1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

[Theocracy] Глубокая стратегия, древний южно-американский народ

Тема в разделе "Опознание игр", создана пользователем djcc, 16 ноя 2010.

  1. djcc

    djcc

    Регистрация:
    6 ноя 2010
    Сообщения:
    2
    Играл в нее приблизительно в 1998г. Очень глубокая стратегия. Имеет две карты, на глобальной отображенны деревни и передвижение караванов между ними, так же можно на ней запустить быстро время до следующего важного события. На карте деревни можно строить, назначать рабочих в здания и т.д. Очень круто на мой взгляд сделано с юнитами. Изначально даются рабы, можно их переучить на специалистов, так они будут больше производить, или на солдат. А можно и так загнать работать в здания. Немного рабов можно захватить в случае успешного нападения на соседей, а еще они рождаются в семьях , если те хорошо обеспеченны жильем и питанием. При чем происходит это очень медленно. Бой происходит на карте деревни, как в классической стратегии реального времени, проработан неплохо, можно перед боем задать построение, будут держать строй ))). В бою так же участвуют жрецы, при наличии манны могут многое сделать... Ресурсов довольно много, при чем они раскиданы по разным деревням, перевозить их тоже весьма не просто. Так же призводство в каждой деревне доступно разное. Постройки строятся специфически, что-то игровой месяц, что-то несколько лет. Спустя несколько часов игры приходит мощная армия соседей, а то и не одна и все сносит ))). Общее впечатление - что игру максимально хотели сделать близкой к реализму, при том она вышла весьма сложной, если кто знает как оно зовется и где его взять , помогите плиз, давно ищу ... И еще , вроде про Ацтеков игра была, хотя точно не уверен.
     
  2. kreol Старший офицер Чёрной Гвардии

    kreol

    Администратор

    Регистрация:
    2 июл 2007
    Сообщения:
    122.946
    А что значит "глубокая"?
    По описанию похоже на Theocracy, есть на сайте (не забудь про патч).
     
    djcc, Eraser и Tycho нравится это.
  3. djcc

    djcc

    Регистрация:
    6 ноя 2010
    Сообщения:
    2
    Большое спасибо ))). Судя по описанию и скринам, это именно она ! Жаль с сайта не качаеться почему-то (((.
    Слово "глубокая" подразумевало неординарную и весьма сложную экономическую модель .
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление