1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

[Smack A Thief] <PC> Аркада, вид сверху, охраняем золото от воришек

Тема в разделе "Опознание игр", создана пользователем Syapich, 30 мар 2010.

  1. Syapich

    Syapich

    Регистрация:
    30 мар 2010
    Сообщения:
    3
    Играл очень давно, точно год не вспомню, но очень хорошо помню визуально.
    Вид сверху, в центре поля лежат слитки золота, рядом сидит стражник. Курсор в виде руки. С разных сторон выходят воришки, идут к золотым слиткам, забирают их и уносят за экран. Цель игры была "бить" рукой воришек (что их останавливало) либо поднимать и ронять их с высоты (тогда они бросали слитки и уходили), а так же успевать "будить" стражников (которые периодически засыпали, бьешь рукой - просыпается), которые помогали в борьбе с воришками и уносили золотые слитки на место. Продержавшись какое-то время уровень заканчивался, начинался новый - больше золота, стражников становилось несколько, воришки идут более интенсивно.
    Также хорошо помнятся еще две вещи - стражники были очень похожи на рядовых из Settlers2 и кучи камней на уровне, которые можно было разбивать для получения различных бонусов.
     
  2. MisterGrim Very old

    MisterGrim

    Legacy

    Регистрация:
    29 ноя 2007
    Сообщения:
    25.423
    Это не Dungeon Keeper ли? За давностью лет возможно и такое восприятие сути игры...
     
  3. Syapich

    Syapich

    Регистрация:
    30 мар 2010
    Сообщения:
    3
    Нет, не Dungeon Keeper.
    Поле представляет явно поверхность, что-то типо зеленой лужайки :)
     
  4. legule

    legule

    Регистрация:
    14 ноя 2006
    Сообщения:
    653
    Последнее редактирование: 30 мар 2010
    Timur, Тристам и kreol нравится это.
  5. hrust Schrödinger

    hrust

    Регистрация:
    11 дек 2006
    Сообщения:
    4.070
    Jewel Thief посмотри
     
  6. Syapich

    Syapich

    Регистрация:
    30 мар 2010
    Сообщения:
    3
    Smack A Thief - она самая, спасибо большое.
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление