1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

The Lord of the Sea

Тема в разделе "Игры на сайте", создана пользователем Skud, 25 авг 2016.

  1. Skud

    Skud

    Регистрация:
    11 фев 2010
    Сообщения:
    2.154
    Жанр:
    Strategy

    Платформа:
    Windows

    Год издания:
    2003

    Разработчик:
    Joyon

    Издатель:
    Joyon

    Рейтинг:
    6 из 10

    Упрекать корейский игропром в клонировании игр от Blizzard равнозначно обвинению фанатика в его одержимости объектом поклонения. Это даже сложно назвать копированием - скорее следование некоему религиозному учению. Впрочем, в данном конкретном случае схожесть со своим прародителем (не будем показывать пальцем на Warcraft) играет нам, простым игрокам, на руку: не каждый может похвастаться знанием языка Страны утренней свежести, но многие помнят, как играть в RTS производства Blizzard.

    Сюжет The Lord of the Sea основан на реальных событиях, происходивших на корейском полуострове образца X века. Небольшое королевство Силла страдало от набегов пиратов, пока не появился молодой военачальник (и по совместительству главный герой игры) Чан Бого. Собрав десятитысячную армию, он дал укорот морским разбойникам, за что и получил второе имя «Владыка моря». Естественно, сценаристы из JoyOn подмешали в эту историю сказочных элементов: магия, монстры и немного биотехнологии.

    Игровая механика стандартна для жанра стратегий в реальном времени: строим базу, делаем армию - и в бой. Под контроль игроку дается шесть сторон конфликта на выбор - правда, отличия между ними исключительно косметические. Ресурсы используются одинаковые: древесина и рис; войска всех рас (два типа: стрелки и солдаты ближнего боя) по функционалу схожи друг с другом и отличаются только игровыми модельками. То же самое можно сказать и о базах - помимо главного штаба есть три типа зданий: производственные (казармы), вспомогательные (исследовательские лаборатории, например), защитные (орудийные башни). Кроме того, каждой стороне выдается несколько героев, которые выступают в качестве специальных боевых единиц, но, в отличие от своих собратьев из Warсraft, не имеют инвентаря и не могут прокачиваться за счет получения опыта. Большую армию не собрать - упретесь в лимит войск, да и противник не даст этого сделать: в одиночных сценариях соперник под управлением компьютера практически сразу начинает засыпать базу игрока отрядами дешевых солдат: при неправильных действиях на старте миссии это может привести к проигрышу. Из режимов игры имеются сюжетная кампания длинною в 19 глав, одиночные сценарии и многопользовательская игра (локальная и по Интернету).

    За картинку в The Lord of the Sea отвечает движок от Battle Realms, всё выполнено полностью в 3D. Стиль графики сильно похож на уже упомянутый Warcraft: та же гипертрофированность персонажей и построек в угоду мультяшности.

    Итог: игру можно охарактеризовать как крепкий середнячок, в нее стоит поиграть ради сюжетной части, но для сетевых баталий есть вещи поинтересней.
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление