1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Void

Тема в разделе "Игры на сайте", создана пользователем Farooq, 25 фев 2021.

  1. Farooq

    Farooq

    Регистрация:
    4 окт 2016
    Сообщения:
    969
    Жанр:
    Quest

    Платформа:
    Windows

    Год издания:
    1998

    Разработчик:
    Fujitsu Design Lab

    Издатель:
    Fujitsu

    Рейтинг:
    9 из 10

    Представляем вашему вниманию забытый и весьма недооцененный проект Fujitsu Lab Ltd. На первый взгляд Void совершенно справедливо потонул в мириаде однообразных мистоидов, которых ко времени выхода игры в 1998 году на рынке уже был переизбыток. Очередная адвенчура в такой стилистике автоматически получала лейбл заурядного клона. Подобное суждение в чём-то оправдано, - однако есть в Void своя изюминка, позволяющая говорить об этом квесте как о произведении, а не проходной поделке.

    Итак, 2050 год. Уровень загрязнения нашей планеты стремительно растёт. Рабочие некой строительной компании в ходе раскопок в пустыне Невады случайно обнаруживают руины странного крупного объекта цилиндрической формы на четырёх ножках. Как выяснилось, эта загадочная конструкция в радиусе 40 метров от своего центра воздействует на психику человека, вызывая сильные галлюцинации. На место раскопок затем прибывает бригада ученых во главе с доктором Брекетом и сотрудники правительственного разведывательного агентства. Начинаются тщательное изучение объекта и серия экспериментов над людьми. Брекет устанавливает оборудование, с помощью которого удаётся контролировать излучение. Учёный решает использовать обнаруженные в руинах галлюциногенные свойства внутри смоделированной им виртуальной реальности, где созданы условия старого окружающего мира, до загрязнения. Там он предполагает заниматься поиском способов восстановить потерянную природу. Проект получает название Illusion. Внезапно ученый погибает, а все его исследования пропадают. Примерно через 250 лет загрязнение на Земле достигает такого уровня, что человечество вынуждено жить под гигантскими куполами с искусственной атмосферой. Каким-то образом исследования Брекета удалось восстановить. Гигантская корпорация Illusion Foundation направила их на одурманивание населения, создав что-то наподобие виртуального парка, где каждый пользователь может в реалистичной манере соприкоснуться с природными ландшафтами. Созданные Брекетом во имя благих научных целей миры стали опиумом, приносящим баснословные прибыли корпорации, а проекты по восстановлению прежнего облика Земли намеренно саботировались. С таким положением вещей категорически не согласилась группа повстанцев Forest Savage, запустившая вирус в систему Illusion.

    Вы безмолвный инженер, которого корпорация отправляет в несколько виртуальных пространств с целью внедрить там вакцину и тем самым восстановить уничтожающиеся ландшафты. Forest Savage обнаруживает ваше присутствие и предрекает тщетность всех попыток Illusion. Вирус невозможно остановить даже изнутри повстанческой базы, координаты которой затем будут вычислены, и коллега-инженер вас туда направит. Сюжет бесспорно представляет сильнейшую сторону Void и раскрывается в основном в дневниках и данных с компьютеров. В игре довольно много предстоит читать и переводить с японского, хотя речь персонажей озвучена на английском. Изложенный материал соответствует по своему качеству полноценному фантастическому роману в стиле киберпанка, и чем яснее он становится игроку, тем больше хочется узнать. Ближе к концу появляется даже драма с философским подтекстом.

    Геймплей представляет собой типовой образчик для стандартного квеста середины 1990-х от первого лица. Вас ожидает дискретное перемещение по мрачным пререндеренным изображениям, выполненным со вкусом и полностью передающим происходящее в игре. Подобно Myst, инвентаря как такового нет. Тем не менее вам не раз придётся подбирать определённые предметы, чтобы использовать их в каких-то других местах. Как правило, взаимодействие с объектами в игре очень несложное и часто сопровождается роликами или 3D-анимацией. В большинстве случаев достаточно просто нажимать на всё подряд единожды, что повлияет на включение взаимосвязанных механизмов. Подавляющая часть задач построена именно на таких манипуляциях с рычагами, кнопками и т.п. Пару раз встречаются пазлы; правда, по-настоящему сложные испытания игрок, тем более искушенный квестоман, вряд ли встретит. Без учета перевода с японского прохождение Void очень прямолинейно и не займёт более полутора часов.

    Действительно, ни графически, ни в игровом плане Void не может претендовать на какую-то оригинальность. Если оценивать с чисто технической стороны, то всё очень уж избито, до боли знакомо. И всё же, как указывалось выше, сильнейшая сторона этого квеста - в увлекательном сюжете и своевременном его изложении, обёрнутом в весьма выразительную визуальную оболочку. При этом Void нельзя назвать «симулятором ходьбы», экспериментом для любителей интерактивных новелл и созерцания без челленджей. Вовсе нет. Скорее это, что называется, «лайтовый» мистоид, который гарантированно будет интересен игрокам, ценящим в квестах в первую очередь историю и повествование, а не количество и сложность головоломок.
     
    Последнее редактирование модератором: 25 фев 2021
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление