1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

The Fifth Disciple

Тема в разделе "Игры на сайте", создана пользователем x_dogma_x, 17 мар 2025.

  1. x_dogma_x

    x_dogma_x

    Регистрация:
    28 июн 2018
    Сообщения:
    139
    Жанр:
    Quest, RPG

    Платформа:
    Windows

    Год издания:
    2002

    Разработчик:
    Napoleon Games

    Издатель:
    Napoleon Games

    Рейтинг:
    8 из 10

    Перед нами вторая игра серии Brány Skeldalu (или Gates of Skeldal) родом из Чехии. Интересно, что разные части принадлежат к разным жанрам. Видимо, разработчики — творческие люди, которым было интересно пробовать себя в самых необычных ипостасях. Если первая Brány Skeldalu была чистым dungeon crawler, то вторая куда более экспериментальная. Обозначить её можно как квест с элементами RPG и пошаговыми боями. Не каждый день такое встретишь! Причём составные части этой гремучей смеси взяты в равных пропорциях: половину игрового времени мы ломаем голову над загадками, а вторую бьёмся с монстрами и прокачиваем навыки. В чём-то похожий геймплей был у Shannara и Tlon (о нём отдельно). Но что не может не восхищать именно в “Пятом чародее” — это очень органичное вкрапление в квестовую составляющую RPG-элементов. Многие загадки в игре решаются с применением скиллов. Скажем, классический фаербол — это не только грозное оружие на поле боя, но и вполне мирный способ разжечь костёр, необходимый для решения загадки. А навык телепортации позволяет не просто ловко маневрировать между монстрами во время сражения, но и проникнуть в ранее недоступное место, где лежит некий предмет, нужный для продвижения по сюжету. И таких примеров за всё прохождение наберётся масса.

    Останавливаться на боевой составляющей долго не хочется. Пошаговые бои, относительно стандартный набор заклинаний: фаерболы, призыв существ, отравление, всевозможные баффы и антибаффы... Есть несколько откровенно бесполезных заклинаний, но построить пару-тройку жизнеспособных билдов точно можно. Бои проходят несколько топорно и однотипно. Роль же пространства (то есть клеточек, по которым перемещаются существа) крайне мала: хитрый тактический манёвр, который решил бы ход сражения, здесь провернуть сложно ввиду тесноты поля боя и очень большого радиуса перемещения монстров. Но справедливости ради в начале “Пятого чародея” у меня было несколько битв, которые получилось выиграть благодаря манёвру. И вообще сражения на первых двух больших локациях, когда ещё не изучены самые убойные заклинания, казались куда интереснее, и однотипного решения для каждой предстоящей битвы не было. И ещё хочется поделиться забавным фактом: в игре можно баффать не только себя и призванных нами союзных существ, но и противника. Такой вот гуманизм.

    К квестовой части вопросов, пожалуй, поменьше. Пиксельхантинга здесь нет, а загадки довольно логичные. Интересно отметить, что за всю игру в нашем инвентаре побывают только самые прозаичные и утилитарные предметы. Никаких тебе зачарованных мечей или колдовских амулетов. Нашими гостями будут гвозди, топоры и щипцы, камни побольше и камни поменьше, один вид досок и другой вид досок и так далее. И если в начале ещё можно подумать, что это просто случайность, то после загадки, где из гробницы благородного рыцаря мы достаем буквально тряпьё, которым протираем щит, все сомнения исчезают: игра, будучи до крайности грубой и утилитарной, намеренно пытается подтрунивать над высоким и благородным фэнтези. И в связи с этим нельзя не вспомнить Tlon, которая тоже была чрезвычайно суровой. А ещё она тоже чешская. И тоже помесь квеста и RPG. Совпадение?

    Последнее, что нужно рассказать о геймплее, — это деньги. Как же без них? Причём деньги нужны как для того, чтобы покупать некоторые заклинания и лечилки, так и для приобретения чисто квестовых предметов, которые нужны для решения загадок.

    Проникнуться сюжетом у меня особо не получилось. Про игровой мир рассказывается мало, а повествование очень неравномерное: в начале “Пятого чародея” мы долго топчемся на одном месте, нам показывают длинные ролики ужасного качества и режиссуры, а концовка скоротечная и обрывается, не оставляя какого-либо удовлетворения от пройденной игры. Зато порой попадаются забавные и с долей самоиронии реплики главного героя про окружающие его вещи.

    Визуальная составляющая ставит в тупик. Почти всё в игре нарисовано неряшливо, бедно, а во многих местах даже нарушена перспектива! До “Пятого чародея” я в жизни не видела ни одной игры, где была бы такая проблема. Но при всём при этом... Есть в ней какая-то душевность и теплота, а местами она сделана даже с фантазией. А если прибавить ко всему этому замечательную музыку (составляющая “Пятого чародея”, которая точно удалась), то получается даже атмосферная и самобытная вещь, в которой уютно находиться.

    Конечно, это очень и очень бюджетная игра, а начать её описание я хотела с пресловутого “так плохо, что хорошо”, но, проанализировав её получше, поняла, что в ней много и сильных сторон (взять хотя бы нарратив с вплетёнными в загадки заклинаниями и музыку). Да и вообще оценочный подход по отношению к такому роду игр мне кажется не очень правильным. Тут кому как повезет: если поймать нужный настрой, игра подарит множество приятных впечатлений и отложится в памяти приятным воспоминанием.
     
    Последнее редактирование модератором: 5 фев 2026
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление