1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

The Alpine Encounter

Тема в разделе "Игры на сайте", создана пользователем kreol, 5 окт 2015.

  1. kreol Старший офицер Чёрной Гвардии

    kreol

    Администратор

    Регистрация:
    2 июл 2007
    Сообщения:
    123.159
    Жанр:
    Interactive Fiction

    Платформа:
    DOS

    Год издания:
    1985

    Разработчик:
    Ibid

    Издатель:
    Random House

    Рейтинг:
    6 из 10

    Текстовый квест с графикой на шпионскую тематику, но без "клюквы", пошлости и крови.

    Есть некое тайное общество злодеев под названием VODOC, цели которой донельзя стереотипны и безвкусны: управлять деньгами и лидерами всех стран мира. Поэтому в Китае они крадут древнюю вазу, стоящую целое состояние, в США - секретные планы по размещению в горах боеголовок, а остановить всё это безобразие может лишь агент №... нет, не угадали - 456, причём только в отеле горнолыжного курорта в швейцарских Альпах и всего за двенадцать часов.

    Несмотря на то, что сюжет напоминает политико-шпионский триллер, сама игра, о чём нас честно предупреждают сами разработчики, ориентирована на юношескую аудиторию. Смысл и цель - блуждания по локациям курорта (коих тут почти сто - игра не такая уж короткая, хотя и не слишком длинная) и решение всевозможных загадок (естественно, без визуализации) для нахождения вазы и планов, а также вычисления среди гостей курорта лидера VODOC. Ориентированность на молодых игроков, впрочем, означает лишь отказ от упомянутых в первом предложении моментов - но вовсе не упрощение игры как таковой. Напротив, она очень сложна, причём часто даже до раздражения. Управление вполне традиционно для текстовых квестов - посредством клавиатуры мы должны вводить различные команды, - но проблема в том, что анализатор текста в Alpine Encounter откровенно слабый, игра принимает только строго определённые (пусть и примитивные) слова и при этом не содержит никакой внутренней помощи.

    Тексты по размеру от средних до коротких, иногда довольно интересные, но всяко не очень подробные и информативные (хотя полезная информация в них порой присутствует, но никаких подробных описаний предметов не будет, максимум - их перечисление). Таким образом, пройти игру с первого раза едва ли вообще возможно, о чём нас тоже честно предупреждают, рекомендуя пробовать снова и снова, одновременно вооружившись бумагой и письменной принадлежностью для рисования вручную карты курорта. Загадки построены большей частью на диалогах (NPC будет много) и правильных перемещениях (хотя и предметы, разумеется, будут), причём относительно маршрута может помочь графика: если вы видите на картинке, расположенной над текстом, к примеру, дверь вправо - то и должны отдать команду о движении в соответствующем направлении: иными словами, иллюстрации тут в кои-то веки отнюдь не для галочки. Палитра в этих изображения - только CGA, но довольно чёткая, а доминирование белого цвета как раз создаёт нужную атмосферу приключения в заснеженном уединённом месте, заставляя вспомнить о лучших образцах детективного жанра, где действие происходило в похожих местах.

    Целевая аудитория этого текстового квеста, правда, не вполне ясна: для детей игра объективно сложна, взрослым же может быть неинтересна из-за слабого сюжета, отсутствия каких-то действительно интересных особенностей (если не считать ограничения по времени), плохой системы "коммуникации" с игроком, а также искусственной затянутости и однообразности - многие комнаты похожи одна на другую, и во многих из них нет вообще ничего (!), что хоть как-то может помочь прохождению. Хотя поиграть, если вы любите текстовые квесты, можно хотя бы ради не вполне типичного антуража и сравнительной малоизвестности данной вещи.
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление