1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Transylvania

Тема в разделе "Игры на сайте", создана пользователем Sharp_ey, 23 авг 2017.

  1. Sharp_ey терять и врать

    Sharp_ey

    Администратор

    Регистрация:
    23 сен 2006
    Сообщения:
    10.984
    Жанр:
    Interactive Fiction

    Платформа:
    DOS

    Год издания:
    1986

    Разработчик:
    Polarware

    Издатель:
    Polarware

    Рейтинг:
    7 из 10

    Изначально эта игра вышла в 1982 году на компьютерах Apple II и, как выяснилось позднее, оказалась родоначальницей одноимённой серии. В то время на рынке текстовых адвенчур доминировали такие гиганты, как Sierra и Infocom, поэтому небольшие издательства, к которым и относилась Penguin Software (название Polarware в то время), зачастую выбирали тактику следования за лидером, что во многом и определило окончательную форму Transylvania.

    Перед тем как перейти к рассмотрению непосредственно игры, стоит сказать, что Transylvania - это история успеха. Написанная тогда ещё школьником Антонио Антиохией текстовая адвенчура по счастливой случайности (и немного по блату - благодаря знакомствам отца) получила поддержку издателя (той самой Polaware) и была приговорена к тиражу при одном условии: в ней должны были появиться иллюстрации, чтобы всё было “как у взрослых”. Для этого молодому человеку было предоставлено необходимое программное обеспечение, и через несколько месяцев игра, после доработок опытных специалистов, ушла в печать. Итог - коммерческий успех, признание критиков и игроков, сиквелы и многочисленные и многолетние переиздания на других платформах, включая японские эндемические компьютеры и iOS.

    А теперь давайте посмотрим, что же такое дошло до гордых обладателей IBM PC (и PCjr) в 1986 году параллельно со второй частью, The Crimson Crown. У короля имеющей мало чего общего с реальной Валахией Джона (Иона) пропадает дочь, принцесса Сабрина. Отчаявшийся монарх отсылает искателям приключений письма (одно из них вложено в коробку с игрой) с просьбой отозваться и оказать посильную помощь в розыске девушки. След приводит нас в Трансильванию, где и начинает действовать игрок.

    Отметим, что иллюстрации присутствуют в Transylvania вовсе не спроста: описательная часть игрового текста минимизирована и в основном выдаёт информацию о направлениях выхода с локации и пригодных для взаимодействия предметах, - всё остальное предлагается обозревать самим. А посмотреть здесь есть на что - местная Трансильвания соответствует всем канонам классических чёрно-белых фильмов ужасов, которыми вдохновлялся автор: здесь царят перманентные сумерки и мрак, безлюдно, отовсюду наползают коварные тени, вполне способные оказаться настоящими чудовищами. Собственно, именно за эту атмосферу Transylvania так полюбилась игрокам в 1980-х, ибо с геймплеем (насколько это понятие применимо к текстовым квестам) у неё имеются проблемы.

    Увы, Transylvania оказалась жертвой моды: игра имеет ограничение по времени, так как на рассвете принцесса непременно погибнет, из-за чего игрок вынужден оставаться прикованным к монитору. Кроме того, нечисть крайне коварна - и погубить нас для неё не составляет никакого труда, что выливается в многочисленные перезапуски в поисках единственно верного выхода из положения. Особенно отличается в этом контексте оборотень, изощрённое удовольствие знакомства с которым оставим будущим игрокам.

    Перейдём к технической стороне. DOS-версия, вышедшая на четыре года позже оригинала, имеет четырёхцветную CGA-палитру, которая теоретически должна проигрывать другим компьютерам, однако не всё так однозначно, потому что в чёрно-фиолетовой гамме окружающий мир приобретает ещё более мистический и зловещий оттенок. Это лишает Transylvania той доли несерьёзности и бутафорского налёта, что присутствуют на красочных картинках других платформ. На пользу идёт и относительно простенький в сравнении с другими представителями жанра парсер: загадок, связанных со скучным и даже мучительным подбором нужных фраз, здесь нет.

    В целом Transylvania оставляет неоднозначные впечатления. С одной стороны, понятно, почему она привлекала людей в 1990-х, - это интересный сеттинг с тогда ещё малораспространнёными, но узнаваемыми злодеями, атмосферные иллюстрации и сложный, требующий терпения и усидчивости игровой процесс. С другой стороны, опытный олдгеймер, даже не увлекающийся адвенчурами, сразу обратит внимание на излишнее изобилие искусственных препон, созданных разработчиками: увы, для многих ограничение по времени и сонм неожиданных смертей с последующим перезапуском уже стали архаизмом квестового жанра, причём в плохом смысле. А бросить вызов интеллекту и смекалке Transylvania не может, - лишь терпению и упорству. Но отнять у неё полученных когда-то лавров нельзя, как и предать забвению, и поэтому она здесь, где таким, как она, рады.
     
    Последнее редактирование: 23 авг 2017
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление