1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Star Wars: Knights of the Old Republic

Тема в разделе "Игры на сайте", создана пользователем katarn, 27 июн 2011.

  1. katarn

    katarn

    Legacy

    Регистрация:
    23 ноя 2006
    Сообщения:
    12.690
    Жанр:
    RPG

    Платформа:
    Windows

    Год издания:
    2003

    Разработчик:
    BioWare

    Издатель:
    LucasArts Entertainment Company

    Рейтинг:
    10 из 10

    Star Wars: Knights of the Old Republic – вероятно, самая удачная игра по вселенной Star Wars. Можно по-разному относиться к жанру ролевых игр, но сложно спорить с тем фактом, что лучшего сочетания таланта разработчиков и глубины «киношной» вселенной история Star Wars не знает. Умышленно опускаю слово «компьютерных», так как Knights of the Old Republic изначально ориентировалась на тогда еще молодую приставку от Microsoft – Xbox – и на PC вышла с заметным опозданием.

    Кратко игру можно описать как «Baldur’s Gate на движке Neverwinter Nights во вселенной Star Wars»: два мира, доселе никак не пересекавшихся, – мира ролевых игр и вселенной «Звездных воин», - сталкиваются в самом средоточении силы. В 2003 году игра производила невероятное впечатление: классическая партийная ролевая игра, KotOR, ко всему прочему, обладала невероятной – намного лучше, чем в Neverwinter Nights! – трехмерной графикой, оставаясь при этом вполне понятной и приятной игрой с такими важными элементами игрового процесса, как активная пауза, система прокачки, которая покажется знакомой всем тем, кто в свое время плотно общался с предыдущими проектами BioWare, и т.п.

    Отличительная особенность игры: нам больше не дают возможности наблюдать за полем боя с высоты птичьего полета. Камера висит за спиной активного персонажа, а другие бойцы отряда из трех человек управляются искусственным интеллектом. Игрок волен в любой момент принять на себя управление другим персонажем и отдать ему необходимые указания, кроме того, развитие любого персонажа и его экипировка также отданы на откуп игроку. NPC, которых можно взять в отряд, не так уж и много, но все они являют собой эталон проработки характеров игровых персонажей – как минимум на момент выхода игры. В этом плане игра может запросто поспорить с лучшими представителями жанра jRPG: кровожадный дроид HK-47, думаю, надолго запомнится ценителям ролевых игр. Сравнение с японскими RPG становится еще более уместным, если вспомнить о том, что в KotOR довольно много мини-игр: стрельба по вражеским истребителям, гоночные заезды, карточная игра пазаак.

    События игры происходят за 4000 лет до трилогий Лукаса: молодые джедаи Реван и Малак воспротивились воле совета джедаев и отправились крушить мандалориан, с которыми в то время воевала старая Республика. После победы Реван и Малак вроде бы пропадают в неизведанном секторе галактики, но затем возвращаются во главе огромного флота космических кораблей и с явно не самыми добрыми намерениями. Республика решает разбить свежеобращенных ситхов, и тут же выясняется, что Реван и Ко не просто так получили лавры победителей воинственных мандалориан. Впрочем, республиканцам удается нейтрализовать Ревана, но ситхи наносят ответный удар и атакуют корабль, на котором пребывала Бастила - основной координатор военных сил Республики и еще один ключевой персонаж игры. Именно во время этой атаки в спальном отсеке корабля «Эндар Спайр» просыпается главный герой игры.

    Игра не просто так называется ролевой: мы вольны принимать любые решения, которые соответствующим образом сказываются на развитии событий и судьбах главных действующих лиц. Задания, выдаваемые NPC, оригинальны и отличаются от стандартных «убей 10 ситхов» или «найди 5 кристаллов». По ходу развития сюжета мы посетим как хорошо знакомые планеты вроде Татуина и Кашиика, так и совершенно неведомые Манаан и Коррибан. Нам придется разбираться во взаимоотношениях персонажей, распутывать таинственные уголовные дела, опускаться на дно океана, дабы очутиться в самом центре безумия и кошмара… Задания ориентированы не только на грубую силу, но и на разговорные навыки персонажа, а также смекалку самого игрока, так что скучно точно не будет.

    Есть ли у игры недостатки? Пожалуй, что нет. Чтобы невзлюбить KotOR, надо ненавидеть вселенную Star Wars и/или не переваривать ролевые игры. Фирменное музыкальное сопровождение, потрясающий визуальный ряд, увлекательное повествование, уникальная возможность помахать лазерным мечом и поработать «Силой», богатый и разнообразный мир «Звездных войн» - таков рецепт успеха одной из лучших ролевых игр начала XXI века.
     
    Последнее редактирование: 29 июн 2011
  2. [Rock]

    [Rock]

    Регистрация:
    30 авг 2009
    Сообщения:
    128
    На мой взгляд это одна из самых удачных игр во вселенной Star Wars, а для меня уж точно одна из любимейших RPG, отдельное спасибо за эту замечательную игру :)
     
  3. Red Knight

    Red Knight

    Регистрация:
    17 янв 2006
    Сообщения:
    32
    Если начну распыляться на предмет игры - закончу завтра, написав обзор или эссе. Ну его... :spiteful: Спасибо, что выложили, наконец :)
    Однако, там стандартные 4 диска плюс офф патч 1.03 и НО-СД.
    Вопрос:
    Как насчёт патча 1.04, неофициального, от девушки c ником Xenon? Он фиксит изрядное количество остаточных багов, кое-что восстанавливает в игре (в патче скомпилировано несколько модов других авторов), отучивает игру от диска, плюс она сделала здоровенную работу по переработке текстур. Вот лист изменений в 1.04 :
    Star Wars(R): Knights of the Old Republic(TM) v1.04

    Here are the changes in this update:
    =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
    - Calo Nord's Inventory Fix
    - Force Storm Animation Fix
    - Hidden Hunters Quest Reward Fix
    - Leviathan Interrogation: Carth's Cage Missing Force Field Fix
    - Missing Script And Dialogue Lines Regarding Bastila's Father's Holocron Fix
    - Missing Iriaz On Dantooine Fix
    - Missing Jedi Training Pair On Dantooine Fix
    - Missing Shader Effects On Certain Textures On Manaan Fix
    - Missing Shader Effects On Party Members' Default Clothing Fix
    - Missing Shader Effects On Various Vehicles Fix
    - Missing Sharina Fizark On Dantooine Fix
    - Missing Shuma the Hutt On Dantooine Fix
    - Rukil's Apprentice's Corpse Appearance Fix
    - Skipping Game Cinematics Fix
    - Wall And Floor Textures On Dantooine, Taris Undercity, Korriban, Tatooine And
    Unknown World Resolution And Detalization Fix

    Patch Notes:
    =-=-=-=-=-=-
    - In order for all the changes to integrate into game content properly, you might need to
    start a new game.
    Стянуть можно отсюда:

    http://www.filefactory.com/file/b21hd9h/n/SWKotOR1_04.exe
     
  4. SAS io.sys

    SAS

    Администратор

    Регистрация:
    8 июл 2003
    Сообщения:
    19.836
    Red Knight, возможно что 1.04 так же появится у нас на сайте. Спасибо за информацию :)
     
  5. Jurgen Krace

    Jurgen Krace

    Регистрация:
    13 мар 2007
    Сообщения:
    1.225
    Да, да и еще раз Да. Согласен с автором обзора. Игра классная! Но есть у нее недостатки, ну хотя бы то, что в начале предлагают на выбор три пути, не двусмысленно намекая, что класс персонажа будет определять стиль игры. И я согласен, вначале так оно и будет. Но как только ГГ сменит броню на тунику - все одно. Руби да колдуй.

    Ну хотя, все же, ниче игра. Вторая нравится больше, хотя она и считается выкидышем.

    Обалдеть все-таки, уже и KOTOR в олд-геймзе)


    SAS, помниться, в интерьвью ты говорил, что считаешь старые игры - игры вышедшие до определенного года, 95 кажется. Я начинаю с тобой соглашаться. Все-таки) имхо, это уже не труъ-олдгейм)

    p.s. или так говорил Aleosha?
     
  6. killerwatz

    killerwatz

    Регистрация:
    12 ноя 2011
    Сообщения:
    19
    Одна из любимейших игр, и это при том, ято к вселенной SW я лично относился в свое время довольно прохладно.
    Однако отношение несколько потеплело как раз таки после знакомства с этим шедевром.

    Ну какбе время-то идет, и хотя тот же Котор еще может и не совсем "олд", но буквально через 3-4 года уже стопроцентно будет таковым.
    Так что теория 95-го совершенно неактуальна, рамки "тру-олдгейма" постоянно сдвигаются.
    Лет через 15 сами же тот же Скайрим олдфажным называть будете, так что не стоит какие-то там 95-е, 2105-е года границами олдгейма делать ;)
    Опять же, игры хороши сами по себе, а не потому, что вышли раньше или позже какой то даты.
     
  7. Archybald

    Archybald

    Регистрация:
    5 янв 2012
    Сообщения:
    302
    Вот тот мостик, между Baldur's Gate и Mass Effect. Яркая вспышка в далекой-далекой галактике. Неприязненно-нейтральное отношение к миру SW из кинотрилогий, никак не распространяется на на Старую республику. Здесь мне понравилось всё, здесь было черт возьми - всё! Красивые бои, живые компаньоны, со своими проблемами, историей и мировоззрением. Прекрасная love story с Бастилой. Чрезвычайно харизматичный главный злодей, и ещё более главный и харизматичный ГГ ;) Свой корабль и дройд-убийца - остряк на полставки. Никаких поди - принеси, убей - получи награду, все квесты - не задачки для героя, а реальные проблемы жителей галактики, которые интересно помочь им выполнить. Конечно же моральный выбор, местами трудный и судьбоносный. И всё это под великолепную музыку Джереми Соула. Определенно игра стала чертой в жанре ролевых игр, после которой "уже не торт". Таковы мои впечатления о Star Wars: Knights of the Old Republic.
     
  8. Преподобный

    Преподобный

    Регистрация:
    26 мар 2012
    Сообщения:
    2
    В игре есть только два минуса. Первый - линейность. И второй маленькое количество планет. Их где-то 7, и на них очень мало локаций. Причем, некоторые из них вообще не играют никакой роли. Поэтому игра прходится очень быстро. Вторая часть тоже этим страдает. Но если отбросить оба этих минуса, то игруха хорошая.
     
  9. Master of the force

    Master of the force

    Регистрация:
    21 ноя 2005
    Сообщения:
    1.028
    Я бы сказал, что это мост между старыми играми и новыми ибо после неё старые традиции "игроделания" начали забываться. Лучшая РПГ по Звёздным Войнам.
     
  10. Мас†ер

    Мас†ер

    Регистрация:
    31 янв 2010
    Сообщения:
    60
    Отменная РПГ. Неважно, импонирует вам вселенная ЗВ или нет - если вы любите ролевые игры, то мимо этой пройти не сможете...
    Всей в ней очень хорошо. Небольшими минусами является некоторая линейность и абсолютно неэффективное оружие дальнего боя (бластеры/шмастеры). Но погоды сие не делает - потому качать, устанавливать в соответствующую директорию соответствующего раздела жесткого диска и рубить неистово, бешено! :)
     
  11. reverance

    reverance

    Регистрация:
    1 июл 2012
    Сообщения:
    17
    Ужос, кошмар, отвратительно и чудовищно. Хуже просто некуда. Не играйте никогда в КОТОР. Даже близко не подходите.
    Иначе она затянет вас на 40 часов геймплея. И вам захочется пройти ее еще разок. И за темную сторону, и за светлую. И убить некоторых героев, и спасти, и даже соблазнить брюнетку Бастиллу (наивными словечками)).
    И еще пройти. Как мне сейчас.
    Потому что это - шедевр. Лучшая игра на первом Боксе, и, пожалуй, лучшая РПГ Биоваров. Второй Масс Эффект и первые Рыцари Старой Республики. 10 баллов.
     
  12. Trawn

    Trawn

    Регистрация:
    25 мар 2012
    Сообщения:
    21
    Игра просто класс, всё в ней нравиться, хардкорней 2 части, почему сейчас такие игры не делают? Правильно сказал reverance, игра затягивает, пока всю не прошел не успокоился. А вот Бастиллу таки не соблазнил, а хотелось бы посмотреть что после этого будет. А так игра заслуживает 15/10.
     
  13. Jurgen Krace

    Jurgen Krace

    Регистрация:
    13 мар 2007
    Сообщения:
    1.225
    Пожалуй не соглашусь с вами ребята, несмотря на то, что я (будучи еще и фанатом ЗВ) остался на 100% доволен от этой игры, я считаю, что даже при ДЛИННЮЩЕМ СПИСКЕ: багов, ошибок, недочетов и прочих минусов - лучшей - Котор 2. Ну правда, согласитесь, там персонажи более проработанные. И что самое главное, игра более неленейна.

    Я в Которе, так и хотел остаться (пафосно) одиноким стрелком..., прокачивал соответствующие (так и хочется сказать Перки, постоянно провожу параллели с Фоллаутом) навыки, а потом бац и ты джедай. Поначалу, да, круто. Классно крутит шашку и рубит всех подряд. Прошел игру на одном дыхании. Потом еще. Еще и еще. И вот в очередной раз, когда я играл снова за "стрелка", решил попытаться изменить сюжет и не рассказывать Бастиле про свои сны. И все равно, я джедай и должен всех рубить. Иначе никак не замочить Темных Джедаев.

    Во второй же части, были соответствующие перк.... навыки, позволяющие бить врага на расстоянии выстрелом бластера, да так грозно, что аж Джанго Фетт позавидовал бы.

    Самое главное, возможность "вырастить" джедая в отряде) согласитесь, многого стоит.

    Но в целом, и первый Котор замечателен. Достаточно целостная игра, и в чем вся фишка этого временного периода? А в том, что ныне очень многие живущие люди на планете Земля, не видели ни одного эпизода ЗВ, и считают оный как бессмысленный фильм с роботами, куклами и одним дядькой в черной маске. Играть в игру, с вселенной которой ты знаком по фильмам - слишком мелкая аудитория. Поэтому господа девелоперы и решились так вот изменить концепцию, кроме всего прочего - и простор для фантазии.
     
  14. KOTNR

    KOTNR

    Регистрация:
    9 июл 2006
    Сообщения:
    9
    Звёздные Войны были, есть и будут, чтобы не случилось! ))))) Хотелось бы ожидать экранизации Старой Республики и увидеть её воочию уже в кино! В общем, the best of the best! Одним словом!
     
  15. Old-Freeman

    Old-Freeman

    Регистрация:
    23 май 2011
    Сообщения:
    1.134
    В свое время смотрел оригинальную трилогию еще по видеомагнитофону. Тогда отнесся "прохладно" к созданной вселенной. Шли годы, и попалась эта игра мне "на глаза" и в руки. Сказать, что впечатлило ни сказать ничего. После играл и во вторую часть (хороша! Жаль, но чтоб поиграть в полную версиию нужны дикие танцы с бубном). Затем, пересмотрел уже на DVD все шесть частей. В общем теперь отношусь с теплом к данной фантазии. А игра Великолепная!
     
  16. halt9000

    halt9000

    Регистрация:
    23 авг 2013
    Сообщения:
    28
    Вроде бы было много попыток повторить успех этой серии, но до сих пор никто даже близко не подходил.
    На фоне Kotorа штукатуренный и попсовый вдоль и поперек Mass Effect смотрится крайне блекло.
    Сложно сказать, что тут есть сложные развлетвленные квесты, однако глядя на тот же ME - они тут есть :).
     
  17. Varusama

    Varusama

    Регистрация:
    4 янв 2011
    Сообщения:
    26
    Игра замечательна, хотя и не так глубока как хотелось бы. Не лучшая во вселенной Star Wars, но одна из. Просто вспомните Jedi Knight. С Кайлом Катарном таки не сравнится))
     
  18. Чапай

    Чапай

    Регистрация:
    12 июл 2014
    Сообщения:
    96
    Так получилось, что с KOTOR я познакомился совсем недавно, в свое время игра прошла мимо меня, в отличие от Mass Effect, за которой следил с момента выхода первой части. И те люди, которые уже играли в "масс" и решили приобщиться к этой игре могут быть уверены - им понравится. После истории с Шепардом тут есть чему удивиться, поверьте.

    Эти два продукта от BioWare нельзя сравнивать по визуальной части или некоторому спектру возможностей (а их тут чуть меньше - нет модернизации корабля, задушевные беседы с экипажем приведут только лишь к простенькому квесту и смотрятся более блекло чем аналогичные в Mass Effect). Просто потому что это 2003 год. Однако, есть в этой игре кое-что утерянное для новых игр от BioWare, кое-что уникальное. И вместе с тем есть ряд провалов, однозначно недопустимых по-моему даже для 2003 года.

    Главные плюсы Kotor по сравнению с Mass Effect:
    1. Боевая система. Эта "псевдопошаговость" (именно псевдо) - смотрится даже в наши дни куда круче пострелушек в Mass Effect. Даже несмотря на то, что ИИ в "Рыцарях старой Республики" отстает от современных стандартов, правила боя "вытаскивают" ее на тот уровень, который заставит не раз, не два и не три грузить сейвы даже опытного игрока. А засады Мандалорианцев и вовсе заставляют воскликнуть: "Черт возьми! Будь у меня 3 солдата против 3 джедаев я бы применил такую же тактику!". Причем дело не в хардкорной сложности. Дело в правильной тактике, которую нужно разгадать.

    2. Система развития персонажа. В отличие от Mass Effect, где по-моему даже бездарно прокачиваясь можно вывести на банальном "опыте" в шутерах, чистом умении стрелять, тут победа куется начиная с меню создания персонажа. Но как раз с развитием персонажа все не так гладко...

    Главные минусы:
    1. Непроработанность мира. Это поразительно, но созданный с нуля мир Mass Effect выглядит живее, чем игра в старой и знакомой вселенной. Это очень печально. Несмотря на то, что я знаком с оригинальными фильмами, которые тоже по сути не более чем небольшой кусок из почти 10 000 лет истории Звездных Войн. Но не смотря на отрывочность это полноценная, законченная история, чего не скажешь о Kotor. С сюжетом все в порядке, не волнуйтесь, он будет захватывающим, но игра просто поражает небрежностью к миру. Что, как, куда, откуда... Хотите знать? Марш изучать историю Старой Республики на Вукипедии. Игра не скажет вам более того, что написано в аннотации.

    2. Верный путь только один - путь ближнего боя. И желательно разведчик. И чем ближе к концу игры, тем более и более падает роль НЕ-джедаев в отряде, в конце-концов вы даже забудете что они есть. Игра не предлагает многие пути развития, игра предлагает вам угадать верный путь, не более.

    И в конце-концов, просто ремарка - квесты в игре как правило довольно интересные, а иногда и прямо-таки неожиданные. Людям не переносящим "убей-принеси-отнеси" игра строго рекомендована.

    И так, если решитесь играть (а решится нужно, ибо эти минусы - скорее придирки, так как на практике ни смотря ни на что игра просто не отпускает), помните - с вами Сила, но вы еще не джедай.

    И вот вам пара советов:
    Мелкие спойлеры
    - Во избежание графических лагов, тормозов и вылетов отключаем тени, траву, и все пункты что могут быть на X8 и на X16. (Играл на современной машине с Windows 8 на борту и встроенной видеокартой на Intel).

    Вроде все... Да пребудет с вами Сила! ;)
     
    Последнее редактирование модератором: 6 авг 2015
  19. Rottiger

    Rottiger

    Регистрация:
    23 ноя 2011
    Сообщения:
    440
    "Классика"? "Эталон РПГ"? Серьезно? Давайте разберем по пунктам.

    1. Левелдизайн посредственный и половина уровней состоит из однообразных коридоров, другая половина -- из однообразных комнат, как будто левелдизайнеры вдохновлялись Wolfensten 3D. Изредка дают пройтись по прямоугольным "открытым" локациям, где нет практически ничего интересного. Очень любопытно видеть сравнения с Mass Effect, который страдал от тех же проблем.
    2. Боевка в стиле "выбери цель и жди пока один из болванчиков упадет". На макс.сложности пришлось слегка напрячься только во время последней битвы.
    3. Диалоги. Тут они не настолько отвратительны, как в Mass Effect и Dragon Age, по крайней мере каждый третий напарник не хочет провести ночь с главным героем через 5 минут после встречи, но каждый персонаж находит время поныть и пожаловаться посреди игры. Надо срочно спасти Бастилу? Пофиг, Онаси надо поныть 10 минут. Общение с персонажами почти не имеет смысла потому, что достаточно по традиции жать либо 1, либо последнюю опцию и все будет по-вашему, а не слушать очередного картонного болванчика с травмой детства/темным прошлым.

    Остальные придирки со временем забылись, но в целом имеем посредственную РПГ (и посредственную игру в целом), которую фанбои расхайпили до небес -- к сожалению, это можно сказать про каждую игру от BioWare.
     
    Последнее редактирование модератором: 28 янв 2018
  20. Мас†ер

    Мас†ер

    Регистрация:
    31 янв 2010
    Сообщения:
    60
    Вот сегодня закончил перепрохождение. За Светлого.)) Хорошая игра. Есть и немало недостатков. Одни из них есть следствие течения времени, и на момент выхода не были заметны. Другие были актуальны сразу. Локации однообразные и куцые (видимо ограничения Х-ящика), сложность боев низкая, ближний бой дико рулит, разведчик самый трушный класс, часть напарников просто бесполезна, некоторые квесты сюжетно примитивны и тд. Но! Несмотря на все перечисленное играть интересно! Есть атмосфера, есть вовлеченность, есть интересные (хотя иногда простенькие) квесты, много лута, можно разговорить компаньонов, самобытность сеттинга и тд. У меня КОТОР как-то ассоциируется со Сталкером, - много реальных недостатков, но играется взахлеб! Игра затягивает, большой интерес, приятное послевкусие! Рекомендую попробовать! ;)
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление