1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

The Gate of Destiny

Тема в разделе "Игры на сайте", создана пользователем kreol, 20 июл 2020.

  1. kreol Старший офицер Чёрной Гвардии

    kreol

    Администратор

    Регистрация:
    2 июл 2007
    Сообщения:
    123.207
    Жанр:
    Fighting

    Платформа:
    DOS

    Год издания:
    1997

    Разработчик:
    Team Raon Soft

    Издатель:
    I2 Enterprise

    Рейтинг:
    2 из 10

    Южнокорейский трёхмерный файтинг по мотивам одноимённого местного фильма в жанре "уся" - то есть "экшена" с боевыми искусствами, где действие разворачивается в относительно старые времена (в данном случае - в 1800-х годах, что для Кореи - фактически глубокое Средневековье). Пересказывать сюжет первоисточника по ряду причин совершенно не требуется, тем более что в таких картинах он, мягко говоря, не важен, ибо делают и смотрят их ради зрелищных драк. Обстоятельства появления данной игры на свет несколько туманны, хотя очевидно, что она предназначалась для рекламы одноимённого фильма и делалась либо одновременно с ним, либо вскоре после его выхода. В единственной найденной рецензии она названа "чёрной страницей в истории корейского игростроения", - и с таким выводом, увы, очень трудно не согласиться.

    Имеется три режима, выбор которых доступен в пункте "Опции" полностью англоязычного меню. "Story Mode" - "кампания", в ходе которой нам в роли определённого протагониста предстоит сражаться против различных других персонажей, часто повторяющихся, и одержать победу в десяти поединках. Никакой "вольности" здесь не допускается: герой только один, и кого ему в данный момент дали в противники - того и бьём. В "Arcade Mode" на титульном экране отображается два набора портретов: слева - наши возможные альтер эго (общим числом семь штук), прокручивать "список" которых можно клавишей с "левой" курсорной стрелкой, а справа - автоматически проматывающийся компьютером перечень визави (коих, похоже, явно больше, при этом все представители первой категории туда тоже включены). Все персонажи, представляющие собой оцифрованные фотографии - по-видимому, актёров из оригинального фильма, - довольно колоритны и имеют вид различных дальневосточных бойцов монголоидной внешности в средневековой одежде; в основном это мужчины, но есть среди них и несколько женщин. Процесс предпочтения оппонента ограничен по времени тикающим таймером, отображающимся в верхней части экрана; как только увидели приглянувшегося соперника и предварительно по необходимости выбрали своё "воплощение" - жмём "Enter". Наконец, "VS Mode" - игра друг против друга за одним компьютером. На том же экране опций разрешается выбрать продолжительность одного раунда: тридцать секунд, минута, три минуты или сколько угодно. Для того чтобы сохранить выставленные настройки, требуется нажать на "Save" в нижней части пространства, после чего в главном меню при выборе пункта "Start" уже запустится именно предпочтённый нами режим с соответствующими настройками.

    Независимо от того, играем ли мы в "кампанию" или в "аркаду", поединок с каждым соперником предполагает максимум пять раундов, а счёт в нём идёт до трёх побед. Полоска "жизни" (если её можно так назвать) у обоих бойцов, что очень примечательно, одна (показана в верхней части экрана), - и при получении каждым из них удара ползунок на ней смещается ближе к его краю (наш - слева, соперника - справа). Победы отображаются символами в виде человечков над этой "шкалой". Доступно в общей сложности три типа приёмов: руками (у каждого героя в них своё оружие - от меча катаны и двух палок бо до кинжала), ногами и установка защитного блока, - однако при их сочетании друг с другом и с клавишами перемещения возможны определённые "комбо"; также все персонажи умеют прыгать и приседать. В "аркаде" после победы над одним выбранным оппонентом действие заканчивается: можно лишь вернуться в соответствующий пункт меню и при желании назначить там участников новой схватки.

    Однако техническая реализация Gate of Destiny, мягко говоря, очень "своеобразна", поэтому проходить её нужно совсем не так, как "нормальный" файтинг, - ибо нанести оппоненту какой-либо урон, если он сумел подойти к протагонисту слишком близко, фактически не получается. Поэтому, как ни удивительно и ни печально, самая грамотная и эффективная тактика (независимо от того, в роли какого бойца мы выступаем, чем вооружены, кому противостоим и каким средством убиения он нас атакует) всегда одна и та же - просто стоять (!) на месте, наблюдать за медленно приближающимся к нам врагом и, как только он подошёл на достаточное для нанесения удара расстояние (обычно легко определяется на глаз), бить его вооружённой рукой, нажимая клавишу "Q" (по умолчанию; в опциях разрешено изменить как её, так и все прочие), что каждый раз будет приводить к его отбрасыванию от нас с одновременным падением супостата на спину. Таким методом в абсолютном большинстве случаев реально одолеть кого угодно буквально за считанные секунды и не пропустив при этом ни одного удара. Правда, иногда противники как будто "приходят в чувство", резко подбегая к протагонисту или даже перепрыгивая его, оказываясь с противоположной стороны на близком расстоянии, - тогда будет уже сложнее, а в последнем случае придётся ещё и развернуться, что в местных реалиях не так-то легко сделать. Но в целом игра - увы, в плохом смысле - безумно простая.

    Графика, скажем так, специфическая: модели и фоны очень размытые и убогие, но определённый странный шарм у антуража всё же есть. Задние фоны арен во всех режимах представлены разными вариантами, всегда изображающими какие-либо природные места, подчас даже относительно - с поправкой на упомянутую размытость - красивые. Несмотря на свойственную восточноазиатскому кинематографу жестокость, здесь нет ни единой капли крови, а соперников мы никогда не убиваем: после поражения они встают на ноги. Действие в "кампании" обильно перемежается видеороликами, представляющими собой различные сцены из фильма-первоисточника: в частности, они показываются перед каждым боем и подчас занимают на удивление много времени.

    К сожалению, играть в это даже не то чтобы не слишком приятно, а как-то "бессмысленно": вряд ли кому-то может принести удовольствие нажатие одной-единственной кнопки и лицезрения падений недруга. А больше, увы, здесь фактически ничего и нет...
     
    Последнее редактирование: 2 авг 2020
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление