1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Soldiers of Anarchy

Тема в разделе "Игры на сайте", создана пользователем Eraser, 2 июл 2021.

  1. Eraser Чистильщик

    Eraser

    Хелпер

    Регистрация:
    29 дек 2001
    Сообщения:
    10.738
    Жанр:
    Strategy

    Платформа:
    Windows

    Год издания:
    2002

    Разработчик:
    Silver Style Entertainment

    Издатель:
    Simon & Schuster Interactive

    Рейтинг:
    9 из 10

    Действие Soldiers of Anarchy разворачивается в постапокалиптической России, через десять лет после опустошительной вирусной пандемии. Выбравшись из бункера, герои обнаруживают на поверхности царство анархии, разделённое между конкурирующими бандами, и весело вклиниваются в разборки - чтобы сначала обеспечить собственное выживание, а потом найти виновников катастрофы и предотвратить её повторение.

    Как принято в правильных тактических играх, руководить здесь нужно не монолитными "юнитами", а людьми, каждого из которых можно использовать для решения широкого круга задач. Достаточно лишь снабдить бойца соответствующей экипировкой. Техника без персонала тоже мертва: мало заполучить в своё распоряжение новенький танк, надо ещё кого-то туда посадить. А людей в отряде не слишком-то много. Начинать придётся всего с четырьмя солдатами; к последней миссии численность полевой команды вырастет до 16 военнослужащих, но брать с собой на задание разрешается максимум десятерых (и до десяти единиц техники, но последней возможностью лучше не злоупотреблять: всё равно будет простаивать без дела). Ведь каждой боевой машине нужен экипаж минимум из двух человек - водителя и оператора бортвооружения, и это в самом простом случае. Например, совмещать стрельбу из башенного орудия и пулемёта один танкист не сможет при всём желании.

    Стоящие на низших ступеньках иерархии солдаты полностью взаимозаменяемы, так как численных параметров у них нет, как нет и видимого показателя опыта. Тем не менее за уничтожение живой силы и техники противника им присваиваются очередные воинские звания, и дважды за карьеру, по достижении званий сержанта и капитана, к новым погонам будет прилагаться выбор дополнительного умения. Последних в SoA всего шесть штук, но не в малом количестве беда. Хуже другое: три навыка из шести - взрывотехника, медицина и снайперское дело - являются узкопрофильными, в ударной группе достаточно иметь одного-единственного специалиста в каждой из областей, а лёгкое стрелковое оружие очень быстро сходит со сцены, и обучать бойцов владению им не имеет смысла. В результате идеальный вариант прокачки всегда один - тяжёлое оружие + атлетика (троим вышеперечисленным спецам первый пункт заменяется на соответствующий профильный навык). В кресло стрелка боевой техники лучше сажать военного, поднаторевшего в работе с тяжёлым вооружением, а вот с вождением любого транспорта отлично справляется даже только что завербовавшийся в армию крестьянин.

    Товарно-денежные отношения вместе с большей частью человечества канули в Лету, поэтому добывать матчасть нужно двумя способами: захватывать с боем на миссиях и выменивать у торговца на базе. На первых порах дикий патронный голод вынуждает уносить с карты буквально всё, что гвоздями не приколочено; через несколько заданий трофеев становится уже достаточно, чтобы подходить к ним с большим разбором, но отвыкнуть от жажды нагрузить команду барахлом по максимуму получится не сразу. На самом деле угнанный БТР в более-менее приличном состоянии стоит дороже целого шкафа с пулемётами, нашёлся бы только свободный мехвод.

    Оружия и военной техники в игре порядочно, притом в основном советского производства; такой русофильский подход в целом объясняется выбором места событий, но от *немецких* разработчиков выглядит приятным сюрпризом. Импортным товаром является преимущественно оружие пистолетного калибра, а когда дело доходит до серьёзных пушек, тут и начинается: единственный автомат - Калашникова, единственная снайперская винтовка - Драгунова, ручных пулемётов хоть и два, но РПК значительно лучше американского М60, реактивный гранатомёт - только РПГ-7, ПЗРК - "Стрела", лёгкая бронетехника тоже отечественная (БМП-1 и БТР-80), два танка из трёх и вся артиллерия - советские, и так далее, и тому подобное.

    Для подробного описания снаряжения в SoA есть целая встроенная энциклопедия. Не обошлось, конечно, без мелких оружейных ляпов. Скажем, "беретта", "Узи" и MP5 действительно используют один и тот же 9-мм патрон, но магазины у них разные; у М60 и РПК боеприпасы хотя и одного калибра, но разной длины, а СВД зачем-то вместо родного калибра 7,62 приписали западный 5,56 (в одном месте вообще обозвав его "5,65"). В целом же вооружение представлено с большим знанием дела.

    В промежутках между боевыми действиями группа квартирует на базе, состоящей из шести секторов. На плацу игрок может отобрать личный состав и технику для грядущей миссии, в тактическом классе озвучивается брифинг на неё и можно почитать досье на разные организации постапокалиптического мира, на складе занимаются экипировкой пехоты и бартером с местным торговцем. В гараже ремонтируют, меняют бортовое вооружение, снаряжают боекомплектом и устанавливают дополнительную броню на наземные машины, ангар предоставляет те же функции (кроме апгрейда брони) для авиации, а в лаборатории бойцов лечат, повышают гормональной обработкой максимальное здоровье и клепают медикаменты. Единственный ресурс для всех производственных операций - трудозатраты, т.е. ограничивает командира только количество оставшихся до следующего задания часов. Медицине это не слишком мешает, а вот рембаза вынуждена тщательно выбирать объекты для работ, ведь большинство трофейной техники поступает в сильно побитом виде (хотя порой удаётся угнать какой-нибудь агрегат в идеальном состоянии, но намного реже, чем хотелось бы).

    Несмотря на формально небольшую продолжительность Soldiers of Anarchy, назвать её короткой никак нельзя. Прохождение девяти миссий потребует немалого количества времени и сил, потому что действовать придётся крайне осмотрительно, использовать партизанскую тактику и стремиться уничтожать врага так, чтобы вообще не давать ему шанса на ответный удар. На первых уровнях это достигается с помощью неожиданной атаки автоматчиков из засады, бросков гранаты через забор, превосходства в дальности эффективного огня и - самое главное! - заманивания вражеских бронемашин на мины; впоследствии с улучшением доступной матчасти появляются такие тактики, как танковый кинжальный огонь, вертолётная штурмовка, артобстрел по наводке с воздуха (БМ-21 "Град" в игре стреляет со снайперской точностью и может достать цель практически в любой точке карты) и скрытая установка радиомаяков для авиаудара.

    Сюжетная линия здесь под стать геймплею. Начинаясь с банальных вещей вроде первичной разведки местности в районе бункера и ликвидации обнаглевшей от безнаказанности банды, она быстро перетекает в поиск секретной научной конторы, занимавшейся разработками в области вирусологии, и тоталитарной секты, которая, по всей видимости, и учинила пандемию. Или нет? История SoA развивается нелинейно, уже в четвёртой миссии придётся делать выбор, какую из двух враждующих банд поддержать; от этого зависит, на чьей стороне команда будет выполнять два следующих задания. Однако различия между сторонами в них скорее косметические, а вот в конце седьмого уровня вам предстоит куда более серьёзное решение, в зависимости от которого полностью меняются концовка и две последних операции. Подача очередных порций сюжета происходит не только в брифингах, но и прямо на миссиях: герои частенько с кем-нибудь беседуют, допрашивают, выполняют задания разной степени обязательности; да даже простое исследование карты может преподнести что-то неожиданное.

    Наиболее спорные моменты игры сосредоточены преимущественно в технической сфере. Визуально "Солдаты Анархии" смотрятся вполне прилично, пока речь идёт о крупногабаритной технике и взрывах; пехота нарисована чересчур мелко, из-за чего по ней бывает непросто даже попасть курсором. С последним патчем была добавлена активная пауза, которой настоятельно рекомендуется пользоваться почаще, - щёлкать по крохотным врагам в реальном времени удовольствие ещё то. Не помешало бы получше проработать искусственный интеллект: маршруты он строит не то что бы совсем плохо, но явно неоптимально, стрелять неуправляемыми ракетами с упреждением не умеет и вообще любит впустую тратить боеприпасы, заставляя геймера уделять больше внимания микроменеджменту. А вот музыкальное сопровождение здесь прекрасное: OST от группы Drone в тяжёлую атмосферу постапока вписывается как родной (кстати, гитарист коллектива в первую очередь именно игровыми саундтреками и известен).

    Отличная немецкая тактика в реальном времени, в своё время совершенно незаслуженно обделённая вниманием большинства игроков.
     
  2. LordNickos

    LordNickos

    Регистрация:
    24 май 2009
    Сообщения:
    36
    О,та самая предтеча многими любимой The Fall: Last Days of Gaia. Помнится, как-то я на "Солдат Анархии" в компьютерном клубе наткнулся, и мне прям зашло. Гуляешь по миру, нашёл грузовичок - своих туда посадил, уже едешь. По тем временам почти как откровение такие механики были.
     
  3. Metalhead94

    Metalhead94

    Регистрация:
    27 янв 2019
    Сообщения:
    569
    The Fall прошла мимо меня, а вот в это я играл до выхода "В тылу врага" украинской. Причем до настоящего момента был на 100% уверен, что "Солдатами Анархии" называется совершенно другая стратегия, вышедшая в то же время - мультяшная такая, без строительства. Обе эти игры были у меня на одном сборнике пиратском, который треснул и разлетелся на куски прямо в приводе.
     
  4. Kroh

    Kroh

    Регистрация:
    12 янв 2009
    Сообщения:
    1.698
    И сюжетная линия создана так что интригует "от и до".
    1 - вступаешь в сотрудничество с сектой, уничтожаешь разработчиков вируса - но сам в конце игры или попадаешь в плен к сектантам, или погибаешь.
    2 - уничтожаешь секту, но тайна вируса так и осталась нераскрытой
     
    Последнее редактирование модератором: 14 июл 2021
  5. Sigmathode

    Sigmathode

    Регистрация:
    23 май 2022
    Сообщения:
    1
    Источник ностальгии. Впервые эту игру увидел у двоюродного брата, и помню что изначально не понравилось. Сейчас же диск лежит на почётной полочке:D Видимо, отношение к играм меняется так же, как и отвращение к оливкам - с возрастом.

    Есть некоторые недостатки, но ощущение от игры потрясающее. Трофейная бронетехника и снайперское вооружение вообще отдельный вид радости. Впрочем, я заметил, что в этой игре потерять пехоту куда страшнее потери техники.

    Недооценили эту игру от слова совсем. Для своего времени достаточно свежее видение, впрочем не ручаюсь (на момент выхода мне было около 3 лет). Заставляет хорошо шевелить мозгами... Ну, или сохраняться практически перед каждым манёвром. Такое тактическое мышление не просыпалось даже во время игры в Codename: Outbreak.

    Сюжет действительно интересный, несмотря на некоторую мутность последнего. Саундтрек ,скажем так, 50/50. После брутальной темки в главном меню услышать отшлифованный эмбиент несколько необычно, но, должен признать, в игру хорошо вписывается и то и другое.

    В это стоит поиграть однозначно
     
    Последнее редактирование модератором: 23 май 2022
  6. karkanel

    karkanel

    Регистрация:
    16 май 2020
    Сообщения:
    113
    Шикарная игруха. Недавно полыхнуло, решил ее помоддить, почти получилось, но бензин закончился..
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление