1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Soko-Ban

Тема в разделе "Игры на сайте", создана пользователем MisterGrim, 16 май 2009.

  1. MisterGrim Very old

    MisterGrim

    Legacy

    Регистрация:
    29 ноя 2007
    Сообщения:
    25.423
    Жанр:
    Puzzle

    Платформа:
    DOS

    Год издания:
    1984

    Разработчик:
    ASCii, Thinking Rabbit

    Издатель:
    Spectrum Holobyte

    Рейтинг:
    10 из 10

    Стопроцентная классика.

    Для тех, кто провёл последние четверть века на Луне и не видел ни одного из сотен (а может, уже и тысяч) клонов, поясню суть: есть многоэтажное здание (склад). Каждый этаж представляет собой лабиринт, по которому в беспорядке разбросаны ящики. Нашему протеже (грузчику) необходимо расставить их по отмеченным местам. Вся соль в том, что ящики можно только толкать перед собой. Сдвигать в стороны и тянуть на себя – нельзя. Лабиринт, между тем, довольно тесный, и загнать ящик в угол ничего не стоит. И хотя заботливые разработчики оставили возможность отменить один последний ход, приходится продумывать свои действия на много шагов вперёд. В результате, если начальные уровни проходятся иногда даже с первого раза, то в дальнейшем над некоторыми из них можно провести не один час.

    Интересный факт: если верить Википедии, задача автоматического решения наиболее сложных уровней оказывается не по силам современным компьютерам. А вы говорите – шахматы...

    Учитывая год выпуска (1984) и четырёхцветный видеорежим, выглядит игра вполне прилично; в частности, лабиринт сделан не плоским, а псевдообъёмным.

    Резюмируя вышенаписанное: игра – эталон логической аркады. Для тех, кто не боится трудностей и разрешения 320x200, она и сейчас живее всех живых.
     
  2. Sirius_lab

    Sirius_lab

    Регистрация:
    27 окт 2007
    Сообщения:
    10
    Неумирающая классика

    Классическая логическая игра, концепция вроде и простенькая, но времени убить можно больше чем на многие свормененные спинномозговые шутеры... Имхо один из лучших жанров, последние пару недель убил на игрушку под symbian со схожей идей, называется nuts, всем советую:yes:
     
  3. gabby32

    gabby32

    Регистрация:
    18 фев 2009
    Сообщения:
    521
    Простите, но это только в старой MS-DOS версии игры
    многоэтажное здание (склад). А у вас можно понять что это во всех играх. Да и MS-DOS версия игры что находится
    на сайте это не оригинальная версия игры а клон. В оригинальных
    (PC-8801 1982 год) нет ни зданий ни этажей есть просто уровни и все.
    Весь остальной стафф добавила в игру уже сама Spectrum Holobyte.
     
  4. dSidr

    dSidr

    Регистрация:
    21 май 2009
    Сообщения:
    1.145
    Логическая игра из числа тех, где придумать уровень сложнее, чем решить. Только что прошёл все классические уровни в gSoko (правда здесь их почему-то 50, а не 53, как в игре с сайта). После 30-го попадаются довольно интересные, но всё равно ожидал чего-то посложнее. Как ни странно, более поздние подражатели, такие как Brain Sport и Sokoban для геймбоя по моим ощущениям в плане дизайна уровней уступают оригиналу. А в 1984 году сумели создать органичные правила и выжать из них максимум (или почти максимум) возможностей.
     
  5. Maniac99 Из 90х

    Maniac99

    Регистрация:
    22 июл 2008
    Сообщения:
    3.634
    Игра, которая практически обречена на вечную жизнь! На каких только платформах, в каких только воплощениях она не побывала! И все конца и края нет подражателям и продолжателям, по их количеству с сокобаном могут соперничать разве что арканоид, пакмен и диггер... Одна из моих любимейших игр-головоломок. 10/10!
     
  6. Brilthor86

    Brilthor86

    Регистрация:
    9 сен 2014
    Сообщения:
    1
    Удивительно поиграть в игру, которая была сделана тогда, когда тебя еще на свете не было. Очень понравилась. Процесс затягивает, спасибо сайту за возможность поиграть в такие игры!
     
  7. Uncle Bens

    Uncle Bens

    Регистрация:
    15 ноя 2014
    Сообщения:
    16
    Помню даже в школе на уроках информатики учителя заставляли проходить этот сокобан!
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление