1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Voxelstein 3D

Тема в разделе "PC Игры", создана пользователем Дарк Шнайдер, 21 апр 2008.

  1. Дарк Шнайдер Недопустимо инфантилен

    Дарк Шнайдер

    Регистрация:
    18 окт 2004
    Сообщения:
    22.290
    в тему
    Voxelstein 3D

    Полностью трёхмерный шутер, при создании которого авторы вдохновлялись игрой Wolfenstein 3D. Текущая версия во многом повторяет оригинал, включая оружие, врагов, сокровища, звуки и музыку. Отличительной особенностью является воксельный движок (смотрите внимательно на название игры) от Кена Сильвермана (его предыдущий "пламенный мотор" Build использовался в играх Duke Nukem 3D, Shadow Warrior, Blood и других), что позволило добавить в игру полную (!) разрушаемость объектов (и это помимо трёхмерного окружения). Недостатком игры являются немаленькие аппетиты, которые, впрочем, пока можно списать на неоптимизированность.

    http://www.ag.ru/files/demos/voxelstein_3d#26353

    тестим, отписываемся :)
     
    Сам-Сунг, SAS, grinder и 8 другим нравится это.
  2. Dimouse King of Mice

    Dimouse

    Администратор Переводчик

    Регистрация:
    18 апр 2003
    Сообщения:
    37.292
    Дарк Шнайдер, уже сегодня поиграл - спасибо MaxEd'у за ссылку. Рулез неимоверный! Насчет тормозов - полный бред. На моем дохлом ноуте летает!
     
  3. Дарк Шнайдер Недопустимо инфантилен

    Дарк Шнайдер

    Регистрация:
    18 окт 2004
    Сообщения:
    22.290
    Dimouse, у меня тоже летает :) классная штука, всё по кирпичику разнести можно, если терпения хватит :))
     
  4. Nil Любимый цвет — голубой

    Nil

    Регистрация:
    30 апр 2007
    Сообщения:
    1.974
    Хорошая новость! Может, наконец кто-то обратит внимание на вокселы? а то физические ускорители уже есть, а воксельных уже 20 лет не можем дождатся...
     
  5. Werecat13 Gone fishing

    Werecat13

    Регистрация:
    8 янв 2007
    Сообщения:
    5.506
    Дарк Шнайдер, какая прелесть. ) Только мне пришлось увеличить рост игрока, дабы не возникало ощущения, что я играю за собаку.
     
  6. Nil Любимый цвет — голубой

    Nil

    Регистрация:
    30 апр 2007
    Сообщения:
    1.974
    Да, жаль, только физика отстаёт. всё таки рояль, сначала как ни в чём ни бывало стоящий на 1 ножке, а после её подрубания проваливающийся одновременно сквозь пол и игрока - не самое приятное зрелище. А вот воксельный редролл с возможностью разрушения - это нечто! можно покопатся во внутренностях фрицев чтобы узнать, чем они думают :) ДУмаю, раз версия 0.1, то физику они ещё потрогают за яйца больные места.
     
  7. Werecat13 Gone fishing

    Werecat13

    Регистрация:
    8 янв 2007
    Сообщения:
    5.506
    Надеюсь на это. Хотя страшно подумать, сколько призводительности отожрёт реальный просчёт физики каждой частицы в игре. ) Пока что всё летает, но и вся система недалеко ушла от Red Faction, где было нечто похожее, только из полигонов.
     
  8. Nil Любимый цвет — голубой

    Nil

    Регистрация:
    30 апр 2007
    Сообщения:
    1.974
    Кстати, в связи с некоторыми особенностями геймплея нужно или ограничить максиальное количество ударов ножом или время, иначе упортные и выносливые будут проходить игру по другому пути :) например, сила от ударов ножом кончается, чтобы её восстановить, надо поесть, а еды на уровнях ограниченное кол-во :) Хотя это и непринципиально, но выглядело бы вполне здраво. Кстати, Заметили, что деревянные ящики проще ломаются, чем всё остальное? неясно, почему же комоды тогда такие бронированные, надеюсь, это просто небольгая недоработка.
    Блин, мне оперделённо нравится эта игра.
     
  9. kreol Старший офицер Чёрной Гвардии

    kreol

    Администратор

    Регистрация:
    2 июл 2007
    Сообщения:
    123.105
    )
    Обсуждение свелось к одной игре?..)
    Так всем понравилась, гляжу, надо будет завтра тоже ознакомиться...)
     
  10. Werecat13 Gone fishing

    Werecat13

    Регистрация:
    8 янв 2007
    Сообщения:
    5.506
    Там одним ударом сносится сразу несколько кубиков, как будто щепки отлетают. Видимо, для каждого материала можно это настроить, но пока что над этим не сильно заморачивались...

    Я думаю, вокруг такой интерактивности (особенно мне понравились запертые двери: есть взрывчатка - нет проблем) можно построить весьма занятный геймплей, надо только всё как следует прилизать и продумать. При этом не урезав слишком многого.

    Добавлено через 2 минуты
    Башка болит. )
     
    Последнее редактирование: 21 апр 2008
  11. Colonist

    Colonist

    Регистрация:
    5 апр 2007
    Сообщения:
    1.979
    Крайне забавная штука, этот Воксельштейн)) Единственное что печалит - такие проекты довольно редко доживают до финиша... Но будем надеятся)
     
  12. Siberian_GRemlin

    Siberian_GRemlin

    Регистрация:
    22 ноя 2004
    Сообщения:
    4.049
    Предлагаю, тихо мирно отчленить сообщения и создать новую тему по обсуждению данного творения, т.к. не обсуждать его просто невозможно! Обалденная вещь! Вот бы Duke Voxel 3D и айда унитазы распинывать!
     
  13. Low_Pressure Titanium Helmet of Musicianship owner

    Low_Pressure

    Legacy

    Регистрация:
    1 окт 2005
    Сообщения:
    8.667
    Игра и правда забавная, почему бы и не обсудить? Воксельный рэгдолл - это круто, не припомню, чтобы такое было еще где-то реализовано.
     
    kreol нравится это.
  14. Werecat13 Gone fishing

    Werecat13

    Регистрация:
    8 янв 2007
    Сообщения:
    5.506
    Правда, скалывать ящики по щепкам, а также иметь реальную возможность проковырять ножом стену - это не очень правдоподобно. )

    Ещё мне показалась достойной похвалы та дотошность, с которой выполнен уровень. Но я бы предпочёл не пытаться использовать уникальность каждого вокселя по максимуму, а сделать всё просто и аккуратно. А то в глазах рябит от количества мелких предметов (многие из которых не так-то просто распознать) и теней на стенах (которые, само собой, никуда не исчезают после уничтожения объектов, их отбрасывавших).
     
  15. Dimouse King of Mice

    Dimouse

    Администратор Переводчик

    Регистрация:
    18 апр 2003
    Сообщения:
    37.292
    А мне вот юмор создателей понравился - портерт Буша рядом с Гитлером, рыбка в унитазе, вываливающиеся глаза у солдат - в общем супер!
     
  16. Дарк Шнайдер Недопустимо инфантилен

    Дарк Шнайдер

    Регистрация:
    18 окт 2004
    Сообщения:
    22.290
    Dimouse, а портрет корейского снайпера, тоже к юмору отнести можно? :)
     
  17. Nil Любимый цвет — голубой

    Nil

    Регистрация:
    30 апр 2007
    Сообщения:
    1.974
    Кстати, обратите внимание на шит в холле. Эти сволочи стыбзили его у одной из моих моделей для блада :) Никак не могу найти код для сейфа. Где он?
     
  18. Werecat13 Gone fishing

    Werecat13

    Регистрация:
    8 янв 2007
    Сообщения:
    5.506
    Dimouse, мне больше понравился портрет Папы Римского в тире. )

    Я тоже не нашёл код. Если это не обрубок пока не реализованного прикола, он должен где-то быть. :)

    Кстати, никто не знает, есть ли там более классический способ выбраться на свежий воздух, чем взрывпакеты и ковыряние ножичком в решётках на окнах?
     
  19. One

    One

    Регистрация:
    29 мар 2008
    Сообщения:
    378
    я нечаянно проскользнул через воксель на пару секунд и мне показалось, что в ящичке я мельком видел террориста из CS в сейфе.
    у меня не сказать чтобы игра глючила, но от 10 до 20 фпс это конечно ненормально. или так у всех?
     
  20. Nil Любимый цвет — голубой

    Nil

    Регистрация:
    30 апр 2007
    Сообщения:
    1.974
    у меня 20 фпс в 1024x768(из консоли задаётся) с включённым фонариком.
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление