1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

О metal gear

Автор: Kseraks · 18 июл 2019 · ·
  1. Тут уже в дневничках поднимали эту тему, мне тоже вот захотелось сказать что-то об этой серии.

    Я всегда фразу "Кодзима гений!" воспринимал (и, надеюсь, она такова и есть) как издёвку над Кодзимой. Саму фразу зафорсил Антон Логвинов, который облизывал со всех сторон MGS4 (видимо заказ от Сони отрабатывал).
    Надо сказать, что Кодзима таки гений, но не там, где журналисты и ютуб-обзорщики его обзывают. Ему чуть-ли не ПРОГРАММИРОВАНИЕ ВСЕГО в MGS приписывают.
    Игровой процесс в своих играх он точно может поставить, в большинстве случаев, это точно. Поэтому вычёркиваем приписываемое Кодзиме создание стелс жанра. Посудите сами: до метал гира в мире был castle wolfenstein в двух частях. Метал Гир вышел только в японии на компьютерах MSX, а запад получил суррогат на NES и прикола не поняли. Параллельно тому выходили всякие Thief с Deus Ex'ами вообще без оглядки на MGS. Я бы даже сказал, что на жанр влияние не большое. Крупный кинематографический видеоигровой боевик, но никак не веха в жанре. Лишь одна из успешных серий. Но игровой процесс в большинстве проектов серии ОТЛИЧНЫЙ (кроме MGS4).
    Визуальная составляющая тоже впечатляет. В те времена (до 2006-го года), в конами работали замечательные художники (технические специалисты тоже замечательные). Каждая часть сериала визуально была на высоте, плюс учитывая то, что выходила в основном на приставочки. Правда, и решения по графическим решениям тоже Кодзиме приписывают. Это правда лишь наполовину. Помимо Кодзимы в разные года продюссерами серии были разные люди. Где самые крутые технологии - там самые лучшие продюссеры были.
    А вот сюжеты полное дерьмо. Надо сказать, когда я играл в метал гиры, были лишь кривые пиратские переводы, не более. процентов 90% проходило мимо. И совсем недавно переиграв в них с нормальными переводами... сюжеты игр кажутся слишком детскими. Дело в том, что в 2001-м году уже существовал Deus Ex, а ранее был System Shock. И там всё прекрасно с сюжетами.
    Но насколько они не были бы дурацкими, сюжеты MGS-ов этих наших, они всё равно со своею задачей справляются. И тут надо сказать, что Кодзима работал над общей идеей, т.е. схематично рассказывал идею того, что хотелось бы ему видеть на месте сценария, а Томокадзу Фукусима всё это оборачивал в какую-то вменяемую форму. Личные потуги Кодзимы в создании сценариев к играм видны, например, в MGS4 (где всё очень плохо с подачей), в MGS5 (где, скорее, сюжет был пожертвован ради геймплея), в mgs peace walker (где просто кодзима не смог справиться с портативкой).
    Поэтому заявления всяких обзорщиков, мол Кодзима пишет какой-то мета-сюжет я считаю полным бредом. Плохой писатель ничего написать нормального не может, более того, Кодзима страсть как любит воровать что-нибудь из кино, оригинальность вселенной Метал Гир падает к нулю. Death Stranding его новый выглядит шикарно, но мне кажется, что как обычно, трейлеры его окажутся в разы интереснее, чем сам сюжет в игре. Про геймплей молчу, скорее всего будет шикарный экшн.

    Теперь от общего к частному. Во всякие неканон спин-оффы я не играл, только в самые крупные игры серии.

    Metal Gear 1 и 2 — так себе игра, даже в Японии большого фурора не произвела, но всё таки умудрилась хорошо продаться. Лично считаю, что нынче в неё вообще смысла нет игра, всё слишком примитивно, и даже исторического интереса собою не представляет, в отличии от castle wolfenstein, да и к тому же Metal Gear Solid можно называть эдаким ребутом серии, даже несмотря на то, что MGS5 связывает все части воедино, образовывая эдакое кольцо.

    Metal Gear Solid — играл давным давно на playstation с корявым переводом. Было интересно, конечно, выпутываться из ситуаций, но в некоторые моменты реально приходилось идти на радиорынок и просить подсказки, ибо из моего окружения по метал гир никто не знал, кроме меня, и погонять в него никому не давал, я жлоб. Конечно, когда появился более-менее мощный на 99-й год комп, я увидел игру Thief, и метал гир солид 1 был послан куда подальше и забыт ажно до 2016-го года.

    Metal Gear Solid 2 — играл в оригинальную версию давным давно, недавно прошёл дополненное издание. к 2004-му году моим сознанием владел Deus Ex, а вокруг все шумели насчёт MGS2. У меня была плейстейшн 2 тоже, в мало игр я на ней играл, в основном финалки да гран туризмо. Ну и купил я MGS2, и надо сказать что игра понравилась, особенно графически впечатляла. Правда сюжет опять же прошёл мимо, ибо всё было на английском, но дурацких моментов как с психомантисом из первой части я не припомню. Была пройдена полностью, бугурта по поводу смены главных героев не испытывал. Геймплейно, конечно, в основном всё тот же пак-ман, хотя и были моменты интересные, типа простуженный главный герой выдавал себя насморком и т.д.

    Metal Gear Solid 3 - играл в дополненную версию. Плохая графика, те же самые кишки вместо комплексных уровней (deus ex всё также не отпускал мой разум). Ну и дурацкий сюжет. К тому врмемени поднаторел в английском, смог в неё сыграть и понять большую часть, что говорили в этой игре. Ещё не нравилось управление, было оно каким-то неудобным.

    Metal Gear Solid 4 — 2007-й год. Было у моих родителей спутниковое телевидение. И был на нём телеканал Game One. Я его частенько смотрел, и большей части приставочных игр я узнал именно там. Французский я не понимал, но проанализировать увиденное вполне мог. И вот, увидел я там анонс доболе знакомой визуально игры. А потом ещё с французским акцентом было произнесено МЕТАЛ ГИР СОЛИД четырепофранцузски. До игры я добрался в 2011-м. Это была ужасная игра. Около 6-ти непродолжительных уровня, между ними на часов 8 ЗАСТАВОК с каким-то экспозиционным поносом, с персонажами которых практически за целых 10 лет позабыл, а финальная драка вообще эмоционального отклика никакого не вызвала, хоть я и давненько к тому моменту играл в метал гиры. Игра, доказывающая, что Кодзима без профессионального сценариста не способен написать ровный и хороший сценарий. Посмотрим, конечно, что будет в Dearh Stranding.

    Metal Gear Solid peace walker — psp у меня не было, играл в неё после прохождения MGS5. Хочу сказать, что игра замечательная, неужели нельзя было сделать именно как-то так предыдущие части?

    Metal Gear Solid 5 - моя любимая игра. Прошёл 3 раза. И даже закинул её на внешний жёсткий диск, дабы расчехлить, если вдруг нахлынет желание ЗАИГРАТЬ так ЗАИГРАТЬ в четвёртый раз. Игра впечатляет своей свободой, именно так нужно реализовывать open world, а не так как это делают в GTA или RDR. Open World должен быть пространством для манёвра, а не пространством, которое тебя должно развлечь. Юбисофтам до стандартов metal gear solid 5 очень и очень далеко, пусть хоть там и самолёты добавляют в новые части фаркрай, и атомные подлодки. Они всё равно не смогут реализовать столь отличнейший открытый мир, который работает на геймплей. И самое интересное, что карта именно проработана, не сгенерирована как в каком-нибудь элдер скроллс, а именно проработана. Каждый домик, каждый кустик и уступчик на своём месте. А искать секретные доп.задания в каждой миссии доставляло нереальное удовольствие.


    Ну вот в общем такие вот сумбурные мысли.
    Medic нравится это.

Комментарии

  1. Kseraks
    @silent_fog, ну скажи, что сразу понял, почему ты не можешь использовать огнестрел.
  2. Kseraks
    @Thomas Wolfe, прикол в том, что мы играем в игру, и там каждый уступчик должен служить в первую очередь геймплею.
  3. Thomas Wolfe
    @Kseraks, согласен, если речь идет о платформере, как то мой любимый Captain Comic. Или Mark of the Ninja. Или, на худой конец, Gears of War с ее системой укрытий, которая без них просто развалится (к слову, я ею и не восторгаюсь). Что до негативных примеров, - у юбисофт, который вы ругаете, частенько именно что каждый уступчик служит этому самому геймплею (видимо, взамен интерактивности окружения). Очень услужливо. В Thief 4 с его балками - то же самое, но уже совершенно мразматически. Вот, во второй Готике сделали же карабканье на уступы так, чтобы это не выглядело искусственно. Теперь же как видно, лень этим заниматься. Почему в первом FC можно было играть в тактику, не имея всей этой развитой "инфраструктуры уступчиков", а теперь она вдруг резко стала востребованной?
  4. Kseraks
    @Thomas Wolfe, т.е. в Thief 1 и 2 всё не на своём месте? Ну бред же. В MGS5 в ручную сделанную карту ты замечаешь уже потом, и понимаешь в её дизайне после второго раза. Каждый камушек в MGS5 на своём месте на таком же уровне, как в первом Deus Ex или Thief.

    Что за FC не понял. Но пример с готикой очень плохой. Кривая игра которая на данный момент не сохранила своих достоинств.
  5. Kseraks
    @Thomas Wolfe, и внезапно да, вся эта инфраструктура уступчиков и иного прочего всегда была востребована, начиная с линейного дума, заканчивая тем же mgs.
    Не будь её, играли бы до сих пор в open world уровня midwinter.
  6. Thomas Wolfe
    @Kseraks, странно, что упомянут Doom, видимо, мы говорим немного о разных вещах :) Ну да ладно. Thief 1,2 я вообще не упоминал. Но, если уж зашла речь, ни в этих двух играх, ни в Deus Ex нет навязчивого дизайна, который бы явно намекал "используй меня". Нет такого, чтобы дизайн строился в угоду игроку. И слава богу. Более того, в Deus Ex я могу себе позволить проделывать трюки, о которых разработчики понятия не имели.
  7. Kseraks
    @Thomas Wolfe, ну так и в mgs5 нет навязчивого геймдизайна, кроме пролога и первого задания, дальше решай задачу САМ, но анализ ландшафта тебе поможет в выборе оптимального варианта, понимаешь? И как в любой большой комплексной игре, mgs5 также можно совершать трюки, о которых сам разработчик не то чтобы догадывался или учитывал.
    Поэтому прикапывания к дизайну open world'а в mgs5 нелегитимные.
  8. Thomas Wolfe
    @Kseraks, хорошо, допустим это так) Тогда к чему были эти "все на своем месте"??? Когда все "на своем месте" не с точки зрения архитектурного и ландшафтного дизайна, а в связи с задачами геймплея (ведь вы об этом писали?), то это именно что навязывание некоего алгоритма поведения. Или MGS5 только для вас такова? :)
  9. Kseraks
    @Thomas Wolfe, и то и другое. Оно едино и разделить эти два аспекта нельзя, если делаешь хорошую игру.
  10. Thomas Wolfe
    @Kseraks, позволю себе не согласиться. Иногда это так, но не обязательно. Окружение может быть таково, что не предполагает сколь-нибудь определенного использования в интересах геймплея. Помимо вышеназванного, еще примеры: Arx Fatalis, Vampire: The Masquerade.
Чтобы оставить комментарий просто зарегистрируйтесь и станьте участником!
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление