1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Under Attack Plus

Тема в разделе "Игры на сайте", создана пользователем kreol, 28 дек 2015.

  1. kreol Старший офицер Чёрной Гвардии

    kreol

    Администратор

    Регистрация:
    2 июл 2007
    Сообщения:
    123.162
    Жанр:
    Strategy

    Платформа:
    Windows

    Год издания:
    1998

    Разработчик:
    Artec

    Издатель:
    KS Entertainment

    Рейтинг:
    7 из 10

    Раритетнейшая южнокорейская RTS, информации по которой даже в корейском Интернете практически не найти.

    Как известно, южнее 38-й параллели очень любят клонирование - и не только собак, но и компьютерных игр. Словосочетание "корейская стратегия" почти всегда означает слегка переделанный вариант или StarCraft, или Command & Conquer; в нашем сегодняшнем случае - как раз второй вариант. Сюжет полноценно понят быть не может по причине языкового барьера, но он здесь вряд ли важен, да и, возможно, отсутствует в принципе. По всей видимости, в результате неких событий человечество прекратило своё существование, а истерзанную и разрушенную планету теперь делят между собой роботы, принадлежащие к двум фракциям: Империя и Мутанты. А может, всё немножко и не так, и на самом деле это вовсе не роботы как таковые, а пилотируемые мехи, в которых кто-то сидит. Но... какая разница?!

    Играть можно за обе стороны конфликта. Что приятно - кампания (состоящая из целого ряда миссий, задания в которых формально различны, но на деле однотипны и примитивны) за каждую из сторон отличается, а главное - существенно отличаются друг от друга сами доступные единицы. Есть миссии сугубо тактического характера: ничего нельзя строить, имеет место исключительно управление отрядом роботов и прочей техники и его перемещением и сражениями. Есть миссии "на развитие", инфраструктура которых как раз и идентична C&C: вырабатываем энергию (с помощью специальных зданий) для последующего развития, качаем "чёрное золото", возводим новые постройки и ремонтируем повреждённые, изучаем технологии...

    Все единицы вроде как технократичны, но вот здания у мутантов как-то подозрительно напоминают не то растения, не то просто органику. В целом ряде миссий наблюдается дисбаланс в пользу противника: например, в первой миссии за Империю под вашим контролем находятся роботы-пулемётчики, роботы-ракетчики и бронемашина (в неё и подобные ей единицы, кстати, можно помещать единицы более мелкие), тогда как в качестве противников большей частью выступают мощные роботы-огнемётчики, в буквальном смысле испепеляющие своих врагов. Впрочем, крупная техника здесь имеет недокументированную возможность: будучи формально слаба как огневая единица, она может банально "наезжать" на врагов и без вреда для себя взрывать последних на мелкие кусочки. Вскоре "парк" доступных единиц существенно расширится; помимо мобильных будут и стационарные единицы - турели, боевые башенки и так далее.

    Графика Under Attack весьма типична для корейских RTS того времени и, в общем-то, не особенно уступает западным аналогам если не прямо тех же лет, то немного более ранних. Но применительно к именно этой стратегии отдельно хотелось бы отметить мрачную и суровую красоту местных ландшафтов: грязные и частично выжженные почвы, тут и там - руины зданий, сооружений и дорог существовавших когда-то человеческих городов. И, кстати, уровень искусственного интеллекта противников силён - враги умеют прятаться за зданиями или, например, под их широкими куполами, стараясь атаковать вас незаметно!

    Разумеется, чего-то действительно необычного или тем более революционного в Under Attack нет - но стратегии в реальном времени не обязательно быть откровением, чтобы нравиться людям. Высокая сложность присутствует, простор для фантазии - тоже; игра частично на корейском, но частично - в плане меню и ключевых сообщений "по делу" - на английском языке (на корейском идут брифинги, которые всё равно никого не интересуют). Если прибавить к этому фантастическую редкость этой вещи - то становится понятно, что необходимых для очередного маленького праздника элементов более чем достаточно.
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление