1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

[Tone Rebellion] <PC> Стратегия реального времени 1997-2000 гг.

Тема в разделе "Опознание игр", создана пользователем mooncar, 22 июл 2012.

  1. mooncar

    mooncar

    Регистрация:
    22 июл 2012
    Сообщения:
    2
    Стратегия реального времени. Примерно 1997-2000 гг.

    Суть в том, что есть неоднотипные уровни, по которым надо распространятся, вытесняя соперника (за соперника играет ИИ компьютера).
    Юниты вроде биологического типа были, и довольно разнообразные.
    Необычность игры в том, что уровни замыкаются как бы в кольцо, и при этом развитие по ним идет строго линейно - типа сперва вытесняешь соперника, переползаешь вместе с ним на его территорию-уровень, который он перед этим занял. И так далее. Отсюда, как я припоминаю, следовало, что в конечном итоге, за счет того, уровни замыкались в кольцо, вскоре происходила встреча с другого конца, открывался "второй фронт".
    Это основная фича.
    То есть даже не 2d, а как бы линейные уровни. При этом на экране вроде одновременно только один уровень активный.
     
    Последнее редактирование: 22 июл 2012
  2. Colonist

    Colonist

    Регистрация:
    5 апр 2007
    Сообщения:
    1.979
    Tone Rebellion может быть?
     
  3. mooncar

    mooncar

    Регистрация:
    22 июл 2012
    Сообщения:
    2
    Ура, похоже она. Спасибо, Colonist!
    Причем сейчас вижу, что она есть в топике "Их разыскивают чаще других... ", но там я ее не узнал.
    Нужно было к вам на форум обратиться, а то я все то на рутрекере спрашивал, то еще где.
     
    Последнее редактирование: 22 июл 2012
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление