1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Tab Paeng-i Eodeubencheo

Тема в разделе "Игры на сайте", создана пользователем kreol, 22 июл 2020.

  1. kreol Старший офицер Чёрной Гвардии

    kreol

    Администратор

    Регистрация:
    2 июл 2007
    Сообщения:
    123.207
    Жанр:
    Arcade

    Платформа:
    Windows

    Год издания:
    2001

    Разработчик:
    Hanju Trading

    Издатель:
    Hanju Trading

    Рейтинг:
    7 из 10

    Южнокорейский платформер, примечательный прежде всего своей феноменальной раритетностью даже по местным меркам: упоминаний о нём в каких-либо локальных базах данных не найти, а о самом факте его существования большей части заинтересованной общественности стало известно лишь в начале 2020 года.

    Играть предстоит за носатого зеленоватого прямоходящего хомяка; эпизодов всего четыре (каждый из них представляет собой отдельный мир и состоит из двух уровней), а какой бы то ни было сюжет полностью отсутствует. Задача - просто двигаться вперёд, стремясь добраться до "финиша" текущего этапа, и сражаться с враждебными существами либо избегать их. Герой умеет прыгать (за это отвечают как "верхняя" курсорная стрелка, так и "Alt"), а также "метать" на не самое маленькое расстояние имеющееся у него оружие по типу йо-йо ("Ctrl") и применять специальную атаку ("пробел"). Есть несколько "жизней" (их количество отображено в виде фигурок протагониста в левом верхнем углу экрана), а также очень небольшой запас здоровья в рамках каждой из них, выраженный в сердечках, расположенных правее предыдущего упомянутого показателя. Возрождение после гибели происходит в начале последнего достигнутого уровня без сохранения каких-либо достижений.

    Противники в каждом из миров свои; почти все они двигаются туда-сюда по небольшим "заданным" траекториям (хотя встречаются и неподвижные типы) и погибают буквально с одного нашего удара. Первый эпизод - лес, где обитают змеи, прыгающие фиолетовые дракончики (или виверны?) без каких бы то ни было верхних конечностей, красные птицы, перемещающиеся исключительно по вертикали (то есть поднимающиеся и опускающиеся, но не двигающиеся вперёд и назад), бипедальные дикобразы, а также статичные оранжевые игуаны, плюющиеся красными зарядами, напоминающими значок ">". Боссов в принципе не предусмотрено, но в конце данного мира, то есть перед завершением его второго уровня, мы сталкиваемся с парой змей, внешне не отличающихся от своих "обычных" собратьев, но умеющих плеваться ядом и непривычно выносливых. Второй эпизод - пещеры, и здесь всё уже намного интереснее: там водятся прямоходящие фиолетовые тупорылые (именно в прямом, а не переносном смысле этого слова) волки, вертикальные студенистые ползающие столбики с глазами и ртами (!), статичные бобры, кидающиеся в нас камнями, - в общем, игра по своему сюрреализму начинает становиться похожей на традиционный корейский платформер.

    Бонусы, встречающиеся исключительно на местности (из врагов они не выпадают), в основном представлены различными продуктами питания (в первом мире это чаще всего бананы, во втором морковки и так далее), нужными лишь для увеличения счёта. Кроме того, попадаются сердечки, восполняющие либо, если мы не получали повреждений, увеличивающие текущий запас здоровья, цветки подсолнуха, дающие дополнительную "жизнь", и странный большой синий предмет (напоминающий один очень дискредитированный символ), временно - буквально на несколько секунд - делающий героя неуязвимым (в таком состоянии он становится "полупрозрачным"). Кроме того, периодически персонаж сможет отыскивать большие орехи, - три таковых имеется у него на момент старта. Эти объекты позволяют задействовать ту самую упомянутую выше специальную атаку, выражаемую в виде призыва на мгновение двух других хомяков (один из них очень толстый), появляющихся рядом с ним и быстро пробегающих до противоположной границы видимой части пространства, уничтожая при этом всех врагов на своём пути. Естественно, каждая такая "эвокация" приводит к трате одного ореха; запас этих предметов показан в левом нижнем углу экрана.

    Первоначально игра кажется очень простой и едва ли не детской, - но на самом деле это обманчивое впечатление. Разумеется, уровень сложности здесь ниже, чем в среднестатистической южнокорейской аркаде, - но свои особенности имеются. В частности, у протагониста очень маленький запас здоровья: любой физический контакт с недругом (при котором последний, правда, погибает) либо выпущенным им боеприпасом приводит к потере одного сердечка (а на момент старта таковых всего три), - это вкупе с отмечавшимся выше возрождением после смерти в начале уровня несколько раздражает. Здесь же очень важно отметить, что противники, атакующие нас на расстоянии (таковые всегда статичны, то есть не перемещаются), начинают вести огонь не сразу, как нас заметят, а через какое-то время, - этим обязательно нужно пользоваться, дабы успевать наносить удар первым. Кроме того, необходимо как можно быстрее научиться на глаз определять расстояние, с которого герой способен доставать супостатов своим йо-йо, а также помнить, что целый ряд существ по факту реально "избегать": удивительно, но, несмотря на малые размеры уровней, на них имеются "обходные тропы", позволяющие либо не сталкиваться с конкретными противниками, либо даже оказываться за спиной у некоторых статичных, которые никогда не поворачиваются (то есть убивать их при таком раскладе удаётся без проблем и риска потерять здоровье).

    Механика здесь не самая простая: встречаются смертельные пропасти, движущиеся платформы, а также необходимость высчитывать стартовую точку для успешного приземления и совершать "слепые" прыжки (то есть без возможности видеть "пункт назначения"). Тяжелее всего оказаться на движущихся вверх-вниз листьях, служащих "лифтами", - в ряде случаев для этого критически важно использовать доступный герою "длинный" прыжок, задействуемый быстрым двойным нажатием соответствующей клавиши; на это обязательно стоит обратить внимание. Уже во втором мире прохождение существенно усложняется: например, там придётся прыгать с одного тонкого шипа на другой, преодолевая таким образом бездонные пропасти.

    Графика, несмотря на очевидно бюджетное происхождение игры, яркая и красочная, с чёткой прорисовкой что задних фонов, что моделек существ. Дизайн каждого из эпизодов уникальный и атмосферный, но вот уровни в рамках них по внешнему виду и даже архитектуре почти идентичны друг другу. Насилие сведено к минимуму: герой при получении ранений просто дёргается и мерцает, а его смерть вообще фактически никак не визуализирована; недруги же, попав под наше йо-йо (или туловище), просто исчезают. Интересно, что имеются довольно-таки неплохая фоновая музыка и отдельный звуковой эффект, сопровождающий шаги протагониста, а в отдельные моменты даже раздаются англоязычные (!) фразы ("Let's go" и "Game over", например); меню, что примечательно, тоже на английском языке, то есть на хангыле написано лишь название игры. В общем и целом данная вещь очень короткая и довольно "типичная", но не самая простая, поэтому даже в отрыве от умопомрачительной редкости наверняка способна доставить определённое удовольствие любителям восточноазиатских аркад.
     
    Последнее редактирование: 22 июл 2020
  2. Вендиго

    Вендиго

    Регистрация:
    24 июн 2019
    Сообщения:
    8.139
    Очень забавный и милый платформер, к тому же чрезвычайно простой. 10 из 10.
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление