год раньше англоязычными хитами, никак не оправдывает попросту запредельных системных требований для 1999 года: игра требовала тактовой частоты порядка 2 Ггц, чтобы запускаться с приемлемой скоростью! В итоге обычно славящиеся точностью и предусмотрительностью немцы перехитрили сами себя - в 1999 году в Skout не мог играть практически никто, а когда подходящие машины появились, то - а особенно с учётом отсутствия международного релиза - игра была уже крепко и основательно забыта...

    Сейчас железо, требуемое для запуска этого немецкого артефакта, сохранилось только у ретрогеймеров, так что помешать ознакомиться со Skout не сможет ничто (разве что, наоборот, если система у вас слишком "крутая"). Шедевром игру никто считать не призывает: да, приём с Дроном очень интересен, но картину игрового процесса в корне он не меняет, а если оставить этот момент в стороне - то перед нами, хорошо это или нет, просто очередная "ещё одна стрелялка", пусть и красивая внешне, добротно сделанная, порой сложная и довольно увлекательная. Реальное знание немецкого языка для прохождения не требуется, поэтому ничто не мешает каждому ценителю FPS ознакомиться с ней и составить собственное мнение. Даром что не так уж часто в современных условиях выпадает шанс открыть для себя "новый старый action"...
     
    Последнее редактирование: 24 окт 2015
  2. RobinGood

    RobinGood

    Регистрация:
    4 янв 2010
    Сообщения:
    939
    Прошел игру за пару вечеров. Визуально она чем-то похожа на Unreal, но разве только победнее и не оптимизирована как следует. Во время прохождения столкнулся со множеством косяков, от липких стен и других неприятных мелких приколюх, до банальных вылетов из игры. Так что рекомендую сразу накатить патч до версии 1.05, а то даже финальную картинку не увидите. Главный персонаж, на удивление, мне тоже кое-кого напомнил - Алекса Мерфи, он же Робокоп. Не, ну реально похож !

    Игра на самом деле скучноватая, сюжет незатейливый. Ходишь по локациям, выполняешь задания и переходишь на следующий уровень. Картинка местами радует глаз, а вот музыка, на любителя.

    Единственной необычной фишкой игры является наличие Дрона компаньона. Его можно вызывать на помощь, чтобы он разобрался с противниками, но к сожалению это работает не всегда и не везде. Без него невозможно активировать какие-то сферы, чтобы открылся проход. Дрону можно давать команды, аж 8 штук, но выполняет он их ужасно, и порой может застрять. Кстати, ему можно добавить вооружение. Всего в игре для него нашел 4 пушки, они спрятаны на разных уровнях, так что рекомендую лучше исследовать местность. Установить эти оружия можно в режиме инвентаря, какая кнопка не помню.

    Игра середнячок. Сыграть можно, геймплей не отталкивает, но вот переиграть вряд ли захочется.
     
    Последнее редактирование модератором: 29 ноя 2022
  3. RobinGood

    RobinGood

    Регистрация:
    4 янв 2010
    Сообщения:
    939
    Просто хотел бы подчеркнуть неприятные особенности и баги игры версии 1.0
    - В эпизоде 4 -1 уровень, первая сфера может застрять в потолке, чтобы ее спустить, надо на нее напрыгнуть зажав пробел, и нажимать эскейп, чтобы выйти в меню - не знаю как это работает, но работает, и сфера падает вниз, хоть и не сразу.
    - 10-й музыкальный трек на втором круге проигрывания начинает тормозить, он играет в нескольких уровнях 4-го эпизода.
    - иногда не выпадает ключ карта из первого моба на втором уровне при входе на корабль
    - не покажет финальную заставку, вылетит с ошибкой.
    - с помощью сейф/лоад, можно сбрасывать таймер на уровнях где он есть

    Возможно некоторые из проблем есть и в 1.05, но точно не все, по крайне мере финальную заставку показывает.
     
    Последнее редактирование модератором: 7 дек 2022
  4. Вендиго

    Вендиго

    Регистрация:
    24 июн 2019
    Сообщения:
    8.139
    И даже "мирные кролики" бегают по локациям, как в Unreal...

    Достаточно интересная игра, безусловно уступающая по качеству тем шутерам, которым подражает, но всё равно достойная внимания и прохождения.
     
  5. hamk

    hamk

    Регистрация:
    27 ноя 2024
    Сообщения:
    1
    Здесь используется перевод: Не устанавливайте патч 1.05 на польскую версию игры.
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление