1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

[Unreal Tournament 2004] PC. Шутер от первого лица.

Тема в разделе "Опознание игр", создана пользователем Lyosha12, 9 янв 2016.

  1. Lyosha12

    Lyosha12

    Регистрация:
    30 дек 2015
    Сообщения:
    4
    Игру в глаза видел около 12 лет назад.
    Помню только обрывочные детали:
    • Было оружие, которое позволяло на одну кнопку мыши выстрелить неким маяком, а при нажатии на другую кнопку мыши меня переносило к этому маяку (и не важно в какой части карты я его оставил).
    • Было оружие "бомба-паук". Когда его активируешь, паук или ищет ближайшую цель, или останавливается через какой-то промежуток времени. Помню не совсем чётко: детонация была или по таймеру, или с помощью отдельного пульта.
    • Была самонаводящаяся базука. Но работала не совсем адекватно: для фиксации цели, по-моему, нужен был интервал времени. Если цель забегала за препятствие, ракета его не огибала, а врезалась в стену.
    Этот недостаток очень часто наблюдал на карте, где действие происходило, по-моему, под землёй. Посредине комнаты была небольшая канава (ров, трещина), через эту трещину был проложен мост, который вёл в проходы по обе его стороны. Проходы же, в свою очередь, вели на стартовые точки команд (их, по-моему, было две). В эту канаву так же можно было свалиться и с помощью телепортера выбраться. Однако, по-моему, глубина была такой, что сила выстрела не могла забросить маяк за пределы трещины.
    • Точно помню, что была карта "движущийся поезд". Поезд ехал, по-моему, в пустыне. Спавн происходил в одном из вагонов.

    Помогите пожалуйста вспомнить название :)
     
  2. Evil Snake 蛇の王

    Evil Snake

    Регистрация:
    9 июн 2006
    Сообщения:
    1.784
    UT 2004?

    Карта с "поездом" в пустыне:
     
    OLD-NEW Player, TekWar, unreal doom и 4 другим нравится это.
  3. Lyosha12

    Lyosha12

    Регистрация:
    30 дек 2015
    Сообщения:
    4
    По-моему, именно она. Скачаю, сравним-ка с воспоминаниями :D
    ---
    Она, спасибо :D
     
    Последнее редактирование: 9 янв 2016
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление