1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

The Shadow of Yserbius

Тема в разделе "Игры на сайте", создана пользователем ITF7, 22 фев 2021.

  1. ITF7

    ITF7

    Регистрация:
    18 авг 2017
    Сообщения:
    1.175
    Жанр:
    RPG

    Платформа:
    DOS

    Год издания:
    1992

    Разработчик:
    Ybarra Productions

    Издатель:
    Sierra On-Line

    Рейтинг:
    7 из 10

    Достаточно необычный (для своего времени) продукт - офлайновый порт выпущенного годом ранее "многопользовательского подземелья", фактически прообраза современных MMORPG. Здесь, впрочем, будет уместен небольшой экскурс в историю, а конкретно - пояснения к такому понятию, как MUD (multi-user dimension/dungeon/domain). Первые "многопользовательские подземелья" (а именно так можно расшифровать данную аббревиатуру) появились ещё на излёте семидесятых и представляли не что иное, как полноценные текстовые RPG, непременно с общим чатом. В дальнейшем совершенствовались сетевые протоколы и графические возможности, MUDы понемногу "обрастали" новыми возможностями (например, графикой) и даже "перетекали" в браузеры, образуя тем самым привычную нам MMO-форму.

    Именно к этому славному жанру и относятся "Тени Изербиса" - типичный MUD в красивой графической обёртке с возможностью играть офлайн. Технически это не что иное, как традиционный hack-and-slash с типичным для жанра набором рас (люди, гномы, эльфы, непременная экзотика вроде "гремлинов") и классов (тоже не блещущих оригинальностью) персонажей. В качестве же места, где можно силушку молодецкую приложить (как и полагается жанру - раскидывая по сторонам не только монстров, но и менее удачливых конкурентов), игроку предлагаются подземелья местного вулкана (!). Что характерно, сами тоннели и залы представляют из себя вовсе не бессистемную мешанину тематических "мест для приключений", а вполне осмысленные декорации главного квеста, который и нужно выполнить, дабы честно пройти игру.

    "Онлайновая" направленность самого проекта бросается в глаза почти сразу же. Например, стартовый экран приветствует нас изображением, чем-то напоминающим очень уж незастроенный город в "Героях Меча и Магии". Выбор интересных мест невелик: это таверна (доступная только онлайн-игрокам), Гильдия (куда съехались одновременно магазины, тренер и прочие "утилиты" вроде возможности настроить внешность персонажа), вход в подземелье и... указатель, лихо вышибающий игрока в чистый DOS, не спрашивая подтверждения. Что характерно, в самой игре персонажу невозможно умереть по-настоящему: очередная неудача на фронтах сражений всего лишь переносит такового в Гильдию, а де-факто - на стартовую позицию. И, наоборот, честно сохранившись в подземелье в полном здравии, можно при следующем прохождении продолжить именно с того места, где и была произведена запись игры.

    Сам процесс "карабканья по подземельям" (дословный перевод dungeon crawl, как традиционно называют ролевики подобное времяпрепровождение) достаточно простенький, но ни в коем случае не примитивный, и более того - обладает рядом интересных новаторств. Например, в отличие от традиционных ломай-круши (вроде Eye of Beholder), где каждый монстр - отдельная сущность, здесь аналогичная картинка представляет собой целый отряд - как в уже упомянутых "Героях Меча и Магии". Так вот, когда герой начинает сильно уж лихо разделывать впереди стоящих, "коллеги" самих разделываемых могут дрогнуть и в ужасе сбежать с поля боя.

    Ещё один плюс - это некоторая нешаблонность практически во всём. Например, кто сказал, что типичный "файтер" (да ещё и гном) не может выучить пару-тройку простеньких заклинаний? Ещё как может! Но особенно порадовали цены в местном магазинчике. Кто там ругался на традиционные D&D-вселенные, где обычный меч стоит 10 золотых, а его зачарованный на "+1" аналог - целую тысячу? Здесь с этим всё ещё брутальнее. Меч - 10 золотых. Хороший меч - 1000 золотых. Очень хороший меч - 10 000. Ну а такой хороший, что аж лучше некуда, - 1 000 000. Всё-таки в D&D-мирах цены даже на эпические артефакты были куда более демократичны...

    Судя по тому, что "Тени Изербиуса" - лишь первый продукт в трилогии (в 1993 году вышло продолжение под именем The Fates of Twinion, а в 1995 - The Ruins of Cawdor), неудачным данный эксперимент никак не назовёшь. Более того, если верить интернет-фольклору, часть игроков покупала данный продукт, просто чтобы посидеть-пообщаться в таверне... за что и была обзываема "труъ-ролевиками" не иначе как "крысами из таверны". Жестокий век, жестокие сердца, смешные "скорости" диал-апа. Что же до современности - хотя онлайн-сервера данной игры давно уже недоступны, данный офлайновый "слепок", наделенный характерными геймплеем и графикой тех времён, позволяет приобщиться к давно уже неактивным MUDам всем желающим и на своём опыте почувствовать, что "многопользовательское подземелье" - это далеко не стопроцентный аналог традиционной RPG, а скорее отдельный жанр со своими особенностями.
     
  2. Flagris El Señor del Castillo Quemado

    Flagris

    Регистрация:
    12 апр 2020
    Сообщения:
    1.275
    Почему люди любят выпендриваться, не имея для этого никаких предпосылок? Казалось бы: ну не знаешь ты, как переводится dungeon crawl - так не надо городить чушь, воспользуйся благами цифровизации, проверь себя, подтяни матчасть. Так ведь нет! Будем рождать уродцев вроде "карабканья по подземельям".

    Никто никуда не "карабкается". Что, краулеры в "Дюне" разве куда-то карабкаются? Или индивид, плывущий стилем кроль, карабкается по воде? Crawl - to move slowly by drawing the body across the ground, сиречь "ползать/ползти", в переносном смысле - "медленно передвигаться, тащиться". Ибо в данжен-кроул(ер)ах игрок именно что тащится по вышеозначенным подземельям, практически ползает.

    Вот что получается, когда за описания берутся люди несведущие, не имеющие а) представления об элементарных фактах, относящихся к жанру описываемой игры, и б) плохо владеющие родным языком.
     
  3. Вендиго

    Вендиго

    Регистрация:
    24 июн 2019
    Сообщения:
    8.139
    @Flagris, в самом деле, такая дерзкая ошибка может даже заставить нарушить собственные слова об уходе с форума:D:D:D
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление