1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

[Vagrant Story] <PS>, возможно PS2, RPG, подземелье.

Тема в разделе "Опознание игр", создана пользователем IMBSoD, 8 янв 2013.

  1. IMBSoD

    IMBSoD

    Регистрация:
    15 дек 2012
    Сообщения:
    3
    Игра в 3D, от третьего лица. Помню только первые уровни, в них можно было ходить по разным комнатам, сражаться мечами-топорами-прочим средневековым оружием. В некоторых комнатах были сундуки, в которые можно было складывать оружие. Было нечто вроде головоломок с ящиками, их иногда необходимо было двигать по комнате, чтобы пройти дальше. В подсказке к игре упоминалось, что ящики бывают разных типов, вплоть до каких-то магнитных. Когда атакуешь оружием, время останавливается (или замедляется), вокруг тебя появляется шар, обозначающий дальность атаки, у каждого оружия он свой. (Помню, у топора она вообще маленькой была.) Камера вроде бы статична, "в углу" каждой комнаты, но не факт. Локализация присутствует, тексты на русском точно были.

    Была особенность: если пропустить начальный ролик (или наоборот, не пропускать), то попадаешь на уровень со здоровенным драконом, которого не очень сложно убить.
     
  2. Дарк Шнайдер Недопустимо инфантилен

    Дарк Шнайдер

    Регистрация:
    18 окт 2004
    Сообщения:
    22.285
    kreol, Lissandr, B13 и ещё 1-му нравится это.
  3. IMBSoD

    IMBSoD

    Регистрация:
    15 дек 2012
    Сообщения:
    3
    Вроде бы оно, спасибо.:yes:
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление