1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Sping

Тема в разделе "Игры на сайте", создана пользователем BeetLight, 21 дек 2021.

  1. BeetLight

    BeetLight

    Регистрация:
    15 сен 2018
    Сообщения:
    150
    Жанр:
    Puzzle

    Платформа:
    DOS

    Год издания:
    1992

    Разработчик:
    Hyundai Electronics

    Издатель:
    Hyundai Electronics

    Рейтинг:
    6 из 10

    Занятная и весьма сложная корейская головоломка, отличающаяся динамизмом, - то есть тут надо не только сообразить, как прийти к правильному решению, а делать это всё ещё и на движущейся системе, которую сложно и иногда невозможно стабилизировать.

    Действие происходит в лабиринте; мы управляем при помощи молотков направлением ездящих по нему кубиков. Задача - расставить кубики с ключиками возле соответствующих им по цвету кубиков с замочками; правильно размещённые после этого выбывают из игры.

    Передвижение кубиков построено по принципу "вышибалы": специальным "улыбающимся" кубиком-биткой (по совместительству - маскотом игры) выбиваем кубик-ключик с его стартовой позиции в путь по дорожкам, из которых состоит этап. По пути упомянутый объект подвергается воздействию клеток с разными свойствами - разворачивающих его, отпружинивающих и так далее; сам он тоже способен столкнуть с места другие кубики-ключики или кубик-битку. Регулируется всё это "броуновское движение" при помощи управляемых игроком "молотков", расставленных на перекрёстках дорожек, способных изменить направление движения кубика.

    Играть сложно, так как соображать надо быстро. Постоянно требуется следить за происходящим и просчитывать ситуацию. Зато есть шанс увидеть, как выглядит необратимый "эффект домино", - от свернувшего "не туда" кубика он в игре происходит часто.

    В своей динамичности эта игра ближе к "Тетрису", чем к классическим "головоломкам" и "логическим играм", а по нагрузке на игрока похожа на (внезапное совпадение!) какой-нибудь киберспортивный StarСraft (которого тогда ещё не было, да), - нужны те же постоянный контроль ситуации и многозадачность в реальном времени, требующая быстрой реакции.

    Графика яркая, радующая глаз; анимация, правда, не слишком плавная, - впрочем, к этому быстро привыкаешь и перестаёшь замечать. Звуки приятные; музыка на разных этапах отличается и тоже ничего. Одним словом, любопытная и нетривиальная забава.
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление