1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Skullcaps

Тема в разделе "Игры на сайте", создана пользователем kreol, 14 окт 2015.

  1. kreol Старший офицер Чёрной Гвардии

    kreol

    Администратор

    Регистрация:
    2 июл 2007
    Сообщения:
    123.159
    Жанр:
    Strategy

    Платформа:
    Windows

    Год издания:
    1999

    Разработчик:
    Creative Edge Software

    Издатель:
    Ubi Soft

    Рейтинг:
    7 из 10

    Упрощённая RTS, являющаяся продолжением куда более известной игры Baldies. Под нашим контролем вновь оказываются лысые человечки, над благополучием которых нависла угроза - в их земли пришли волосатые (Hairies) завоеватели, которым необходимо дать жёсткий отпор. На этом сюжет заканчивается, но для подобной игры большего и не требуется.

    На первый взгляд Skullcaps действительно кажется стратегией в реальном времени: изометрическая перспектива обзора, подконтрольные юниты, возможность возведения построек. Но вот никакой полноценной добычи ресурсов здесь не предусмотрено в принципе. Есть четыре типа "поселенцев", различающихся между собой только цветом одежды: это "горожане", строители, учёные и солдаты; типов зданий всего три: дома, лаборатории и казармы. Род занятий каждого "поселенца" можно менять в любой момент и сколько угодно раз. В роли ресурсов же выступают несколько видов энергии, которую конкретные типы "поселенцев" производят, находясь либо внутри "родственных" им зданий (солдаты в казармах), либо, наоборот, находясь вне их (все остальные типы).

    Рабочие строят новые здания и ремонтируют повреждённые, солдаты сражаются (нападают или обороняются), а также самостоятельно производят оружие в казармах (без чего нельзя получить новых солдат), учёные создают технологии (в зданиях), а вот "горожане", как бы это ни прозвучало, внутри зданий размножаются, создавая для вас новых "поселенцев". Немалая часть технологий представляет собой ловушки (подчас довольно хитроумные), предназначенные для борьбы с вражеским племенем. Вместе с тем иногда ими создаётся и что-то другое, связанное с нехитрым местным хозяйством - например, для увеличения прироста населения или расширения площадей жилых зданий. Для освоения ряда технологий требуется собирать камни или ловить конкретных животных, которым в будущем предстоит стать "базой" для очередного открытия.

    Миссий всего 45, целью всегда является простое уничтожение противников. Что радует - так это наличие действительно разнообразных ландшафтов (пустыни, леса и так далее) и возможность некоторого "терраформинга", то есть изменения соотношения суши и воды на карте в процессе прохождения миссии. Управлять можно каждым из ваших подопечных, в том числе перемещать его по карте довольно забавным способом, но многие действия, включая то же перемещение, они способны осуществлять и без вас - и поэтому стоит следить, чтобы кто-нибудь ненароком не угодил во вражескую ловушку. Графика довольно милая - спрайтовая (в 3D выполнены только деревья) и "мягкая", с относительно чёткой и качественной прорисовкой мелких деталей.

    Отдельно хотелось бы отметить юмористическую атмосферу игры - так, многие техологии основаны на "несчастных" животных: к примеру, ловушки в виде коров или акул или "технология продвинутого размножения", основанная на кролике. Да, игровой процесс не особенно сложен и, если быть честным, даже довольно примитивен, а искусственный интеллект ни в нашем, ни во вражеском стане удивить не способен, но всё-таки удовольствие от освоения такой игры получить вполне можно.
     
    Последнее редактирование: 27 июн 2017
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление