1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Zulu Assault

Тема в разделе "Игры на сайте", создана пользователем Gamovsky, 23 апр 2007.

  1. Gamovsky programmarsto

    Gamovsky

    Регистрация:
    23 окт 2008
    Сообщения:
    2.500
    Жанр:
    Arcade

    Платформа:
    Windows

    Год издания:
    1999

    Разработчик:
    Arrowhead Interactive

    Издатель:
    Monkey Byte

    Рейтинг:
    5 из 10

    Прошло тридцать пять лет с тех пор, как компания Namco выпустила игру Tank Battalion, впоследствии ставшую культовым хитом своего времени. И по сей день число проектов, которые честно продолжают или откровенно копируют идею «Танчиков», не собирается поддаваться даже приблизительному исчислению. В богатом разнообразии сюжетов, визуальных и технических решений неизменная суть «Танков» 1980-го года — хитрые маневры и яростные перестрелки гусеничных монстров, выкованных в адской кузне двух мировых войн, — продолжает кочевать из игры в игру. Одной из таковых оказалась аркада Zulu Assault, созданная группой Arrowhead Interactive и обречённая на скромную известность в узком кругу «залётных» пользователей. Однако, напичканная множеством любопытных деталей, игра стойко держится особняком от остальных и вплоть до сегодняшнего дня привлекает лёгким геймплеем.

    После скуповатого брифинга без малейшего намека на сколько-нибудь осмысленный сюжет группу пилотов незамедлительно десантируют возле колонны «припаркованной» техники. Одна из выдающихся особенностей Zulu Assault — свободное перемещение пилота-игрока вне транспортного средства с UZI наперевес в поисках более мощного агрегата — становится настоящей панацеей, особенно ближе к финалу игры. Конечно, пилот, разгуливающий пешком, — отличная мишень, но уж если игрок доберётся до вертолёта или, скажем, боевого меха, миссию уже заочно можно считать успешно выполненной. Типичный для Battle City строго вертикальный обзор и отсутствие обратной связи с командным составом — не самая тёплая встреча. Однако уже в первой перестрелке, завязавшейся между отрядом «наших» и турелями «ихних», всякая необходимость в дополнительном инструктаже отпадает сама собой. Жары игре добавляет энергичное звуковое сопровождение в стиле techno, сказать о котором можно лишь, что «сейчас такого уже не сочиняют».

    Кроме уже названых турелей, систем ПВО и пулемётных дзотов, встречаются и колёсные «тачанки», и всевозможные танки, и авиация, как гражданская, так и военная, а также мехи — роботизированная техника будущего. И вся эта бригада весело молотит из пулемётов, палит крупнокалиберными орудиями, мечет ракеты и жжёт напалмом; в такой обстановке любое естественное препятствие, будь то куст или дерево, должно быть использовано в качестве временного укрытия. Союзниками управляет нехитрый алгоритм, ответственный за поведение неприятеля: не блистая остроумными решениями, он в то же время позволяет, просто нарезая круги вокруг цели, в пух и прах громить как одиноких разведчиков, так и малочисленные подразделения неприятеля. А вот пехота ведёт себя чуть более разумно и бросается врассыпную при виде стремительно приближающейся бронемашины. Ввиду ограниченности обзора объекты и ландшафт выглядят крайне схематично, что компенсируется набором динамических эффектов вроде взрывов, шлейфов, дыма и прочих прелестей пиротехнической жизни.

    Подавляющая масса красных точек на условной миникарте (активируется и масштабируется клавишей «R») говорит сама за себя — без огневой поддержки братьев по оружию едва ли можно обойтись. Впрочем, от соратников толку мало: они либо исступлённо рвутся в бой и быстро погибают под заградительным огнём, либо с ленцой держатся в сторонке, пока игрок в одиночку пыхтит, расчищая зону боевых действий. Тем не менее, пользы от простаивающих однополчан гораздо больше, так как в случае гибели игрока миссия не завершается пресловутым «Game Over», а продолжается от лица другого бойца. Тут-то и пригодятся бонусы «ремонта», «отражения», «неуязвимости», а также боеприпасы для энергетического и противовоздушного оружия, которые в большом количестве появляются на пепелище уничтоженных юнитов и недвижимости супостата. В бою с превосходящими силами противника, когда вести огонь приходится чуть ли не наугад, все средства будут одинаково хороши.

    Когда машина игрока окажется единственным зелёным островком в окружении стальных монстров неприятеля, а шкала дееспособности танка замрёт в секунде от его полного уничтожения, внимательность, сноровка и доля терпения — единственное, что может предотвратить миссию от утомительного переигрывания. Для игроков, которые не жалуют использование в компьютерных играх собственных мозгов, это может стать проблемой. В остальном же Zulu Assault — простенькая, местами увлекательная аркада на пару-тройку дней.
     
    Последнее редактирование модератором: 19 дек 2016
  2. StormReaver

    StormReaver

    Регистрация:
    10 сен 2015
    Сообщения:
    443
    Я бы скорее сравнил игру не с превловутыми "Танчиками", а с серией Strike от EA. Ну или менее известной Seek'n'Destroy. Тем более поуправлять придется и джипом, и mech'ом, и вертолетом, и самолетом - у всех свои, хоть и небогатые (до 2 видов, зато боеприпасы не кончаются) наборы вооружения. При желании и пешком можно ходить, удовольствуясь лишь "узи", только завалят быстро.

    Всего 24 миссии, вторая половина игры проходит на территории врага (заснеженной... интересно, какая страна это может быть?) и сделана, имхо, как-то более небрежно, на "отвали".

    Arrowhead Interactive, как выясняется в финальных титрах - не группа, а один-единственный человек (Dallas Nutsch), отвечавший за всё, от графического движка и саундтрека до оформления обложки. И композитор из него действительно получился хорош - один из треков вообще поразительно походит на "Mona Lisa Overdrive" из второй "Матрицы" авторства Juno Reactor, вышедшую несколькими годами позже. Сомневаюсь, что плагиат, но совпадение очень любопытное.
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление