1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

WinUdav

Тема в разделе "Игры на сайте", создана пользователем ZaRR, 27 май 2020.

  1. ZaRR

    ZaRR

    Регистрация:
    18 ноя 2015
    Сообщения:
    1.664
    Жанр:
    Arcade

    Платформа:
    Windows

    Год издания:
    2002

    Разработчик:
    Алексей Козин

    Издатель:
    -

    Рейтинг:
    10 из 10

    "Удав" - это вариация на тему одной из самых старых игр. Автор этой реализации впервые увидел её где-то в 1986. Тогда на алфавитно-цифровом дисплее бегал удав, изображенный ноликами и буквами Х, выглядел он примерно так Х000000. Игра настолько понравилась автору, что в 1994-м он переписал её в графике под DOS. При этом немного изменив правила.

    1. Удавов было два, и можно было соревноваться, кто съест больше.
    2. При столкновении с самим собой или другим удавом игра не заканчивалась. В этом случае голова оставалась на месте, так как ползти ей некуда, а хвост полз, как и раньше. Таким образом, длина удава уменьшалась. Игра заканчивалась при съедении определенного количества еды.
    3. Была возможность сыграть с компьютером.
    4. Еда не стояла на месте, ожидая, пока её съедят, а перемещалась из стороны в сторону.
    5. Можно было выбирать размер игрового поля.

    Но Алексей Козин решил не останавливаться на этом, сделав реализацию ещё лучше, чем исходный вариант игры. Как-то раз в конце 2001 года, сидя на работе в раздумьях, чем бы себя занять, Алексей нашел свою старую игрушку под DOS и запустил. Поиграл-поиграл, а народ-то вокруг заинтересовался, что это он там делает. Вот так и вспомнил про эту игру. А народ пожелания стал высказывать: хочу под Windows, хочу по сети. Вот и решил он переписать это всё под WIN32. Тем более что идея возникла, как правильно сделать игру сетевой. Исходники DOS'овской версии к тому времени были безвозвратно утрачены на приказавшем долго жить Western'е. Поэтому виндузовый вариант был написан "с нуля". Правила с досовской версии изменились несильно.

    1. В несетевом режиме по экрану может ползать до двух удавов, управляемых с клавиатуры, и до двух, управляемых компьютером. Всего - до четырёх.
    2. Разные удавы могут ползать с различными скоростями, которые выбираются перед началом игры.
    3. Алгоритмы, с помощью которых компьютер может управлять удавами, вынесены из основной программы в .dll, и, таким образом, их возможное количество не ограничено (почти).
    4. В сетевом режиме еды может быть много. Какую хочешь, такую и ешь.
    5. Можно менять длительность игры, меняя общее количество еды, которую нужно съесть.

    Перед нами действительно нестандартный вариант "Змейки", продуманный и приятный, особенно если играть с живым человеком, будь он рядом или же по сети.

    Графически всё действие происходит в окошке, - но это совсем не мешает наслаждаться игрой. Более того, можно нарисовать свой скин змейки в формате .bmp. Мелочь, а приятно.

    Настоятельно рекомендовано любителям "Змейки". Этот вариант вам точно понравится!
     
    Последнее редактирование модератором: 1 июн 2020
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление