1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Странное совпадение в AVP2 и Unreal

Тема в разделе "PC Игры", создана пользователем noncom, 13 май 2007.

  1. noncom

    noncom

    Регистрация:
    26 янв 2007
    Сообщения:
    26
    Переигрывал сейчас в Unreal, так после знакомства AvP2 заметил кое-что. А конкретно заметил, что в начале игры, пока бегаешь по IKV Vortex-Rikers, у стеночек стоят щитки с циферками 1234. Как только на них наткнулся, так сразу вспомнил до боли знакомые декорации из AvP2 - там эти щитки встречались на каждом шагу (только там ещё была другая их разновидность - ABCD). Кто-нить это ещё замечал? Конечно, деталь, может, и не самая значительная, но меня удивило. Это у них за бугром везде такие есть, или просто создатели AvP2 - поклонники Unreal?

    Кстати, после этого как-то подсознательно начал сравнивать обе игры и нашёл, что они в чём-то похожи даже на уровне дизайна левелов.
     
  2. VladimIr V Y Анимешник/Ретроманьяк

    VladimIr V Y

    Регистрация:
    27 май 2006
    Сообщения:
    9.972
    Существуют библиотеки текстур, как и библиотеки звуков.
     
  3. noncom

    noncom

    Регистрация:
    26 янв 2007
    Сообщения:
    26
    Да, но неужели, всё так плохо.. :) Почему-то мне так не кажется, слишком уж характерно выглядит этот объект в игре, как буд-то его именно скопировали. Причём, кстати, текстуры в двух играх на нём, хоть и значат одно и то же, разные абсолютно.
     
  4. [no]name

    [no]name

    Регистрация:
    5 июн 2005
    Сообщения:
    2.629
    noncom, а если бы на обеих текстурах было написано QWERTY, то вызвало бы такое же удивление?
     
  5. E.Q.

    E.Q.

    Регистрация:
    24 авг 2006
    Сообщения:
    452
    Lorem Ipsum :worthy:
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление