1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Water Panic

Тема в разделе "Игры на сайте", создана пользователем kreol, 24 сен 2016.

  1. kreol Старший офицер Чёрной Гвардии

    kreol

    Администратор

    Регистрация:
    2 июл 2007
    Сообщения:
    123.167
    Жанр:
    Puzzle

    Платформа:
    Windows

    Год издания:
    1999

    Разработчик:
    Softplace

    Издатель:
    Media Pocket

    Рейтинг:
    8 из 10

    Паззл так называемого "трубного" типа - необходимо соединять друг с другом различные элементы условного трубопровода (собственно трубы и колена - отводов и прочего не предусмотрено), стремясь в итоге связать между собой два водоприёмника для свободного перетекания жидкости из одного в другой. Нашим формальным протагонистом является забавный парнишка Сэм, портрет (и эмоции) которого можно наблюдать в левой части экрана.

    Перед началом игры можно выбрать прохождение на низкой, средней и высокой сложности: каждому из вариантов соответствует свой набор уровней (всего же их 36). Игровое поле всегда разделено на определённое количество клеток, две из которых заняты водоприёмниками; со временем - по мере прохождения - появятся узорчатые клетки, через которые прокладывать трубы невозможно. Присутствует неявное ограничение по времени: через несколько секунд после старта из одного водоприёмника начинает течь вода (или жидкость иного цвета - такие начинают встречаться уже на втором уровне), и от вас требуется ни в коем случае не допустить, чтобы она вытекла в пустую клетку - то есть ту, в которой сейчас не имеется части трубопровода.

    Игровой процесс имеет множество не совсем привычных знатокам подобных паззлов особенностей. Во-первых, обратите внимание на цифру (или число) в верхней части экрана, присутствующую с самого начала уровня. Она означает то количество трубных элементов, через которое - согласно заданию на данный этап - должна "пройти" жидкость, прежде чем добраться до второго водоприёмника; иными словами, построенный вами трубопровод, соединяющий начальную и конечную точки, должен включать минимум столько элементов (считая, к счастью, сами водоприёмники), сколько указано. Если больше - то ничего страшного, но вот если меньше - то игра окончена. Это может очень сильно и неприятно удивить - но такие здесь правила, и проложить трубы "по кратчайшему расстоянию" в ваши задачи не входит.

    Во-вторых, здесь нельзя вращать элементы - точнее, де-факто можно, но суть этого процесса отличается от знакомого по играм-аналогам. В левой части экрана в виде вертикального столбика показаны имеющиеся у вас в "запасе" элементы, а в виде горизонтального "конвейера" - прибывающие. Как только вы поместили первый элемент в какую-либо клетку на поле, изображение самого нижнего в столбике убирается: он оказывается у вас "на курсоре", а в верхнюю часть столбика падает с "конвейера" новый. Вы можете сделать повторный щелчок левой кнопкой мыши - и тогда вместо "висящего на курсоре" возьмёте следующий элемент, причём это будет самый нижний из имеющихся в левом столбике, а в верхнюю его часть снова упадёт новый с "конвейера". Такой "перебор" можно делать (хотя почему-то не во всех ситуациях) сколько угодно - при этом каждый щелчок приводит к уничтожению "висящего" сейчас элемента: воспользоваться им снова будет уже нельзя. Вместе с тем элементы можно также размещать в свободных клетках поля, оставляя их "про запас" - и потом снова "брать" их, перемещая на "нужные" вам клетки в попытке заменить ими те элементы, которые предлагаются в данный момент. Впрочем, как минимум на первых уровнях существенная часть игрового процесса сводится к простому "закликиванию" каждой выбранной для прокладки клетки, пока там не появится "нужный" - согласно вашему замыслу относительно маршрута трубопровода - элемент.

    Система начисления очков выглядит следующим образом. За каждый размещённый на поле элемент вы получаете 20 очков, за протекание жидкости по каждому из элементов - 40; соответственно, чем длиннее получится в итоге ваш трубопровод - тем большим окажется счёт по итогам уровня. Однако же каждое использование оставленного "про запас" элемента - то есть повторное "снятие" того, который вы уже куда-то поместили, - отнимает 20 очков; если же после достижения жидкостью второго водоприёмника на поле остались размещённые вами элементы, не связанные с трубопроводом, то каждый из них отбирает у вас 150 очков (и уничтожается).

    Графика в паззлах оценивается редко - ибо в них она вовсе не главное. Water Panic в этом отношении, правда, можно лишь похвалить: приятная палитра, максимально возможное разнообразие (различные цвета жидкостей - да и дизайн уровней слегка отличается), забавные анимационные эффекты, связанные с Сэмом (в основном в случае проигрыша). Особенно сложной эту игру не назовёшь - по крайней мере, до определённого момента, - но захватить она может серьёзно.

    P.S. Язык интерфейса - исключительно французский, но текст на деле есть только в меню.
     
    Последнее редактирование: 24 сен 2016
  2. Uka

    Uka

    Переводчик

    Регистрация:
    21 окт 2012
    Сообщения:
    30.024
    Крайне сложная игра, даже садистская - если сравнивать её с другими представителями "трубного" жанра. Даже на лёгком уровне выиграть далеко не просто: нам подсовывают совсем не те колена, какие требуются. А ведь ещё имеется и упомянутое в описании минимальное число элементов, да и все "лишние" части, которые приходится выкладывать на пустые клетки, приводят к сгоранию всех набранных очков даже в случае успешного завершения задачи... В общем, головоломка не для слабонервных.
     
  3. kreol Старший офицер Чёрной Гвардии

    kreol

    Администратор

    Регистрация:
    2 июл 2007
    Сообщения:
    123.167
    @Uka, на самом деле "лишние" элементы совершенно не обязательно помещать на поле. Я тоже так сначала делал - но, оказывается, достаточно просто как можно быстрее "кликать" по клетке и ждать, пока там не появится элемент желаемой формы. В итоге спустя некоторое время я уже обходился без отбора очков. В описании это тоже отражено.
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление