Поначалу я хотел это дело назвать "почему теперь игры по-старинке не делают?"
На размышления меня навело несколько факторов:
1)Знакомство с ПК-шными ремейками игры The Lords of Midnight. Оригинал выходил ещё на Спектруме в далёком 1984-м году.
2)Знакомство с Marathon (1994-1996 годы, серия выходила преимущественно на Macintosh) на ПК: Aleph One - Marathon Open Source
С Лордами Миднайта и Марафоном всё относительно понятно. Лорды выходили в ту пору, когда фэнтези только начало экранизироваться. Перед Лордами дважды рисовали "Властелина колец". В 1979-м году в прокат (в Великобритании, TLoM британская игра) вышел мультфильм "Властелин Колец" Ральфа Бакши. А в 1980-м - "Возвращение короля" Ранкина и Бэсса.
Ещё в 1985-м вышел диснеевский "Чёрный Котёл", по мотивам книжной серии*Ллойда Александера. Со своими приколами, правда. Но это уже совсем другая история, не имеющая к Лордам никакого отношения.
(Хроники Придайна, основаны на валлийской мифологии. Экранизация "Чёрного котла" впихнула в себя части сюжета практически из всех книг Хроник, благо они все успели выйти в 60е-70е годы.)
Marathon выходил во время некоторого обожания научной фантастикой и хайпа вокруг шутеров от первого лица. Все знали, как их создавать (да, они не были в 3D, но технологии уже позволяли создавать 2D-локации с видом от первого лица). А ещё все понимали, что из этого можно сделать что-то покруче простой бродилки. Да и в самой "марафонской" трилогии от Bungie игровая механика была в чём-то инновационной. И по-своему интересной, даже на фоне Doom. Хотя у движка Дума есть свои достоинства, которые используются до сих пор и даже совершенствуются через GZDoom, например.
Да и сами игры - это что-то. Marathon, правда, выглядит сейчас блекло: развитие шутеров за последние 20-30 лет даёт о себе знать. А The Lords of Midnight воспринимается, как такой эксперимент по созданию "эпической" игры с минимумом графических наворотов. В 80-е издатель и сам автор с пафосом в руководстве подавали "лэндскейпинг": это когда игрок мог с видом от первого лица погулять по Миднайту. Не могу сказать, насколько она была впечатляющей. Учитывая, что сюжет игры сведён к борьбе вольных народов против местного Саурона-Карачуна, а возможности Спектрума не очень распологали к рисованию зеленых лугов.
Сейчас такое не сделают как минимум по двум причинам. Чтобы создать хоть что-то на уровне Лордов Миднайта, нужно быть не на шутку знакомым с эпическим фэнтези. А жанр пережил некоторую ревизию. В какой-то момент молодые и талантливые авторы решили, что Толкиен устарел, и нужно новое слово в жанре эпического фэнтези. Результаты варьировались: пока одни пытались сочинить что-то своё на уровне сюжета первого Warcraft или Эльрика из Мельнибонэ, другие пытались ответить классику каким-нибудь "Последним кольценосцем".
Без знания матчасти может выйти что-то на уровне Громыко, и то в лучшем случае. В худшем - то, что модно сегодня: попаданчество с бешеными дозами эскапизма. Из которого вообще-то можно сделать что-то эпичное и крутое, но в центре сюжета оригинала далеко не это.
Немного оффтопа по теме Героя ЩитаУ меня эта франшиза оставила кучу пищи для размышления, отчего я её даже обсуждал с одним знакомым по мейкерскому форуму. Тут уж спасибо переводчикам, которые оказались в теме:
Другой момент возникает в некоторой разнице подходов к геймплею. В 80-е для лучшего освоения игры было нужно руководство. Интуитивное управление было свойственно преимущественно аркадам типа Duke Nukum или Тетриса. Сейчас мануал иногда даже не пишется. Более того, мы настолько привыкли к тому, что руководство "вшивается" в игру, что порой удивляемся некоторым игровым журналистам. Которые не могут освоиться с теми или иными игровыми аспектами в каком-нибудь Doom Eternal и Cuphead. Ведь в большинстве проектов создаются туториалы или целые тренировочные уровни.
Плюс, технологии на месте не стояли, и помимо ПК и консолей, у нас есть ещё смартфоны. У которых своя специфика управления и свои тенденции. Интернет доступен практически везде, деньги порой даже необязательны.
Да, в ремейках иногда рассказывают правила игры. И в тот же ремейк Лордов Миднайта можно поиграть на смартфоне. Но там по-прежнему нужно читать руководство, и освоение правил требует времени. Звучит правильно, на первый взгляд. Ведь вам придётся изучать игру самостоятельно. И это хорошо, ведь вы её открываете, как Колумб Америку, и приобретаете необычный опыт. В этом вся суть иммерсивности игр 80х-90х годов. Но... здесь возникают сложности. Ладно, мы не против изучать игру на ходу. Я, например, только так и осваивался в четвёртых Space Empires. В ремейке, доступном бесплатно через GOG, всего лишь добавили подсказки из руководства, объясняющие по мере прохождения те или иные детали. С остальными вещами, вроде битв, вам придётся разбираться самостоятельно. Вот только мы не всегда к этому готовы. По разным причинам: специфика геймплея, скучная игра, душевное состояние. Последнее тоже важно, и, как выясняется, зависит от предпочтений. У меня, например, настолько Genshin Impact засел в печёнках, что развлекаться с тамошними элементальными реакциями и поручениями совсем не хочется. И ушёл с головой в бесплатную браузерку-социалку.
В общем, у меня всё. Я писал это всё в течении 5 часов. И то, в некоторых мыслях я ещё толком не разобрался.
-
Скрыть объявление
Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.
-
Скрыть объявлениеЕсли Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.
Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
- Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
- Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
- Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
- Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
С уважением, администрация форума Old-Games.RU
Комментарии
Сортировать комментарии по