1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Стратегия, население как фактор.

Тема в разделе "Посоветуйте игру", создана пользователем Глип, 5 июл 2010.

  1. Глип

    Глип

    Регистрация:
    18 июн 2009
    Сообщения:
    14
    Доброе время суток.
    Речь идет о стратегии (пошаговая или реалтаймовая - не важно), где количество подопечных носит серьезный характер.
    К примеру:
    1. "Rome: Total War" - здесь при максимальном масштабе войск 20 военных отрядов - это половина населения среднего города, которая не платит налоги (и требует на содержание);
    2. "Castles II: Siege & Conquest" - здесь просто: или в городе рождаются дети, или есть поток иммигрантов, или город мертв.
    Также отмечу "Казаки", "Эпоху Империй" и т.п. как НЕподходящие игры: в этих играх, конечно, присутствует ограничение населения, НО населения здесь, как такого, нет: только лимит.
    Добавлю, что интересует античность/средневековье; фэнтези можно, но лучше хорошая сказка, чем производство эльфов в промышленных масштабах.
     
    Последнее редактирование: 5 июл 2010
  2. _Dominus_

    _Dominus_

    Регистрация:
    21 сен 2008
    Сообщения:
    411
    Stronghold: Crusder подойдет?
     
    Глип нравится это.
  3. Amberus Insane

    Amberus

    Регистрация:
    19 ноя 2007
    Сообщения:
    1.611
    Может серия Caesar и игра Pharaoh

    ---------- Сообщение добавлено в 12:55 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 12:50 ----------

    Может серия Caesar и игра Pharaoh.
     
    Глип нравится это.
  4. Bato-San Чеширский волк-киборг

    Bato-San

    Регистрация:
    24 июн 2010
    Сообщения:
    14.136
    POPULOS - довольно большой сериал игр. Именно на тему народонаселения. Времена античные. Надо это самое население холить и лелеять, иначе какая война ? А война знатная - боги рушат горы и кидают молнии, насылают болезни и голод. Игра обладает ещё и возможностью формирования ландшафта. Выходила на PC, SEGA, MAC и ещё чём то. Последняя часть очень была хороша в графическом плане.
     
    Глип нравится это.
  5. Глип

    Глип

    Регистрация:
    18 июн 2009
    Сообщения:
    14
    Dominus, "Цитадели" сыграны. Я даже наклепал 255 солдат при 56 холопах)

    Amberus, я когда-то играл "Зевс: Мастер Олимпа" (из этой градостроительной серии, кажется). Я должен был отметить, что предпологаемая стратегия ориентирована на войну.

    ---------- Сообщение добавлено в 15:05 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 15:00 ----------

    Хм, "Populous" - богосимулятор? Надо взглянуть, ведь я еще не пробовал себя в таком качестве)
     
  6. Кот Зухель

    Кот Зухель

    Регистрация:
    8 июл 2009
    Сообщения:
    467
    Megalomania - население просто необходимо холить и лелеять - каждый гражданин это потенциальный боец, к тому же чем их больше, тем быстрее растёт народонаселение, тем больше ученых исследуют новые технологии и тем больше ресурсов добывается на шахтах, а промедление в прямом смысле смерти подобно.
    По моему на сайте имеется.
    Knights of Honor ещё, по сути тот Total War, но с меньшей проработкой графики и сражений, зато с более продвинутой дипломатией и экономикой.
     
    Tycho и Глип нравится это.
  7. Tycho ελεύθερος άνθρωπος

    Tycho

    Регистрация:
    4 сен 2009
    Сообщения:
    2.058
    Black & White
    Tropico
     
    unreal doom, Кот Зухель и Глип нравится это.
  8. MrFlibble

    MrFlibble

    Регистрация:
    23 мар 2008
    Сообщения:
    4.622
    Отечественные Орда: Северный Ветер и ее сиквел Орда II: Цитадель. Население в этих играх имеет две функции: во-первых, регулярно платит налоги, часть которых идет на содержание армии (правда, здесь все автоматизировано, никакого вмешательства игрока в процесс сбора налогов не требуется; но если населения мало, денег на жалование может не хватить, что, в свою очередь, приведет к падению боевого духа войска). Во-вторых, население очевидным образом служит источником рекрутов, т.е. для тренировки рабочего или воина необходимо, чтобы было кого тренировать. То же и с постройками: скажем, на лесопилке работают два человека, на шахте четыре; если текущее население составляет три человека, лесопилка будет доступна, а шахта - нет. Прирост населения можно контролировать посредством строительства дополнительных ферм (чем больше ферм, тем выше скорость прироста населения).
     
    BrainRipper и Глип нравится это.
  9. Каинхару Lawful Evil

    Каинхару

    Legacy

    Регистрация:
    4 мар 2005
    Сообщения:
    3.126
    Действительно проработанное население - это только в Виктории. Глобальная стратегия, риал-тайм с активной пауzой. Апогей раzвития Europa Universalis, самое сложное и деталиzированное, что Paradox до сих пор выпускали.

    Перед игроком карта мира, на которой располагается подконтрольное ему государство, поделенное на области и провинции. Ценность провинций прежде всего в их населении - огромные территории в Сибири всю игру так и остаются просто красивым придатком к Российской Империи, а крошечные европейские страны обгоняют весь мир по проиzводству той или иной продукции. Население расчитывается до человека и раzбивается на социальные группы, выполняющие соответствующие функции, - рабы, крестьяне, рабочие, ремесленники, клерки, духовенство, аристократы, капиталисты, солдаты, офицеры. Каждая социальная группа имеет свои экономические потребности, способы zаработка, политические пристрастия, культурную и религиоzную принадлежность, etc. Населением нельzя свободно управлять - можно лишь конвертировать некоторые группы иz одной профессии в другую и приzывать солдат на службу. Перемещать людей иz провинции в провинцию практически нереально - лишь США получает к себе эмигрантов ввиду иzвестной привлекательности. При этом практически все сферы государства держатся на людях - люди платят налоги, люди добывают товары в шахтах, люди проиzводят товары на полях и zаводах, люди потребляют эти товары, люди воюют, люди восстают, люди подавляют восстания. И только иz населения, иz всех этих маленьких и больших групп - воинствующих мусульманских горцев, добивающихся свободы от турков православных греков, нищих рабочих-социалистов, богатых либеральных капиталистов, высокодуховных офицеров и аристократов, консервативных крестьян, прогрессивных клерков, солдат-националистов - складываются общая картина и глобальные покаzатели, которые поzволяют скаzать, что эта страна - стабильная процветающая монархия, а эта - слабеющая империя, раzдираемая национальными противоречиями, что это - аграрное государство с сильными традициями, а это - прогрессивная капиталистическая страна, где господствует плюралиzм и терпимость.

    Только вот игра, как можно догадаться, про 19-й век. Хотя был где-то мод, переносящий всё в Древний Рим.
    И с ориентированностью на войну в игре тоже не очень. Война - это очень важный инструмент, которым можно добиться больших успехов, но, во-первых, это само по себе невероятно zатратное мероприятие, поэтому им не получится баловаться постоянно, а во-вторых, у любой страны, имеющей необходимые средства, и беz всяких войн хватает zабот - экономических, политических, социальных.

    А ещё она сложна в освоении.
     
    Senyak, Gamovsky, Глип и ещё 1-му нравится это.
  10. Глип

    Глип

    Регистрация:
    18 июн 2009
    Сообщения:
    14
    Что "Populous", что "Black&White" запомню как богосимулятор; первая "Орда" не впечатлила.
    А вот "Тропика" и, особенно, "Виктория" кажутся подходящими.

    Кстати, с какой игры лучше (на Ваш взгляд) начать ознакомление с серией "Europa Universalis": "EU", "EU 2", "EU: Crown of the North", "Hearts of Iron", "Виктория"?
     
  11. Каинхару Lawful Evil

    Каинхару

    Legacy

    Регистрация:
    4 мар 2005
    Сообщения:
    3.126
    Глип, от простого к сложному: EU/EU2 раскрывает все секреты своей механики и основных ходов zа полчаса, что-нибудь на тему Рима или средневековой Европы (не помню наzваний, но есть у них несколько) - посложнее. Следующий шаг - HoI2 (или HoI, но я начал сраzу с HoI2), там уже достаточно много деталей и тонкостей, но кроме боевой системы всё осваивается быстро. Zаметно более навороченной будет EU3 (радикально отличается от EU/EU2) и HoI3. Ну, и наверху Виктория (причём вторая Виктория, выходящая в августе, скорее всего, будет на порядок проще). Отдельное слово про add-on'ы - они не просто добавляют каких-нибудь сценариев и событий, они часто добавляют целое новое иzмерение в игру, кардинально меняют баланс, расширяют временные рамки, etc. Так что EU3 сама по себе и EU3 в любой комбинации add-on'ов - это совершенно раzные игры. Это тоже нужно учитывать. Наиболее полно игра смотрится когда на ней стоят все воzможные дополнения и патчи, так как раzработчики очень любят полировать свои игры и прислушиваться к сообществу. Но если воzникают проблемы с освоением, то лучше, наверное, начинать беz add-on'ов, а потом постепенно их наращивать.

    Кстати, ко всем наиболее успешным играм серии есть постоянно раzвиваемые моды, делающие игру ещё в 2-3 раzа сложнее, добавляющие историчности или корректирующие баланс.
     
    Последнее редактирование: 5 июл 2010
    Senyak нравится это.
  12. Глип

    Глип

    Регистрация:
    18 июн 2009
    Сообщения:
    14
    Спасибо Каинхару!
     
  13. Tycho ελεύθερος άνθρωπος

    Tycho

    Регистрация:
    4 сен 2009
    Сообщения:
    2.058
    Lords of the Realm II, средневековая стратегия, население играет важную роль.
     
  14. BrainRipper

    BrainRipper

    Регистрация:
    1 ноя 2009
    Сообщения:
    9.437
    Можно Осада (Besieger). Из каждого дома (в зависимости от его уровня) выходят по 5, 10 или 15 рабочих. Они валят лес, добывают камень и железную руду. Воинов можно получить, только направив обучаться рабочего в оружейную. Любые осадные орудия (таран, катапульта, осадная передвижная башня), дирижабли и воздушные корабли требуют экипаж из рабочих.
    Если в начале миссии у вас уже есть мини-армия (человек 20), то без строительства домов и их усовершенствования новых рабочих и соответственно войск (обычно в начале миссии даётся пара-тройка работяг и ресурсы на строительство пары домиков) не получить.
    Максимум населения (воины+рабочие) на миссию 90-105 человек.
     
    Глип нравится это.
  15. Хыхдун II Повелитель Троллей

    Хыхдун II Повелитель Троллей

    Legacy

    Регистрация:
    20 июл 2009
    Сообщения:
    2.698
    Real-time:
    Three Kingdoms - Fate of the Dragon - в отличие от Age of Empires рабочие здесь не просто строящие/добывающие/ремонтирующие юниты, а население в полном смысле этого слова (платящее налоги, подверженное эпидемиям и другим напастям и т.д., то есть требующее постоянного внимания).

    Knights and Merchants и The Peasants Rebellion - гражданское население представлено реалистично, экономика ОЧЕНЬ сильно развита (нет прямого контроля, нужно заботиться об их пропитании, соблюдать баланс между числом представителей разных профессий и производственными мощностями и т.д.).

    Turn-based:
    Серия Imperialism - население это основа любой империи (потребляет пищу и другие ресурсы, производит разные виды продукции, причем система производства/потребления очень серьезная и продуманная).
     
    Глип и Tycho нравится это.
  16. Глип

    Глип

    Регистрация:
    18 июн 2009
    Сообщения:
    14
    Lords of Realms подходит по всем параметрам, но сыграна :)
    Осада не плоха, но там, кажется, существует (пусть даже неявно) лимит населения?
    Хыхдин II Повелитель Троллей, судя по всему, мне ближе пошаговые стратегии - игра "Imperialism" впечатлила сильнее двух других :) запишу себе в блокнот :)
     
  17. Лорд Лотар Мессир ёж

    Лорд Лотар

    Регистрация:
    12 май 2008
    Сообщения:
    5.998
    1602 A.D. - стратегия о колонизации, население, его численность и настроение является решающим фактором в жизни колонии, от них зависит скорость производства товаров прирост начеления, наем войска и прочее прочее.
    Игра отличается великолепной двухмерной графикой и сложным, вдумчивым геймплеем.
     
    Глип нравится это.
  18. BrainRipper

    BrainRipper

    Регистрация:
    1 ноя 2009
    Сообщения:
    9.437
    Почему неявно? В игре внизу экрана определённо явно прописано.
    с нашей стороны. Неужели мало и нужно армию в 500-1000 юнитов?
     
    Последнее редактирование: 17 июл 2010
    Глип нравится это.
  19. Nik-Nak

    Nik-Nak

    Регистрация:
    25 июн 2008
    Сообщения:
    89
    А как же Settlers?
     
    Kiret и Глип нравится это.
  20. Глип

    Глип

    Регистрация:
    18 июн 2009
    Сообщения:
    14
    "1602 A.D." кажется интересным... Лорд Лотар, вы играли "Settlers"? И если да, то насколько они похожи/различны?
    BrainRipper, да, мало :). Для меня подобная механика стратегий (ограничение количество населения/крестьян/воинов) кажется грубоватой.
    "Settlers" играно :)
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление