1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

[Tzar: The Burden of the Crown] Стратегия (PC)

Тема в разделе "Опознание игр", создана пользователем Pandarin, 20 фев 2011.

  1. Pandarin

    Pandarin

    Регистрация:
    28 янв 2011
    Сообщения:
    22
    Доброго вечера, а точнее поздней ночи, всем про-геймерам.

    Скудное название темы из-за совершенной типичности этой стратегии в реальном времени. Вид сверху, двухмерка, три нации. Что-то вроде средневековья с мифичностью и магией.

    А вот ключевые моменты игры:
    Хорошо помню как бедные крестьяне добывают ресурсы - добытые ресурсы несут в главный замок как-бы в инвентаре, если крестьянина убить - то этот ресурс выпадет и останется лежать на земле - впоследствии его можно будет забрать. Помню как крестьяне возделывали поля и доили коров. Корову кстати можно убить и получить разово много мяса.
    Помню лавку алхимика, или что-то вроде этого. Там за ресурсы можно делать некие артефакты и вручать их юнитам. Притом если мало вложить ресурсов в создание предмета - получится бутылка (перманентно увеличивает ХП или МП) Если ресурсов будет вложено много - то получается меч, щит или что-то еще, дающее атаку или защиту. Кстати такими бутылками юнита можно было напоить до очень высоких показателей, сделав его практически непобедимой единицей.
    Судя по вышесказанному инветарь был у всех юнитов.
    Припоминаю разницу между нациями в некоторых юнитах - у кого-то был ниндзя, который перепрыгивал стены, у кого-то джин или ифрит.
    Еще в памяти есть момент захвата зданий - их как бы окапывают рабочие.

    Собственно все, вот такие кадры из воспоминаний.

    Заранее спасибо.
     
    Porphyric нравится это.
  2. kreol Старший офицер Чёрной Гвардии

    kreol

    Администратор

    Регистрация:
    2 июл 2007
    Сообщения:
    122.953
    Tzar: The Burden of the Crown?
     
  3. Pandarin

    Pandarin

    Регистрация:
    28 янв 2011
    Сообщения:
    22
    Прямо в цель! Спасибо! :)
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление