1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Swords of Glass

Тема в разделе "Игры на сайте", создана пользователем Virgil, 11 апр 2025.

  1. Virgil Администратор

    Virgil

    Администратор

    Регистрация:
    2 янв 2005
    Сообщения:
    11.656
    Жанр:
    RPG

    Платформа:
    DOS

    Год издания:
    1986

    Разработчик:
    Keypunch Software

    Издатель:
    Keypunch Software

    Рейтинг:
    5 из 10

    Ох уж эта эпоха классических ролевых игр, авторы которых пытались прыгнуть выше своей головы, но, как тот самый персонаж из Морровинда, не учитывали также необходимость приземлиться. Swords of Glass - это старая РПГ, ровесница первых Bard’s Tale, Might & Magic и многих других. Про сюжет вряд ли можно сказать что-то внятное - документации не сохранилось, а игра построена по принципу Wizardry и многих подобных. Есть подземелья и начальная зона с храмом и магазином. Задача - найти упомянутый стеклянный меч, который хранится на девятом уровне катакомб, ну а чтобы туда добраться, придётся сильно попотеть.

    Здесь нет большого выбора при создании персонажа: два класса и четыре цифровых характеристики, которые можно улучшать при левел-апах. Но при этом хватает разного оружия, доспехов и полезных предметов. Здесь нет NPC, квестов, но периодически встречаются загадки и секреты.

    Но в этой РПГ попадаются и оригинальные идеи, сделанные без подглядывания к кому-либо. Возможность стрелять во все четыре стороны. Или вот самое уникальное: если вы берёте второго персонажа, то он отображается на второй половине экрана со своим полем зрения и отдельным управлением. В Swords of Glass есть кооперативный мультиплеер! Можно также улучшать оружие, накладывая на него благословения в храме. В игре есть система магии и волшебных предметов, например волшебное снадобье, включающее автокарту.

    Я даже не буду обсуждать типовые проблемы и хардкор тех лет, услышав о котором игроки в соулс-лайки ложатся спать с непромокаемой простынёй. Ловушки убивают, есть противные отравления, паралич и беспробудный сон. Можно зайти слишком далеко и нарваться на кого-то, кто не по зубам. Если персонаж погиб, то его можно оживить, купив зелье, но для этого надо создавать нового персонажа, а затем дойти до того места, где первый был повержен. Здесь куча условностей, и вам понадобится потратить немало времени, пока боги рандома не улыбнутся вам и не позволят собрать достаточно опыта, чтобы стать чуточку сильнее и перестать гибнуть на каждом шагу.
     
    Последнее редактирование модератором: 15 апр 2025
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление